來源:21世紀經濟報道
3月24日,“虛幻引擎”(Unreal Engine)母公司、全球知名游戲開發與發行商Epic Games宣布實施大規模裁員計劃,涉及員工超1000人,這一消息迅速引發游戲行業震動。據悉,此次裁員的核心原因,是旗下王牌產品《堡壘之夜》自2025年起出現用戶參與度持續下滑,導致公司支出遠超收入。
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3月24日,Epic Games創始人Tim Sweeney在致員工的公開信中表示,為維持資金運轉,公司必須進行重大成本削減,此次裁員疊加外包、市場營銷優化及取消空缺崗位等措施,涉及員工超1000人,預計將實現超5億美元的成本節約,助力公司回歸穩定運營狀態。
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據了解,本次Epic Games為被裁員工提供了相應補償,包括至少四個月的基本工資,工齡越長補償越高,同時延長醫療保險覆蓋期限,美國地區員工可獲6個月醫保,還將加速股票期權歸屬并延長行權期限。Tim Sweeney在公開信中表示,與優秀人才告別十分痛苦,公司后續將聚焦《堡壘之夜》內容打造,加速“虛幻引擎”從5代向6代的演進,并計劃在2026年底啟動下一代重大產品發布。
值得一提的是,隨著近年來AI技術的發展,游戲引擎產業正面臨技術迭代、生態重構的全新挑戰。今年1月谷歌發布AI游戲工具Project Genie后,市場擔憂AI將替代傳統游戲引擎和研發團隊,引發美股游戲板塊集體拋售,另一引擎巨頭Unity單日股價暴跌24%,Take-Two、Roblox等游戲企業市值也大幅縮水。不過,Tim Sweeney在公開信中專門表示,此次裁員與AI無關。
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公開資料顯示,Epic Games由Tim Sweeney于1991年創立,總部位于美國北卡羅來納州卡里市,是全球頂尖的互動娛樂公司與3D引擎技術提供商,在全球擁有數十家分支機構。公司核心業務涵蓋游戲研發與“虛幻引擎”開發授權,旗下《堡壘之夜》是全球現象級社交娛樂游戲,坐擁超8億玩家賬戶,還擁有“戰爭機器”“火箭聯盟”“糖豆人”等知名IP。其研發的“虛幻引擎”歷經多代迭代,不僅支撐眾多3A游戲開發,還跨行業應用于影視、建筑、汽車等領域。近年來,Epic Games積極拓展業務,與迪士尼達成元宇宙合作,推出自有移動應用商店。不過,Epic Games曾在2023年進行過一次大規模裁員,當時裁員人數約在830人。
針對本次裁員,互聯網行業分析師張書樂表示,曾經爆款游戲的業績不佳,讓原本就負重前行的Epic Games不得不采取降本增效的措施。從某種意義上說,這是該公司因過度依賴“虛幻引擎”和Epic游戲商城這兩大基石進行急速擴張,最終導致結構性不穩所引發的后果。“至于所謂增速放緩的行業原因,不過是托詞罷了”,張書樂表示,全球游戲產業在高速發展20年后,增速放緩是必然趨勢,而且即便放緩也仍有增長。“對于行業巨頭而言,對應的狀態應是擴張速度有所減緩。然而,海外游戲大廠近年來卻頻頻爆出裁員消息,這反映出它們在創新乏力、缺乏常青爆款等一系列運營問題上存在困境,與整個行業仍在擴張的大趨勢形成了鮮明反差。”
據悉,今年以來已有多家海外游戲大廠開啟裁員計劃。其中,微軟在1月啟動了新一輪裁員計劃,預計裁員規模在1.1萬至2.2萬人之間,其中Xbox游戲團隊是重點調整領域之一。年初,育碧關閉旗下哈利法克斯工作室,Massive工作室、斯德哥爾摩工作室及阿布扎比工作室相繼裁員,涉及數百員工,育碧還宣布未來將再裁2000余人,以實現2億歐元成本削減目標。
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