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      網(wǎng)易開了個壞頭?

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      出品|虎嗅ESG組

      作者|陳玉立

      頭圖|視覺中國

      本文是#ESG進步觀察#系列第162篇文章

      本次觀察關(guān)鍵詞:公司治理

      沒有任何預(yù)警,曾撐起游戲產(chǎn)能半邊天的外包大軍,在AI本土化落地的風口,可能要率先淪為技術(shù)革新的代價了。

      近日,網(wǎng)易游戲外包崗位裁員傳聞引爆社交媒體,一則“正常業(yè)務(wù)調(diào)整與人員汰換”的回應(yīng)疊加“AI鬼故事本土化落地”的行業(yè)熱議,讓游戲產(chǎn)業(yè)AI正在替代人力的話題持續(xù)發(fā)酵。


      圖源:知乎
      部分主要游戲公司AI應(yīng)用,來源:公開信息

      回顧年初網(wǎng)易發(fā)布的財報,其指出在AI原生研發(fā)管線方面已覆蓋原畫、模型、動畫、音頻、關(guān)卡、測試等全流程生產(chǎn)場景,部分環(huán)節(jié)效能提升300%。

      結(jié)合虎嗅ESG組與資深游戲行業(yè)人士交流的情況分析,一個明確的趨勢是,游戲產(chǎn)業(yè)正在大范圍擁抱AI,網(wǎng)易并非個案,而是整個行業(yè)需要直面的“宿命”。


      AI如何替代“游戲人”?

      “綜合評估下來,一個熟練使用AI的員工大約能頂3個不使用AI的員工,”游戲公司高管劉洋(化名)向虎嗅ESG組分析道:“不同崗位下AI對于人的提效結(jié)果也不同。”

      劉洋指出,按崗位職能來分,游戲研發(fā)大致可分為程序、美術(shù)、文案、測試、運營、策劃6類員工,其中美術(shù)、文案兩類崗位受AI影響較大,基本可以被替代

      “我們公司美術(shù)部門已經(jīng)進行了一波人員精簡,受影響最大的是UI同事,之前做一套游戲UI可能需要1-2周,但AI半小時就能出一套,對品質(zhì)要求不高的話十幾分鐘就能做出不錯的效果,中間稍作調(diào)整即可,”劉洋說道:“其次是原畫,他們的部分工作可以被替代,人只需要在細節(jié)上打磨、調(diào)整就行;3D建模因技術(shù)難度高受到影響最小。”

      “但文案崗位目前公司已經(jīng)沒有了,算是最容易被替代的崗位,”劉洋繼續(xù)分析道:“我們公司的文案部門已經(jīng)有四五年了,之前一直處于觀察階段,現(xiàn)在已經(jīng)完全被替代。因為策劃人員本身就有基礎(chǔ)的文案策劃能力,再加上 AI 輔助,完全不需要專門的文案同事幫忙。”

      而在測試、運營兩類崗位中,AI能起到的替代作用就不強了。于測試崗而言,一款游戲每次測試的用例、內(nèi)容重復(fù)度沒有那么高,不同的功能還需要專門寫測試用例,目前AI還不能替代,且參考性不強;于運營崗而言,AI目前更像工具,只能做基礎(chǔ)數(shù)據(jù)分析,因為AI不了解不同游戲下哪些指標更重要,輸出的分析總結(jié)、結(jié)論會比較公式化,不像人類能抓住重點形成獨特判斷力。

      總結(jié)而言,AI對于基礎(chǔ)執(zhí)行類工作的替代率較高,這也與此次網(wǎng)易裁員以“外包員工”為主要對象相呼應(yīng)。

      “外包崗位大部分工作都偏執(zhí)行,主要包括兩種,第一種是按照前人的方式按部就班完成,比如開服、上活動、下活動、基礎(chǔ)文案編輯;第二種是重復(fù)性比較高的工作,比如每天寫日報、做數(shù)據(jù)總結(jié)、制作簡單的數(shù)據(jù)表格,這些工作現(xiàn)在 AI 基本上也能完成,”劉洋分析道:“這兩種執(zhí)行類工作,在外包和基礎(chǔ)崗位的日常工作中占 70% 以上,未來基本會被AI替代掉。”

      那什么崗位不容易被替代?一名資深游戲從業(yè)者認為,策劃崗位在當前不容易被替代:“策劃具備游戲產(chǎn)品的設(shè)計能力、對市場競品和主流玩法的研究能力,還有決策能力、溝通能力,這些都是AI無法替代的。”

      在一款游戲的誕生過程中,游戲玩法的設(shè)計是重中之重,決定著一款游戲究竟好不好玩,但如果讓AI去設(shè)計,它只能基于大數(shù)據(jù)模型里的基礎(chǔ)內(nèi)容進行羅列,產(chǎn)出的方案基本都是業(yè)內(nèi)見過的,替代不了策劃崗長年累月積累的專業(yè)能力。

      “AI無法替代的核心能力主要是需要經(jīng)驗積累和主觀判斷的能力,除了剛才提到的策劃崗以外,雖然AI能夠在美術(shù)方面提效,但它本身沒有審美,因此還需要專業(yè)人員去把關(guān),”該從業(yè)者分析道:“此外,運營的商業(yè)化設(shè)計能力也很重要,目前AI無法結(jié)合游戲產(chǎn)品特征和用戶付費情況做針對性設(shè)計,商業(yè)化方案需要運營人員基于數(shù)據(jù)和經(jīng)驗去制定。”

      但歸根結(jié)底,這些核心能力的掌握者終究是行業(yè)少數(shù),對于占比更高、從事基礎(chǔ)執(zhí)行工作的游戲外包及基礎(chǔ)崗位人員而言,他們的生存空間正被AI步步擠壓,已然陷入嚴峻的生存困境。


      員工被優(yōu)化背后,更大規(guī)模的產(chǎn)業(yè)革命

      比AI對基層崗位替代更“鬼故事”的是,游戲公司對AI提效的渴望正與日俱增

      “我們算是中型公司了,內(nèi)部這兩三個月推進AI工具使用的節(jié)奏很密集,比如最近爆火的龍蝦,公司大概70%的員工都裝了,”劉洋說道:“除了行政部門這類日常用不到的,絕大部分程序、策劃、美術(shù)崗位都用上了。而且公司還不間斷開展AI工具的培訓/分享會,大家在群里的討論很熱烈。”

      劉洋講述了公司一名員工在分享會上的陳述——

      現(xiàn)在基本上能靠龍蝦省下日常50%的工作量,其中包括日常工作,比如作為管理崗寫日報、查看其他員工日報,還有查看服務(wù)器運行bug 等工作,之前需要去不同的網(wǎng)頁、內(nèi)部群溝通才能了解,現(xiàn)在龍蝦可以每天抓取數(shù)據(jù)整理成報告發(fā)給他。

      還有基礎(chǔ)的數(shù)據(jù)分析直接丟給龍蝦做就行,不需要再花時間處理。重復(fù)度比較高的工作也基本都交給龍蝦,甚至行業(yè)報告、幾十頁的PPT直接丟給龍蝦,它能幫忙做成閱讀總結(jié),提煉重點數(shù)據(jù)和需要關(guān)注的問題,自己讀報告可能需要半個小時,龍蝦3-5分鐘就能搞定。

      而除了劉洋的公司以外,他指出其他中大型公司也在密集推進AI工具落地。“從老板和公司運營的角度來說,AI的使用成本遠遠低于人力成本。比如一個人每天用龍蝦也就10 美金(token費用),500人的公司一天就是5000美金,一個月看似15萬美金,但實際上員工用不了那么大量,消耗5萬美金就已經(jīng)很多了,”劉洋分析道:“而 5 萬美金的成本,折算成人力成本,也就相當于10來個中高級程序員的月薪。”

      站在這一視角去思考網(wǎng)易近期的“人員汰換”,劉洋認為是降本增效、AI轉(zhuǎn)型及行業(yè)周期收縮三大因素產(chǎn)生的結(jié)果,三者的權(quán)重基本持平。他表示,實際上前兩年AI對于人的替代就已經(jīng)初步開始,那時面向海外市場的翻譯需求基本能夠用AI解決,如今AI能夠覆蓋的工作更多了。

      “我和另一位游戲公司的老板聊過,他的角度是能用 AI 替代的員工越多越好,比如程序部門原本10個人最后留兩三個,他覺得這樣既有效率,又能節(jié)省成本,”劉洋說道:“從老板的角度來說,肯定希望降本增效,獲取更多利潤,以前行業(yè)優(yōu)化只是針對單個項目,比如項目不行了就優(yōu)化掉,或者做內(nèi)部活水,但現(xiàn)在是行業(yè)性的大規(guī)模優(yōu)化。”

      因此,不論網(wǎng)易裁撤外包是真是假,以后外包崗位的穩(wěn)定性會比以前差很多,且未來外包崗位只會少不會多。據(jù)劉洋掌握的數(shù)據(jù),200人以上或者500人以上規(guī)模的公司,其外包人員(客服、測試,部分基礎(chǔ)美術(shù)崗)的占比大概是 20%-30%。

      一個殘酷事實是,在這一輪AI革命中被裁的基礎(chǔ)崗從業(yè)者并不會被新的崗位接納,人們印象中期待的“AI帶來新工作”還未出現(xiàn),當下的本質(zhì)仍是一場單方面的人力淘汰。


      公司 應(yīng)用 騰訊 加速內(nèi)容制作、提升營銷效益 網(wǎng)易 AI原生研發(fā)覆蓋全流程,部分環(huán)節(jié)效能提升300% 米哈游 AI融入游戲研發(fā)的全流程,效能實現(xiàn)大幅提升 完美世界 將AI工具全面融入研發(fā)管線,顯著提升研發(fā)效率 游族網(wǎng)絡(luò) 打造了專屬AI工具平臺,提升了研運全鏈路效能 三七互娛 自研行業(yè)大模型覆蓋游戲研運全鏈路

      前述游戲從業(yè)者告訴虎嗅ESG組,大部分游戲公司對外包員工本身就不重視,公司在特定階段需要外包支持才簽合同,一旦有公司變動、項目調(diào)整或成本壓縮,首選優(yōu)化的就是外包,“被優(yōu)化的員工可能有一部分會選擇換行業(yè),還有一部分則會直接失業(yè)。”

      AI沒有帶來新增崗位,反而很多基礎(chǔ)崗位被替代了,“大家都在搞降本增效”。


      社會責任需要共擔

      “其實大廠在回應(yīng)相關(guān)裁員傳聞時可以更溫和一些,”劉洋指出:“裁員方面可以嘗試控制優(yōu)化節(jié)奏,不能說AI來了就馬上有個大動作,教授相關(guān)員工使用AI、逐步替代對公司是更加可持續(xù)的做法。”

      劉洋進一步指出,游戲公司利潤高是不爭的事實,作為行業(yè)領(lǐng)軍者更應(yīng)該考慮社會責任與輿論影響,“而且此次網(wǎng)易傳聞事件一出,可能大部分尚還沒有使用AI的游戲公司可能就要有動作了,可能這段時間先避避風頭,后續(xù)大概率會借助AI進行人力替代。”

      商道咨詢合伙人郎華指出,從ESG角度看,大型游戲公司因AI驅(qū)動外包崗?fù)藞鰰瑫r在社會(S)和治理(G)兩個維度引發(fā)潛在風險,比如在社會維度,員工權(quán)益受損、人力資本的不當開發(fā)、及利益相關(guān)方關(guān)系管理等;而治理維度,則涉及到基于長期主義價值觀的缺位、商業(yè)誠信與道德等。

      “此次事件指向游戲產(chǎn)業(yè)中相對弱勢的外包工群體,而且又涉及到近期高度關(guān)注的AI替代人工的熱點事件,兩個熱點疊加放大了AI技術(shù)應(yīng)用與用工結(jié)構(gòu)變革的沖突,引發(fā)了普遍性恐慌,”郎華分析道:“而網(wǎng)易沒有提前對該風險及潛在的影響做充分的預(yù)判,在對外的回應(yīng)上也沒有對于相關(guān)群體的同理心及解決方案。在AI倫理風險常態(tài)化的背景下,企業(yè)應(yīng)提前做好風險備案,建立回應(yīng)與管理機制,并開展風險演練與日常更新。”


      圖源:《“賦能+重構(gòu)”,AI游戲揚帆起航》,開源證券

      虎嗅ESG組認為,ESG框架下的社會責任核心是兼顧所有利益相關(guān)方的權(quán)益,而非僅聚焦股東收益與企業(yè)效率,但此輪游戲行業(yè)AI裁員,恰恰將最弱勢的群體推向了風險前端。

      一方面,游戲行業(yè)基礎(chǔ)崗(外包崗)人員流動性大、薪資議價能力弱,既缺乏正式員工的福利保障,也沒有完善的裁員兜底機制,在AI替代面前毫無還手之力。

      另一方面,大部分企業(yè)也未配套轉(zhuǎn)崗培訓、再就業(yè)幫扶等緩沖措施,更加劇了就業(yè)不公平性——技術(shù)進步的紅利由企業(yè)獨享,轉(zhuǎn)型陣痛卻由最底層從業(yè)者承擔。長此以往,不僅會挫傷基層從業(yè)者的歸屬感,更會透支企業(yè)的社會公信力,引發(fā)公眾對“技術(shù)向善”的質(zhì)疑。

      郎華認為,從中長期的角度,企業(yè)可以考慮開展的工作包括以下幾個方面:


      強化“長期主義”及“多元利益相關(guān)方價值導(dǎo)向“的企業(yè)價值取向; 系統(tǒng)性梳理并量化AI技術(shù)沿革所帶來的ESG風險,并積極推動AI倫理標準制定; 在董事會中強化AI相關(guān)的風險管理能力; 基于AI所帶來的ESG風險提前備案,比如針對此次的裁員事件建立回應(yīng)與管理機制,并開展風險演練與日常更新。

      “科技企業(yè)推進AI落地,不能只算經(jīng)濟賬,更要算責任賬。將勞工權(quán)益保護納入AI轉(zhuǎn)型的頂層設(shè)計,而非事后補救,才是符合ESG理念的治理邏輯,也是企業(yè)實現(xiàn)長期可持續(xù)發(fā)展的核心前提,”郎華說道。

      劉洋認為,未來游戲行業(yè)用工可能會經(jīng)歷關(guān)于AI的三個階段,第一階段是目前看到的汰換;第二階段是重構(gòu),人與AI會融合發(fā)展,一個人可能會承擔多個工種的工作;最終,AI會顛覆生產(chǎn)關(guān)系,那時的游戲行業(yè)才可能會出現(xiàn)新崗位,“但在此之前,一切都是不確定的”。

      無可否認,AI 浪潮下的產(chǎn)業(yè)變革本是必然,但技術(shù)進步不該以犧牲底層從業(yè)者為代價。企業(yè)以長期主義平衡商業(yè)效益與社會價值,才是科技向善的真正底色。

      本文來自虎嗅,原文鏈接:https://www.huxiu.com/article/4844881.html?f=wyxwapp

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