今天(3月26日),《消逝的光芒:困獸》(以下簡稱《困獸》)迎來了全新的“失地復蘇”玩法。在這個玩法中,玩家的所有行為都具有永久后果,例如被殺死的喪尸不再復活、被搜刮的物資不再出現等等,這些行為都會直接影響游戲世界是否恢復,玩家需要在更為緊張的生存環境和更加嚴格的資源限制下艱難求生;游戲還添加了“一命通關”的模式,開啟后玩家死亡會直接刪檔;新版本游戲還提供了一個名為“路殺拉力賽”的競技玩法,玩家需要在賽車的同時碾殺喪尸;另外,本次更新也增加了5種新終結技、7項新的獎杯成就和33個新任務遭遇戰,并對游戲的眾多內容做出修復和優化。
![]()
現有玩家可免費升級至“失地復蘇”版
《困獸》是“消逝的光芒”系列第3部游戲作品。自2025年9月19日發售以來,《困獸》經過了多輪版本更新,先后增加了新游戲+、傳奇等級、噩夢模式等玩法機制。這次“失地復蘇”版本更新則是《困獸》迄今為止最大的版本更新,進一步豐富了游戲內容。
這次版本更新之前,我們受到開發商Techland邀請,參加了“失地復蘇”的版本前瞻會。“消逝的光芒”系列游戲總監Tymon Smektala和《困獸》首席制作人Szymon Strauss出席了本次會議,他們親自介紹了這次版本更新的內容,并回答了諸多關于游戲內容和系列發展的問題。會上,首席制作人Szymon Strauss表示,團隊高度重視中國玩家的體驗和反饋,不斷優化游戲的性能表現;未來,《困獸》還將繼續更新,推出更多內容;同時,Techland也希望系列能夠在生存恐怖體驗上更進一步,他們正在探索“消逝的光芒”系列新的發展方向,并制定了扎實的開發規劃。
以下為會上的問答內容,為便于閱讀,部分內容有順序調整與刪減。
問:在新的模式中特殊感染者增加了,難度也有對應的提高,那么主角在能力上是否也有新加強?
答:是的,新模式下對主角能力進行了強化。從某種角度而言,難度有所提升,但與此同時,相關獎勵與資源的獲取也同步增加。其中最具挑戰性的“一命通關”模式為可選內容,專為偏好高難度挑戰的玩家設計。其他內容則在角色、武器與怪物能力之間實現了較好的平衡,以保障整體體驗的流暢性。在生存體驗方面,我們對難度模式也進行了專門的強化。
問:一命通關模式的設計團隊是如何平衡“一次失誤即刪檔”的硬核機制與玩家想體驗所有內容的需求的?是否會因此勸退玩家?比如有些玩家希望規避風險,不想探索開放世界,這方面如何平衡?
答:我們在新模式中對平衡性進行了相應調整。實際體驗表明,整體流程較為順暢。如前所述,一命通關為可選模式,并非強制要求。若選擇該模式,玩家需以更謹慎的態度合理規劃資源。該模式并未構成勸退因素,反而因其更具挑戰性的體驗與更豐厚的資源回報,形成正向激勵。我們建議玩家在充分準備后嘗試該模式,每一次行動——包括跳躍次數與武器選擇等——均需審慎決策。相應的游戲體驗與獎勵也將同樣令人滿意。
問:按我的理解,這次更新推出的新模式主打“永久性后果”,在玩家清理完一個區域的興趣點和喪尸后,就能永久收復這片區域。不過在新模式下,肯定會有一些任務或者突發事件,和已收復區域的設定相沖突(比如刷新新的物資和喪尸),想問下你們是怎么解決這種沖突的?
答:理解正確。這些區域在解放后確實可以進行修復。關于您提到的沖突情況,主要可能涉及與主線故事線相關的部分。實際上,我們推出的新區域可視為開放世界中的一個獨立區域,通過敘事線的設定,已基本解決了玩家可能想象到或會經歷到的大部分沖突問題。
問:涉及到跑酷這個模式,你們有做哪些具體的調整和優化?
答:跑酷機制從游戲上線以來一直在持續優化。針對操作不夠流暢、不夠順手等問題,我們至少已解決了200多個不同的問題,才逐步實現了如今相對絲滑的跑酷體驗。過去多年間,我們一直沿用這種方式不斷進行調優。
問:合作模式中,你們加入了一個標記系統到新玩法里,這個新的標記系統將如何影響玩家的體驗和策略?
答:標記系統非常實用,尤其是在聯機或多人模式下。玩家可以對怪物或物品進行標記來告知隊友,也可以在地圖上進行3D標記,讓其他玩家看到標記內容并據此做出決策。此外,合作模式中還增加了獎勵機制,鼓勵玩家互相協助完成故事線和相關任務。在這次更新中,玩家可以向朋友求助,而互助行為也會帶來額外的激勵,這些都對團隊配合很有幫助。
問:《困獸》作為獨立新作,后續長期更新計劃是什么?會不會給中國玩家準備專屬內容、聯動或者福利?
答:《困獸》上線以來,團隊始終高度關注中國玩家的體驗與反饋,并將其作為重點工作方向之一。相關調整不僅面向中國玩家,也面向全球玩家的需求,涵蓋不同硬件設備的適配,以及因技術卡點可能導致的部分設備運行不流暢等問題。這一直是研發團隊的高優先級事項。
主機版本受限于平臺特性,存在一定約束,但PC版在全球市場收獲了良好反饋。我們團隊持續推出補丁與新增內容,不斷優化技術表現與運行性能。目前游戲已在絕大多數機型上實現流暢運行,并針對筆記本電腦進行了專門優化,力求不同地區的玩家在配置達標的情況下,均能獲得順暢的游戲體驗。
問:《困獸》從最初的 DLC 發展為獨立新作,如今又在持續推出重大更新。這是否意味著 Techland 將該作視為“消逝的光芒”IP在現階段的核心內容承載體?未來《消逝的光芒2:堅守人性》與《困獸》的更新將如何并行?
答:團隊更專注于當前玩法的內容。自《困獸》上線以來已有半年,期間經歷了多次更新,內容已相當豐富。雖然本作最初以DLC形式立項,但目前體量已足以支撐一款完整的3D游戲,因此這一點已不再成為核心考量。我們將持續為兩款作品提供內容支持,歡迎玩家體驗當前及后續版本。
問:推出噩夢模式之后,開發團隊似乎致力于加強游戲的難度,打造更加真實的求生體驗。這會是系列的發展方向嗎?系列后續作品將如何平衡生存恐怖的壓抑與跑酷殺敵的爽感?
答:您的觀察非常準確。目前團隊確實在嘗試回歸生存恐怖經典的壓迫感,在系列的前兩部作品中,玩家可能已有相關體驗。新增的模式可視為在既有生存體驗基礎上的進一步加成。
我們游戲增加了更多恐怖元素,而生存恐怖本就是“消逝的光芒”系列DNA中不可分割的組成部分。當然,持續向這一方向深入確實存在一定風險。游戲內包含大量戰斗內容,同樣需要滿足玩家對擊殺爽感的訴求。
與此同時,角色的成長與故事發展也需要為玩家帶來情感共鳴。團隊希望提供的內容兼具沉浸感與共鳴感,使玩家真正投入其中。每一次體驗都能讓人感到物有所值,每一次戰斗都能傳遞出“這是最后一發子彈,需謹慎使用”的真實感。這也是團隊在整個系列及未來作品中希望持續呈現的方向。追求極致難度并非最終目的,提升玩法的沉浸感,才是真正希望傳遞給玩家的核心體驗。
問:“消逝的光芒”系列目前有新作的想法嗎?會繼續講克蘭的故事,還是會出全新的主角和時間線?
答:目前階段暫不便透露具體細節,但團隊確實正在探索上述所有方向。可以確保的是,未來幾年將持續為玩家帶來優質內容,整個系列也已制定了扎實的開發規劃。在時間線方面,確實有進一步拓展的安排,相關更新將及時向玩家同步。衷心感謝大家的關注與對我們長期愿景的支持。未來,游戲及其角色也將逐步走向成熟與成長。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.