來源:滾動播報
(來源:上觀新聞)
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努力完成作業、背誦課文,包括主動幫助他人,都能為電子寵物換來“食物”;反之,寵物口糧就會被扣掉,甚至會被“餓死”。近期,一款類似“電子寵物”的教學輔助軟件出現在全國多地中小學課堂,有老師在社交平臺分享:為了不讓寵物“餓死”,全班學生爭先背書,隊伍“排出天際”。
這款軟件以游戲形式快速激發學生學習動力,卻也引發教育界關于“情感裹挾”“動機扭曲”的爭議:當虛擬寵物成為學習的外在推手,教師該如何在激發動力與敬畏生命、短期激勵與長期育人之間找到平衡?
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網絡視頻截圖
學習有了和游戲一樣的“即時反饋”
“領養寵物后,學生第一件事就是給寵物取專屬名字,對它上心極了。”山東一位教師詳細記錄了課堂引入“成長值養寵”計劃后的變化,在這位老師設定的規則里,默寫全對、課堂主動發言、互幫互助、早起早讀等正向行為,能兌換相應的寵物“口糧”,而作業拖沓、課堂走神等行為,則會扣除“口糧”。
這份與寵物綁定的“學習契約”,讓學生的學習狀態發生了立竿見影的改變——原本不愛舉手的學生開始主動回答問題,拖沓的學生作業質量也有提升,學習任務變成了養寵闖關。
記者了解到,目前,吉林、貴州、浙江等多地中小學都有類似嘗試,不少95后、00后教師還在網絡上分享軟件使用攻略。
部分教師對這一學習工具持接納態度,因為這種模式使得學習成為和游戲一樣能夠獲得“即時反饋”的活動:學生的每一次努力,都能在幾秒內轉化為寵物的狀態變化,原本模糊的“好好學習”的目標,被拆解成“再背一段課文,寵物就能多吃一點”的具體指令,精準契合了互聯網時代阿爾法世代學生的心理特點。
華東師范大學教育心理學系教授姜怡也談到,游戲化教學是引導學生愛上學習的“敲門磚”,與過去的“小紅花”激勵的方式本質是相通的,能在學習的入門階段有效培養學生的良好習慣,讓學生在趣味中獲得學習的成就感。“對學生而言,外在動機是內在動機的重要鋪墊,關鍵是如何實現從‘為寵而學’到‘為己而學’的過渡。”
情感裹挾下的學習內卷與價值偏差
不過課堂里的電子寵物帶來的并不都是好處,有教師反映,班級里的學習“內卷”現象愈發明顯:下課鈴一響,學生沖向講臺背書的速度堪比食堂開飯,隊伍從講臺蜿蜒至教室后門;有學生提前半小時到校打卡,有學生課間放棄休息反復記誦,就連原本調皮的孩子也捧著課本念念有詞。
更令人意外的是,部分學生對電子寵物產生了強烈的情感依賴,有學生因表現不佳導致寵物“離去”而崩潰大哭,陷入焦慮、自責的情緒中。吉林一位嘗試該模式的教師坦言,初衷是將教育心理學中的“游戲化法則”落地課堂,沒想到短短兩周,班級不僅“內卷”過度,“學生的情緒也被寵物的狀態牽著走,似乎學習本身的價值他們反而關注少了”。
有專家就直言,此類教學軟件的背后,不乏開發廠家的商業推廣,其看似新穎的設計,實則掩蓋了傳統懲罰教育的內核:以寵物“挨餓”“死亡”作為學習懈怠的懲罰,本質是一種精心設計的情感綁架和心理威脅,通過讓學生產生負罪感實現學習上的“服從”。
上海市寶山區求真中學黨支部書記、校長陳明宏就對此持審慎態度。他更是直截了當地表示,這種模式扭曲了學生的學習動機,讓孩子從“為自己學習”變成“為寵物續命而學習”,用外部動機取代了教育本該培養的內在驅動力。“一旦獎勵機制消失,學生的學習動力很可能隨之崩塌,更關鍵的是,用‘生命消亡’作為懲罰手段,模糊了學習與生命的邊界,讓孩子將學習與恐懼、懲罰綁定,這是教育價值觀的偏差,也不利于孩子建立對生命的敬畏之心。”
教育部哲學社會科學實驗室主任、華東師范大學上海智能教育研究院教授張治也說,如今因為虛擬世界的存在,部分兒童青少年本身就容易陷入“情感荒漠”的困境,這一方式短期內也許會激發學習動力,但從長遠來看并不利于學生情感發展和學習內驅力的建立。
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網絡上商家宣傳的各類電子寵物軟件
游戲化教學要去“懲罰化”,回歸育人本質
事實上,游戲化作為一種教學手段,在教育中并非不可采用,其核心價值在于用學生接受的方式降低學習門檻,而非成為裹挾學生情感的工具。多位教育專家在接受記者采訪時都談到,電子寵物類教學軟件的爭議,并非否定游戲化教學,而是提醒教育者,要守住教學的初心,讓技術和形式服務于育人,而非本末倒置。
陳明宏建議,對這類游戲化教學模式可以優化升級,保留正向激勵,摒棄“死亡懲罰”:用積分累積、等級提升、寵物裝扮、解鎖學習場景等正向反饋,替代“扣口糧”“寵物餓死”等懲罰方式,讓學生明白“努力就有收獲”,而非“不努力就會失去”,比如學生完成學習任務,就能為寵物解鎖新的成長場景,這種正向引導,既保留了游戲化的趣味性,又避免了負面情緒的裹挾。
姜怡也補充道,教師在使用此類工具時,最重要的是做好“動機引導”,通過課堂交流、主題討論等方式,讓學生明白學習的意義:“可以告訴學生,照顧寵物需要努力,而學習本身能讓自己擁有更多能力,既可以照顧好虛擬寵物,也能成為更好的自己。”通過這種方式,將學生對寵物的外在關注,逐步引導到對學習本身的內在探索上。
同時,多位專家一致認為,此類游戲化激勵方式更適合作為短期教學輔助手段,尤其不宜在低齡兒童中長期使用。低齡兒童的生命認知和情緒調節能力尚未成熟,過度的虛擬情感綁定,容易讓他們產生認知偏差。
電子寵物走進課堂,是互聯網時代教學形式的一次創新嘗試,但其價值終究在于“輔助”。唯有守住“以生為本”的底線,剝離懲罰內核,做好動機引導,讓游戲化教學回歸“激發興趣、培養習慣”的初心,才能讓技術真正成為教育的助力,而非偏離育人本質的工具。
原標題:《怕餓死“電子寵物”學生排隊背課文,是激發學習動力還是情感裹挾?》
欄目主編:姜澎 圖片來源:網絡截圖
來源:作者:文匯報 張鵬
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