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孩子沉迷游戲,怎么辦?如何才能幫助孩子,戒掉游戲?
前段時(shí)間,我?guī)ьI(lǐng)“問(wèn)道中國(guó)”的企業(yè)家們,去到了一家很特別的游戲工作室。
參訪歸來(lái),很受啟發(fā)。今天,與你分享一些思考。
其實(shí),孩子沉迷游戲,本質(zhì)上是因?yàn)椤笆澜缒P汀背隽藛?wèn)題。
什么意思?什么是“世界模型”?
世界模型,就是我們大腦中的一張,因果關(guān)系地圖。我們靠這個(gè)模型,來(lái)理解世界,并對(duì)即將發(fā)生的事情,做出預(yù)測(cè)。
舉個(gè)例子。
還不會(huì)說(shuō)話的嬰兒,看見(jiàn)你走過(guò)去,啪地一下,按了墻上的開關(guān)。屋子里的燈,亮了。他的大腦,就第一次接收到了“開關(guān)”和“燈亮”這兩個(gè)信息。然后,會(huì)試圖建立一個(gè)微型的世界模型。那個(gè)白色的方塊,和那個(gè)亮亮的東西之間,是不是有什么關(guān)系?我按,是不是也會(huì)亮?
等會(huì)爬了,他可能就會(huì)用手,去按那個(gè)開關(guān)。一按,燈亮了。“預(yù)測(cè)”成功。“按開關(guān)”導(dǎo)致“燈亮”的因果關(guān)系,被證實(shí)是正確的。再按,燈滅了。又是一條因果關(guān)系。反復(fù)按,直到完全確認(rèn)。這個(gè)時(shí)候,關(guān)于這個(gè)開關(guān)的世界模型,就建立起來(lái)了。
我們的一生,其實(shí)就是一個(gè)繪制、修訂、擴(kuò)充世界模型的過(guò)程。
騎自行車,就是在建立“平衡、蹬踏、龍頭轉(zhuǎn)向之間的關(guān)系”的世界模型。做飯,就是在建立“什么食材,配什么調(diào)料,開多大火,炒多久會(huì)好吃”的世界模型。交往,就是在建立“我說(shuō)這句話,對(duì)方會(huì)有什么反應(yīng)”的世界模型。
而在建立世界模型的過(guò)程里,大腦,會(huì)給我們發(fā)放一些獎(jiǎng)品。其中有兩種獎(jiǎng)品,尤其重要。
1)多巴胺。
多巴胺,是一種讓你上癮的快樂(lè)激素。每當(dāng)世界模型被驗(yàn)證是正確的,大腦就會(huì)分泌一點(diǎn)多巴胺,作為獎(jiǎng)勵(lì),讓你感覺(jué)興奮,并愿意繼續(xù)探索。
一按開關(guān),燈亮了。獎(jiǎng)勵(lì)。所以嬰兒會(huì)笑。寫程序,跑通了。獎(jiǎng)勵(lì)。所以你會(huì)覺(jué)得爽。
多巴胺,會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)那個(gè)“猜對(duì)了”的瞬間,是一種即時(shí)反饋。
2)內(nèi)啡肽。
內(nèi)啡肽,是一種讓你欣慰的鎮(zhèn)痛激素。每當(dāng)你克服了巨大的痛苦和壓力,大腦就會(huì)分泌一點(diǎn)內(nèi)啡肽,作為補(bǔ)償,讓你感覺(jué)一切都值得。
跑馬拉松,終于抵達(dá)。補(bǔ)償。所以你會(huì)有成就感。熬了幾個(gè)大夜,終于交付項(xiàng)目。補(bǔ)償。所以你會(huì)有釋放感。
內(nèi)啡肽,會(huì)補(bǔ)償那個(gè)“挺過(guò)來(lái)了”的瞬間,是一種延時(shí)反饋。
多巴胺。內(nèi)啡肽。
這兩種獎(jiǎng)品,會(huì)幫助一個(gè)人,不斷地建立自己的世界模型。
理解了這一點(diǎn),你就能理解很多,關(guān)于孩子和游戲的事兒了。
比如,孩子為什么會(huì)沉迷游戲?
因?yàn)橛螒颍褪且粋€(gè)高強(qiáng)度構(gòu)建世界模型,同時(shí)高速分泌多巴胺的過(guò)程。
孩子第一次玩超級(jí)馬里奧,對(duì)這個(gè)世界的模型是空白的。按下右鍵,小人就向右走了。獎(jiǎng)勵(lì)。他學(xué)會(huì)了“控制”。前面有只烏龜,小人直接撞上去,死了。再試一次,跳起來(lái),踩下去,烏龜死了,還得了分。獎(jiǎng)勵(lì)。他學(xué)會(huì)了“攻擊”。頂一下帶問(wèn)號(hào)的磚塊,出來(lái)了一顆蘑菇。獎(jiǎng)勵(lì)。吃了蘑菇,變大。獎(jiǎng)勵(lì)。
在游戲的世界里,孩子只需要幾個(gè)小時(shí),甚至幾分鐘,就能獲得大量即時(shí)而又清晰的正向反饋。這種不斷猜對(duì),不斷被獎(jiǎng)勵(lì)的過(guò)程,是極爽的。
而且,相比于其他的技能,游戲的“快樂(lè)曲線”非常長(zhǎng)。
在達(dá)到極高的熟練度,比如85%之前,快樂(lè)會(huì)一直持續(xù)。因?yàn)槟憧偰軐W(xué)到新東西。85%之后,快樂(lè)曲線才會(huì)掉頭向下。因?yàn)闆](méi)什么新東西了。剩下的,就是枯燥和重復(fù)。
比如,很多幫助孩子戒游戲的方法,為什么都不太管用?
因?yàn)檫@些方法,并沒(méi)有改變“游戲是孩子獲得多巴胺的唯一源泉”的事實(shí)。
很多家長(zhǎng),會(huì)封殺游戲。把手機(jī)收起來(lái),把電腦鎖起來(lái)。或者,批評(píng)。看見(jiàn)孩子玩游戲,就嚴(yán)厲斥責(zé)。再或者,交易。做完作業(yè),獎(jiǎng)勵(lì)半小時(shí)。考到前十名,買個(gè)新皮膚。
但對(duì)于孩子來(lái)說(shuō),游戲,依然是最穩(wěn)定、最強(qiáng)烈、最高效的多巴胺補(bǔ)給站。封殺,只能切斷供給,不能切斷需求。一有機(jī)會(huì),就要加倍吸收。責(zé)罵,只能隱藏渴望,不能消滅渴望。嘴巴不說(shuō),不代表心里不想。交易,只能創(chuàng)造稀缺,不能稀釋價(jià)值。難得的東西,一定很珍貴。
最終,游戲反而會(huì)成為孩子的終極目的。
再比如,到底要怎么做,才能幫助孩子戒掉游戲?
至少有這么3種辦法。
1)戳破。
戳破“玩游戲總是很快樂(lè)”的幻想。
孩子之所以會(huì)覺(jué)得玩游戲很快樂(lè),是因?yàn)樗冀K在“快樂(lè)曲線”里。但“快樂(lè)曲線”一過(guò),就是“回報(bào)曲線”。厲害的玩家,職業(yè)的選手,就活在這條曲線里。
快樂(lè)?對(duì)不起,基本沒(méi)有。每天都是十幾個(gè)小時(shí),上萬(wàn)次的重復(fù),肌肉記憶的訓(xùn)練。想要快樂(lè)?等你拿到了勝利、榮譽(yù)、獎(jiǎng)金再說(shuō)吧。
所以,你可以帶著孩子,去職業(yè)選手的訓(xùn)練基地看看。不。去代練那里,去青訓(xùn)營(yíng)那里看看,可能就夠了。
對(duì)于他們來(lái)說(shuō),游戲是反人性的。那不是歡聲和笑語(yǔ)構(gòu)成的海洋。
2)重塑。
重塑大腦的多巴胺閾值。
游戲也好,短視頻也好,之所以讓人上癮,是因?yàn)樘峁┝烁邼舛取⒏哳l率的多巴胺刺激。習(xí)慣了這種強(qiáng)度的刺激,再去看書、散步、逛博物館,當(dāng)然就沒(méi)什么意思。因?yàn)檫@些活動(dòng)帶來(lái)的多巴胺,濃度太低了。
所以,孩子不玩游戲的時(shí)候,可以帶他去降低閾值。
比如,一起徒步。付出體力,登上山頂,看到風(fēng)景。比如,一起旅行。研究攻略,規(guī)劃路線,探索城市。再比如,一起做飯,一起學(xué)樂(lè)器,一起種花。
這些事情的快樂(lè),來(lái)得有些慢。但是,會(huì)幫助孩子降低大腦的閾值。他可能就會(huì)發(fā)現(xiàn),這個(gè)世界上,還有很多微小但確定的快樂(lè)。
游戲,可能依然快樂(lè)。但游戲之外,也有多樣的快樂(lè)。
3)置換。
用“創(chuàng)造型的快樂(lè)”,置換“消費(fèi)型的快樂(lè)”。
玩游戲,刷視頻,就是“消費(fèi)型的快樂(lè)”。這個(gè)過(guò)程,幾乎不創(chuàng)造任何有價(jià)值的東西。這就是為什么,很多人打了幾個(gè)小時(shí)的游戲之后,會(huì)覺(jué)得空虛,刷了幾個(gè)小時(shí)的短視頻之后,會(huì)覺(jué)得后悔。
而“創(chuàng)造型的快樂(lè)”,在帶給你多巴胺和內(nèi)啡肽的同時(shí),還會(huì)給你留下一些東西。比如一項(xiàng)新技能。比如一幅畫。這些東西,是可以積累,甚至可以獲得回報(bào)的。
所以,你可以引導(dǎo)孩子,在“創(chuàng)造型的快樂(lè)”的領(lǐng)域,構(gòu)建自己的世界模型。
比如,喜歡玩游戲?那你想不想知道,游戲是怎么做出來(lái)的?學(xué)一學(xué)編程,你就能自己做一個(gè)簡(jiǎn)單的小游戲。學(xué)一學(xué)美術(shù)設(shè)計(jì),也許就能讓畫風(fēng)更好。學(xué)一學(xué)敘事結(jié)構(gòu),也許就能有一個(gè)有趣的劇情。
當(dāng)你發(fā)現(xiàn),在這些事情上,孩子眼里的光,要遠(yuǎn)勝過(guò)游戲過(guò)關(guān)的時(shí)候,你就知道,他再也不會(huì)沉迷游戲了。
戳破。重塑。置換。
當(dāng)然。這不是一套簡(jiǎn)單的,一下子就能完成的辦法。
但是,作為家長(zhǎng),我們要做的,不是嚴(yán)防和死守,而是耐心和引導(dǎo)。
這就需要你提供陪伴,也學(xué)習(xí)理解。
理解他為什么會(huì)沉迷。那種在游戲里構(gòu)建世界模型的快樂(lè),可能曾經(jīng)也讓我們沉迷過(guò)。然后,陪伴他去戳破幻想,重塑對(duì)快樂(lè)的感知,引導(dǎo)他去往那個(gè)創(chuàng)造的世界。
最終,我們要給孩子的,不是一個(gè)“沒(méi)有游戲”的世界,而是一個(gè)“不只有游戲”,甚至“游戲沒(méi)那么重要”的,更廣闊的世界。
在那里,孩子會(huì)找到那些,真正讓自己心潮澎湃的東西。
這件事,不容易。
慢慢來(lái)。
加油。
觀點(diǎn)/ 劉潤(rùn)主筆/ 二蔓編輯/ 歌平版面/ 黃 靜
這是劉潤(rùn)公眾號(hào)第2896篇原創(chuàng)文章。未經(jīng)授權(quán),禁止任何機(jī)構(gòu)或個(gè)人抓取本文內(nèi)容,用于訓(xùn)練AI大模型等用途
PS:
如果你有孩子沉迷游戲的困擾,除了今天說(shuō)的這些,這個(gè)時(shí)代也許還給了我們多一個(gè)機(jī)會(huì):教孩子AI編程。
這可不是在開玩笑。這一個(gè)月,我培訓(xùn)了好幾波企業(yè)家AI編程,讓我完全沒(méi)想到的是,居然有人告訴我,他的孩子也寫軟件上了癮,連覺(jué)都不想睡,問(wèn)我怎么辦。我說(shuō),讓他寫,這是大好事。
動(dòng)動(dòng)嘴皮子和AI聊天,就能寫出一個(gè)千奇百怪的軟件,這件事實(shí)在太讓人上癮。它不僅能幫企業(yè)解決許多真實(shí)的業(yè)務(wù)難題,如果能讓孩子愛(ài)上這個(gè),比游戲怕是好上千百遍。
昨天的文章里,我詳細(xì)介紹了AI編程是什么,以及它背后隱藏的機(jī)會(huì)()。5月16日,我還會(huì)在上海影城1000人的大劇場(chǎng)。用一整天時(shí)間和你分享我對(duì)這件事的全套看法。
不做現(xiàn)場(chǎng)直播。也不做事后回放。就讓我與你,獨(dú)家分享。
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5月16日,我們不見(jiàn)不散!
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