麻將這項傳統上深受亞洲老一輩人和美國女性喜愛的運動,如今正迅速在全球年輕人中流行起來。期刊《經濟學人》報道稱,全球麻將活動的參與人數在一年內增長了兩倍多。在TikTok上,麻將相關的帖子數量增長了70%,YouTube上也充斥著各種麻將教學視頻。
柏林、赫爾辛基、倫敦、紐約和悉尼等主要城市定期舉辦麻將活動。雖然過去麻將活動的參與人數相對較少,但如今參與人數正在不斷增長,有時甚至達到每場800人。
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麻將活動起源于19世紀中葉中國的上海,并在20世紀傳播到世界各地。如今,世界各地存在著數十種不同的麻將玩法。每種玩法都有其獨特的規則、計分系統和牌數,所有這些都會影響游戲的節奏。
流行文化在麻將的日益流行中扮演著重要角色。在梅根·馬克爾的Netflix生活真人秀節目中,她舉辦了一場麻將之夜。在動漫和漫畫中,麻將被用來增強故事的刺激性:角色們會把所有的錢,甚至生命都押在麻將牌局上。在熱門浪漫喜劇《摘金奇緣》中,女主角和她酷炫的婆婆在一個關鍵場景中玩起了麻將。
即使是不懂麻將的觀眾也能從這個場景中看出,麻將是一項講究策略和耐心的游戲。
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“麻將之魂”(Mahjong Soul)是一款可以與世界各地玩家實時對戰的麻將游戲,擁有超過1500萬用戶。以一群熱愛麻將的高中女生為主角的漫畫系列《Saki》自2006年發行以來,銷量已超過千萬冊。繼其成功之后,麻將游戲被改編成電影和電視動畫。YouTube和TikTok上也充斥著大量關于麻將的視頻,吸引了眾多年輕受眾。
國際設計師公司和奢侈時尚品牌也紛紛抓住這一商機,推出時尚或奢華的麻將套裝。
愛馬仕推出了一款售價15600美元的麻將套裝;普拉達也推出了一款售價6000美元的套裝;路易威登則推出了一款包含桌子和盒子的麻將套裝,價值81500美元。
麻將日益流行的另一個原因似乎在于其實體特性。玩牌時候麻將牌的觸感和聲音,與許多人沉浸其中的數字世界形成了一種平衡。
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麻將的社交屬性也不容忽視。它能將人們聚集在一起,各種活動和聚會都強調了玩家之間的聯系和互動。在洗牌和發牌的過程中,游戲自然會穿插一些停頓,讓人們有時間交談和交流。
此外,麻將的社交屬性還有助于減少老年人的孤獨感。經常打麻將與老年人抑郁癥狀的減輕和認知功能的保持密切相關。
在日本,一項針對兒童的調查研究表明,打麻將可以提高他們的智商和信息處理能力,平均一年內可提高8%。研究人員認為,從六歲左右開始接觸麻將的玩家,大腦功能可能會得到改善。
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2018年,日本正式推出M聯賽(麻將職業聯賽)。這項職業麻將比賽的引入,使得麻將越來越受歡迎,尤其是在年輕人和女性群體中。與公司簽訂專業合同、禁止賭博以及參賽者最低年薪400萬日元(約合2.5萬美元)的規定,促使人們認識到麻將是一項“腦力運動”。
日本的Neuron麻將學校面向所有想學習麻將的人提供課程,目前擁有6.8萬名會員,年齡從5歲到98歲不等。
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