IT之家 3 月 29 日消息,當地時間 3 月 28 日,Valve 宣布為 Steam 平臺的定價工具推出重要更新,新增了修訂后的匯率轉換數據及多項定價方案,旨在幫助游戲開發者更高效地制定不同國家和地區的游戲售價。此次調整現已全面生效,覆蓋全球 35 種貨幣與 4 個地區組。
本次更新進一步優化了 Steam 的定價轉換,使其更貼合當前的全球市場行情。Valve 表示,各類經濟因素始終處于動態變化中,此次調整旨在為開發者提供更貼合實際的定價參考指引。除更新基礎數據外,Steam 將為開發者提供三種截然不同的定價轉換模式。
- 第一種為“標準匯率轉換”,直接采用實時匯率進行定價換算;
- 第二種為“購買力轉換”,采用能反映特定地區消費者平均消費能力的公開數據進行定價;
- 第三種為“多變量綜合定價法”,整合了多項影響因素,包括當地購買力、實時匯率以及同類娛樂產品在當地的定價水平,該模式與 Steam 定價工具此前采用的系統高度相似。
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以一款定價 10 美元(IT之家注:現匯率約合 69.2 元人民幣)的游戲為例,采用匯率轉換后約合 790 盧布(現匯率約合 67.1 元人民幣),按購買力轉換后約合 260 盧布(現匯率約合 22.1 元人民幣),而多變量轉換則給出約 465 盧布(現匯率約合 39.5 元人民幣)的建議價格。
Valve 表示,提供這些選項是為了賦予開發者更高的靈活度,讓他們能夠選擇與自身產品目標相匹配的定價策略。
當然,開發者也可根據需求,混合搭配不同定價模式,或是為單個地區手動設定價格。畢竟 Steam 平臺只能提供建議,發行商才擁有定價控制權,平臺不會自動修改任何游戲的價格,所有定價調整都須由發行商手動提交。
Valve 同時強調,開發者無需立即采取任何操作,下次通過 Steamworks 調整游戲定價時即可使用這套全新工具。
值得注意的是,任何提價操作都會觸發全地區 30 天的折扣冷卻期,這一規則可能影響開發者調整定價的時間選擇。作為此次更新的一部分,Valve 自身在 Steam 平臺發行的游戲也將依照這套新系統調整定價。
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