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一、核心觀點
1.上海廠商參戰(zhàn)捉寵大世界,捉寵賽道已開啟“競速”模式
下周五(4月3日),蠻啾開放世界捉寵《藍(lán)色星原:旅謠》即將開啟測試。《洛克王國:世界》檢驗過大世界捉寵賽道的潛力后,《藍(lán)色星原:旅謠》此次線上二測表現(xiàn),或?qū)⒅苯域炞C捉寵在泛二次元受眾中的接受度。
與《洛克王國:世界》不同,《藍(lán)色星原:旅謠》本質(zhì)上是在二游基礎(chǔ)框架上,通過主動融入帕魯like,將其作為底層的玩法機制之一,去解決二游長線玩法(終局玩法)單一的問題。
競核曾在報告中指出:基于蠻啾在二次元賽道的積累,《藍(lán)色星原:旅謠》憑借深厚的女性角色設(shè)計功底,牢牢鎖定以男性為主的泛二次元與動作爽游圈層。同時,游戲通過捉寵玩法,試圖構(gòu)建“大世界捕捉奇波——資源采集——投入家園自動化生產(chǎn)——產(chǎn)出高級裝備——反哺角色ARPG戰(zhàn)斗”的資源循環(huán)。
而《藍(lán)色星原:旅謠》的二測開啟,以及《洛克王國:世界》的首戰(zhàn)大捷,也宣告捉寵賽道將進入提速階段。在產(chǎn)品上,各家解法又明顯差異:《伊莫》強調(diào)“寵物”本身的形象塑造,且注重“寵物”在PVPVE玩法循環(huán)中的參與度;《崩壞:因緣精靈》強調(diào)CPRG中的復(fù)雜敘事,通過“寵物”去擴展世界觀。
雖然解法不同,但短期內(nèi)依舊是競速比賽,尤其是捉寵這一玩法十分依賴大DAU發(fā)力,誰能率先上線,便能夠在市場中吃到更多的泛用戶。
2.吉比特心動凈賺15億+,祖龍?zhí)潛p超3千萬
這兩周,各家陸陸續(xù)續(xù)公布了2025年及第四季度財報。一邊是傳統(tǒng)大廠并沒有普遍吃到紅利。金山軟件3月25日發(fā)布的2025年報顯示,西山居所在的網(wǎng)絡(luò)游戲及其他業(yè)務(wù)收入37.54億元,同比下滑27.8%。另一邊,部分中腰部公司已經(jīng)率先走出修復(fù)曲線。心動2025年報里公司全年營收達(dá)到57.64億元,凈賺15.35億元,主要得益于《心動小鎮(zhèn)》《火炬之光:無限》等產(chǎn)品;吉比特2025年財報顯示,全年營收62.05億,凈賺17.94億,主要得益于《問道手游》《杖劍傳說》等產(chǎn)品。
此外,也有老牌廠商虧損收窄甚至轉(zhuǎn)虧為盈,典型如友誼時光。公司全年收益約12.48億元,同比增長7.3%,賺了9316.5萬元。在連續(xù)虧損2年后,友誼時光終于實現(xiàn)全年業(yè)績扭虧為盈。另一個虧損收窄的是祖龍娛樂。2025年報顯示,祖龍娛樂營收13.04億元,虧損收窄至3670萬元。這兩天祖龍還曝光了新品,詭秘之主IP卡牌《代號愚者》。
頭部廠商里,騰訊和網(wǎng)易的路徑最清楚。騰訊2025年報顯示,本土游戲收入1642億元;國際游戲收入774億元。網(wǎng)易2025年財報顯示,游戲及相關(guān)增值服務(wù)全年收入約922億元。兩家廠商都在不斷深耕長青游戲,探索新品類。
至此,2025年游戲戰(zhàn)局已經(jīng)告一段落。僅從26Q1廠商新品發(fā)布節(jié)奏來看,今年游戲市場格局還會迎來不少新變數(shù)。
3.王者推出皮膚“分期”,瞄準(zhǔn)中小R付款玩家
3月24日,《王者榮耀》正式官宣了S43賽季「陌上相逢」,其中在部分新推出的星傳說皮膚中,推出了“先享付”功能,玩家只需要支付十分之一的星幣,即可先行使用皮膚30天。
不過,與大家傳統(tǒng)意義上的“分期”并不一樣,在獲取方式上采用了更靈活的方式:支付進度持續(xù)累積,玩家后續(xù)可隨時繼續(xù)按期支付或一次性補足剩余星幣,當(dāng)累計支付總額達(dá)到皮膚全價(約3000星幣)皮膚將永久歸屬玩家。
要知道的是,星幣除了充值外,可通過日常活躍任務(wù)免費獲取,每月全勤約得400–500星幣,變相地緩解零氪或微氪玩家一次性積攢3000星幣的壓力,提高玩家對皮膚的接受度。
從《王者榮耀》試推皮膚“分期”也能看到,即便是過億DAU的產(chǎn)品,高客單價皮膚的轉(zhuǎn)化已經(jīng)開始碰到天花板了。并非是所有人都買不起皮膚,而是很多人會在一次性付費上猶豫。分期的目的,就是把這層心里門檻拆掉,讓原本猶豫的人更容易下單。尤其是對高單價、限定、情緒價值強的皮膚,會有更好的效果。
不過,這也帶來一些潛在的風(fēng)險,從玩家體驗和行業(yè)觀感看,它不算什么值得夸的創(chuàng)新,更像是一種更精細(xì)、更成熟、也更老練的付費運營手段。如果皮膚分期只是讓真正有需求的人付款更靈活,那問題不大;但如果它最后變成高價皮膚常態(tài)化的助推器,結(jié)果可能會適得其反。
4.Epic 裁員千人稱與AI無關(guān),能節(jié)省5億美元
3月24日,虛幻引擎研發(fā)商Epic Games 正式宣布將裁員超過1000人。CEO Tim Sweeny(蒂姆·斯威尼)在公開信表示,這輪裁員的直接背景,是《堡壘之夜》玩家參與度持續(xù)下滑,公司的支出已經(jīng)明顯高于收入,必須通過縮減成本來維持財務(wù)運轉(zhuǎn)。
Epic同時確認(rèn),由于《火箭競速》《堡壘之夜:彈道》和《音樂節(jié):對戰(zhàn)舞臺》未能達(dá)到內(nèi)部預(yù)期,既沒能有效拉新,也沒能形成穩(wěn)定留存,這三種模式將在未來幾個月陸續(xù)下線
斯威尼還特別澄清,這輪裁員與AI無關(guān)。他的說法是,這次裁員和整個行業(yè)大環(huán)境有關(guān),包括增長放緩、用戶支出收縮,以及本世代主機銷量不及上一代。斯威尼表示,Epic仍然希望盡可能保留優(yōu)秀開發(fā)者,繼續(xù)投入內(nèi)容和技術(shù)開發(fā),只要這些投入還能帶來更高的生產(chǎn)效率。
按照他的說法,這次裁員將為公司節(jié)省超過5億美元的成本。作為補償,受影響的員工將獲得至少4個月的工資,以及延期醫(yī)保等安置方案。
值得一提的是,這輪調(diào)整同樣波及《糖豆人》開發(fā)商Mediatonic。不久前,Epic還宣布上調(diào)游戲內(nèi)虛擬貨幣價格,以緩解成本壓力。
5.B站三國SLG開測,SLG26年還能繼續(xù)戰(zhàn)
就在昨天(3月28日),由奇?zhèn)b互娛和B站聯(lián)合研發(fā)發(fā)行的三國SLG《三國志:王道天下》正式開啟測試。
從試玩體驗來看,《三國志:王道天下》更像是一款走微創(chuàng)新的產(chǎn)品,初上手時,包括前期的開荒、武將養(yǎng)成等能感覺到熟悉的影子,十分容易上手。而在一些核心玩法機制上,又有明顯的差異。比如戰(zhàn)斗,游戲采用類似戰(zhàn)棋的模式,這也讓陣容搭配能夠圍繞空間維度去延展;又例如移動速度,讓玩家可以根據(jù)沙盤策略去進一步定制特殊陣容,而這些都是一眼就能感受到趣味性所在設(shè)計。
無獨有偶,將于4月16日發(fā)售的《三國:天下歸心》也是采用微創(chuàng)新的路徑,在國戰(zhàn)SLG玩法的基礎(chǔ)上,引入了“拍賣行”等系統(tǒng),甚至卡包等核心資源均可交易。游戲希望通過資源分層流轉(zhuǎn)的形式來強化玩家的社交體驗,以創(chuàng)造更加長線的運營模式。
總的來說,26年SLG已經(jīng)不再執(zhí)著顛覆性創(chuàng)新,而是在玩家熟悉題材、熟悉玩法的基礎(chǔ)上嘗試通過微創(chuàng)新去創(chuàng)造截然不同的策略深度與社交體驗。這一方面與SLG玩家體驗的變化有關(guān),在SLG高門檻的品類特征下,玩家更喜歡尋找系統(tǒng)熟悉但體驗新鮮的SLG去體驗,另一方面,在經(jīng)過25年SLG市場驗證后,市場普遍對于非三國題材以及顛覆性創(chuàng)新抱有謹(jǐn)慎態(tài)度,三國+熟悉玩法+不熟悉的體驗已經(jīng)成為26年SLG未來的趨勢所在。
二、國內(nèi)外市場游戲榜單情況
2.1 國內(nèi)市場游戲榜單情況
中國大陸市場
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本周國內(nèi)暢銷榜方面,騰訊魔方捉寵新游《洛克王國:世界》上線次日霸榜。此外,本周《王者榮耀》《和平精英》輪番霸榜。
騰訊系《三角洲行動》《無畏契約:源能行動》《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》《金鏟鏟之戰(zhàn)》等游戲依然強勁;網(wǎng)易的《夢幻西游》繼續(xù)穩(wěn)居前十,《第五人格》露頭;米哈游《絕區(qū)零》則在3月24日推出新角色「南宮羽」沖進暢銷榜前10。
此外,疊紙《戀與深空》、廈門麟貝互娛《我的花園世界》、樂元素《開心消消樂》、點點互動《五金冬日》均進入前十,市場表現(xiàn)活躍。
中國香港市場
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中國香港市場2026年3月23日-2026年3月28日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》登頂三天,疊紙《戀與深空》霸榜一天。頂峰之下點點《寒霜啟示錄》、米哈游《絕區(qū)零》《崩壞:星穹鐵道》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產(chǎn)品也進入暢銷榜Top10。
中國臺灣市場
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中國臺灣市場2026年3月23日-2026年3月28日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》、疊紙《戀與深空》分別登頂一天,保持前十。此外,Garena《傳說對決》、點點互動《Kingshot》、網(wǎng)易《逆水寒手游》、心動《心動小鎮(zhèn)》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產(chǎn)品有著不錯表現(xiàn)。
2.2 海外主要市場游戲榜單情況
美國市場
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美國市場2026年3月23日-2026年3月28日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產(chǎn)品進入暢銷榜Top10。
日本市場
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日本市場2026年3月23日-2026年3月28日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》、米哈游《崩壞:星穹鐵道》《絕區(qū)零》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產(chǎn)品有著不錯表現(xiàn)。
韓國市場
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韓國市場2026年3月23日-2026年3月28日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、米哈游《絕區(qū)零》、心動《心動小鎮(zhèn)》等產(chǎn)品進入暢銷榜Top10。
印度市場
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印度市場2026年3月23日-2026年3月28日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等產(chǎn)品進入暢銷榜Top10。
三、微信小游戲
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據(jù)微信近7日暢銷小游戲榜單顯示,相比上周,整體變化不大。目前IAP小游戲主要由X+SLG《無盡冬日》《三國:冰河時代》《瘋狂水世界》《奔奔王國》,Rogue+塔防《向僵尸開炮》《保衛(wèi)向日葵》,以及女性向模擬經(jīng)營《我的花園世界》三足鼎立。
四、買量市場
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據(jù)DataEye數(shù)據(jù)顯示,近7天國內(nèi)游戲買量榜單中,《超自然行動組》以66840萬投放素材量位列榜單第一。相較上周進入榜單基本為老面孔,考慮到假期臨近,對比上周,本周買量Top10產(chǎn)品中,腰部產(chǎn)品買量有明顯提升。
五、游戲版號審批情況跟蹤
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據(jù)競核不完全統(tǒng)計,截至3月29日,2026年共計下發(fā)游戲版號467個,其中國產(chǎn)游戲453號個,進口游戲版號14個。其中3月25日獲批的3月版號中,重點產(chǎn)品包括:騰訊北極光《粒粒的小人國》、愷英網(wǎng)絡(luò)《傳世群英傳》、廣東星輝天拓《慶余年:南慶大亨》、中青寶《我的勇者:末影城》《無盡保衛(wèi)戰(zhàn)》《無盡進化》《巡天戰(zhàn)機》、三七互娛《小頭盔大冒險》、波克城市《主公請出山》、杭州游卡《鎮(zhèn)魂街王者歸來》等。
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據(jù)競核不完全統(tǒng)計,2026年大廠有版號游戲儲備概況如上圖,騰訊大約有28款,包括《王者榮耀世界》《王者萬象棋》《異人之下》《雪中悍刀行之世子多嬌》《穿越火線:虹》以及進口版號的《彩虹六號:攻勢》等。網(wǎng)易方面大約有7款,包括《無限大》《山海奇旅》《星繪友晴天》等。
此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號的在研項目。
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產(chǎn)品上新方面,截至3月28日,騰訊游戲2026年已經(jīng)推出3款新游,其中天美J3研發(fā)的PvE射擊《逆戰(zhàn):未來》,以及本周上線的魔方《洛克王國:世界》最高登頂了國區(qū)iOS暢銷榜Top1。
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面向游戲投資領(lǐng)域,本周暫無新消息。
六、一周大事件
國內(nèi)行業(yè)動態(tài):
3月23日:前率土之濱制作人獲米哈游投資
3月23日消息,據(jù)悉前《率土之濱》制作人李凱明的創(chuàng)業(yè)公司微霄科技獲得了米哈游和IDG投資。有消息稱,前網(wǎng)易游戲高級副總裁少云和三七也參投了這家公司,目前微霄科技估值或已超過1億美元。據(jù)了解,李凱明的創(chuàng)業(yè)伙伴為前網(wǎng)易游戲海外發(fā)行高級總監(jiān)劉博逾,此前代表《無盡的拉格朗日》(現(xiàn)已更名《星際獵人》)項目在第81屆世界科幻大會中領(lǐng)獎,也負(fù)責(zé)過《荒野行動》《第五人格》與《明日之后》的海外發(fā)行。
3月24日:光子代號致金庸轉(zhuǎn)做3A單機
當(dāng)日(3月24日)早上七點,有B站網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),《代號:致金庸》官方視頻賬號已被“清空”,部分官方視頻賬戶已被設(shè)置為“僅自己可見”。目前,游戲官網(wǎng)已經(jīng)無法訪問,顯示403報錯。有傳言稱,《代號:致金庸》疑似已經(jīng)被砍。知情人士稱,目前《代號:致金庸》確實被砍,不過深圳團隊沒有裁員,項目組換方向做《劍來》,制作人仍為光子R工作室負(fù)責(zé)人武江,項目團隊在20-30人左右。公開資料顯示,《劍來》是知名網(wǎng)絡(luò)小說家烽火戲諸侯的代表作,累計發(fā)行超過400萬冊,縱橫中文網(wǎng)總點擊達(dá)到3.5 億+。
海外行業(yè)動態(tài):
3月23日:卡普空強調(diào)絕不實裝AI生成素材
3月23日消息,在近期的股東大會問答環(huán)節(jié)中,卡普空回答了關(guān)于生成式人工智能的應(yīng)對方針。卡普空強調(diào),不會將由生成 AI 直接制作出來的素材放進正式游戲成品當(dāng)中,畫面、音效、劇情等對外呈現(xiàn)的核心內(nèi)容,堅持以人工制作、原創(chuàng)制作為主,守住作品質(zhì)感與版權(quán)邊界。與此同時,生成式AI只會被當(dāng)作提升開發(fā)速度、拉高整體生產(chǎn)效率的輔助工具。
下周(2026年3月30日-4月5日)開測新游:
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下周(3月30日—4月5日)開測新游里,重點產(chǎn)品有《全境封鎖:曙光》和《藍(lán)色星原:旅謠》。
前者是《全境封鎖》IP正式落地手游后的第一次硬仗。按官方信息,游戲主打紐約開放世界、單人和多人合作,并保留了“暗區(qū)”“沖突戰(zhàn)”等系列核心玩法。和市面上更偏短局、輕量的射擊手游不同,它明顯想走更重度的搜打撤路線。要是真能把系列的沉浸感、裝備構(gòu)筑和暗區(qū)博弈順利搬到移動端,不只是產(chǎn)品本身值得看,或許行業(yè)也會重新評估主機級射擊IP手游化這條路到底成不成立。
《藍(lán)色星原:旅謠》則是蠻啾在《碧藍(lán)航線》之后押注原創(chuàng)大世界的一次關(guān)鍵測試。已公開內(nèi)容里,它主打星寵結(jié)伴的幻想大世界 RPG,賣點主要在多文明世界觀、幻想生物陪伴和大世界探索。現(xiàn)在不少二游還在卷角色和美術(shù),它想立住的是陪伴感和世界感這塊位置。對蠻啾來說,這次測試更像是在驗證自己能不能從單款成功產(chǎn)品走到原創(chuàng)大世界 IP,筆者在這里也期待下本次測試體驗。
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