3月29日,港股上市公司中手游科技集團(tuán)的一紙業(yè)績公告,截至2025年12月31日的年度財(cái)報(bào),全年凈虧損高達(dá)14.77億元。
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而就在兩年前,這家公司還在為收購“仙劍”IP豪擲數(shù)億,試圖打造一個屬于中國的“漫威宇宙”。
如今,這場豪賭不僅沒能帶來預(yù)期的回報(bào),反而將公司拖入了巨虧的深淵。
耗時三年,3個億打了水漂
業(yè)績暴雷的罪魁禍?zhǔn)祝赶蛄酥惺钟魏臅r三年自主研發(fā)的核心游戲——《仙劍世界》。
據(jù)財(cái)報(bào)披露,這款承載著公司厚望的開放世界游戲,在上線后營收遠(yuǎn)不達(dá)預(yù)期。
盡管經(jīng)過了多輪測試調(diào)優(yōu),但最終的市場表現(xiàn)不僅未能回本,還因其產(chǎn)生的研發(fā)成本、營銷推廣費(fèi)用,以及后續(xù)人力優(yōu)化產(chǎn)生的裁撤費(fèi)用,直接造成了巨大的財(cái)務(wù)損失。
這筆損失到底有多大?
據(jù)《中國經(jīng)營報(bào)》此前報(bào)道,《仙劍世界》于2021年立項(xiàng),研發(fā)投入就超過3億元。
對于中手游這樣體量的公司來說,這無疑是一場押上全副身家的豪賭。
更令人唏噓的是,就在2024年,中手游還在年報(bào)中坦誠地剖析了《仙劍世界》存在的缺陷:游戲體量過大,對手機(jī)硬件性能依賴過高,導(dǎo)致移動端用戶體驗(yàn)不佳;移動端游戲畫面質(zhì)量欠佳,畫面精度較低、畫面偏暗;游戲前期關(guān)卡缺少對新用戶的有效引導(dǎo),商業(yè)化效果較差。
這幾乎是一份全面的“失敗診斷書”。
而在2025年7月30日,中手游內(nèi)部還發(fā)生了一件大事。
公司發(fā)布內(nèi)部信通告,原滿天星工作室總經(jīng)理姜某某因涉嫌嚴(yán)重的職務(wù)犯罪行為,已被公安機(jī)關(guān)依法采取刑事拘留措施。滿天星工作室正是中手游在2021年上半年成立的三個研發(fā)工作室之一,而這位姜某某,正是率隊(duì)研發(fā)《仙劍世界》的負(fù)責(zé)人。
項(xiàng)目折戟、負(fù)責(zé)人被刑拘,這一切都讓《仙劍世界》的失敗蒙上了一層更為復(fù)雜的陰影。
不僅是大作撲街,多款新游也集體“啞火”
如果說《仙劍世界》的失敗是壓垮駱駝的最后一根稻草,那么中手游在2025年推出的多款新游戲集體表現(xiàn)不及預(yù)期,則是在此之前就已經(jīng)堆積如山的負(fù)擔(dān)。
公告顯示,2025年中手游在國內(nèi)市場推出的《三千幻世》和《聊天群的日常生活》兩款手游,均未達(dá)到預(yù)期業(yè)績。
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其中《三千幻世》付費(fèi)用戶轉(zhuǎn)化效率較低,《聊天群的日常生活》即便經(jīng)過多輪版本更新調(diào)優(yōu),數(shù)據(jù)表現(xiàn)仍然沒有達(dá)標(biāo)。
不過,在一片慘淡之中,也并非全無亮點(diǎn)。
《春秋玄奇》上線三個月累計(jì)流水過億,《新三國志曹操傳》《火影忍者:木葉高手》等產(chǎn)品表現(xiàn)尚可。其中《火影忍者:木葉高手》上線首月還曾登頂蘋果商店免費(fèi)榜。但這些小規(guī)模的勝利,在14.77億元的巨額虧損面前,顯得杯水車薪。
裁員、砍研發(fā),斷臂求生
面對嚴(yán)峻的經(jīng)營形勢,中手游不得不采取了激進(jìn)的“降本增效”措施。財(cái)報(bào)中最直觀的數(shù)據(jù),是員工人數(shù)的斷崖式下跌。
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截至2025年底,公司全職雇員已從上年的710人,大幅縮減至約260人,裁員比例超過60%。
與此同時,研發(fā)成本也由2.44億元銳減44.2%至1.36億元。
這意味著,中手游不僅在裁人,更在從根本上收縮研發(fā)戰(zhàn)線,放棄了過去那種高舉高打的“重研發(fā)”模式。
公司自己也承認(rèn),面對《仙劍世界》的失敗,已經(jīng)及時進(jìn)行了組織架構(gòu)調(diào)整和人力優(yōu)化,更換了新的項(xiàng)目負(fù)責(zé)人,重新設(shè)計(jì)游戲內(nèi)的商業(yè)化模式,并強(qiáng)化了立項(xiàng)決策的風(fēng)險(xiǎn)把控機(jī)制和項(xiàng)目預(yù)算管控機(jī)制。
海外業(yè)務(wù),成唯一的“遮羞布”
在國內(nèi)市場折戟沉沙的同時,中手游的海外業(yè)務(wù)卻成為了年報(bào)中為數(shù)不多的亮點(diǎn)。
財(cái)報(bào)披露,2025年中手游海外業(yè)務(wù)收入為人民幣3.58億元,同比增長31.6%,占總收益的比重達(dá)25.8%。
海外發(fā)行業(yè)務(wù)收入已連續(xù)兩年實(shí)現(xiàn)雙位數(shù)增長。
其中,《真·三國無雙霸》在日本上線首月登頂蘋果商店免費(fèi)榜,《斗破蒼穹:無雙》《斗羅大陸:逆轉(zhuǎn)時空》等產(chǎn)品在港澳臺、東南亞地區(qū)均取得了不錯的成績。
這說明,中手游在海外市場的發(fā)行能力依然強(qiáng)勁,只是這份能力,暫時還無法對沖掉自研業(yè)務(wù)挖下的巨大“窟窿”。
仙劍IP的三十周年,有點(diǎn)苦澀
2025年,恰逢《仙劍奇?zhèn)b傳》IP三十周年。這原本應(yīng)該是中手游的一場盛宴。
為了這個IP,中手游可謂不遺余力。
早在2018年,中手游就以2.13億元買下大宇資訊旗下北京軟星51%的股權(quán)。
2021年,又以約6.42億港元的價(jià)格收購北京軟星剩余49%股權(quán)及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP在中國大陸地區(qū)的完整所有權(quán)。
2024年9月,中手游全資子公司SuperNova再與大宇資訊簽訂轉(zhuǎn)讓協(xié)議,全面收購除中國大陸外所有地區(qū)的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列游戲衍生演繹作品及相關(guān)知識產(chǎn)權(quán)。
《仙劍世界》的失敗,不僅僅是一款游戲的失敗,更是一種“高舉高打”研發(fā)模式的失敗。
眼下,中手游正在試圖用裁員、砍研發(fā)、聚焦傳奇品類游戲的方式“活下去”。
2026年,還有19款新游戲蓄勢待發(fā)。
這家曾經(jīng)在納斯達(dá)克和港交所都留下過足跡的公司,能否走出這場14.77億元的巨虧泥潭?
答案,或許要等到下一份年報(bào)才能揭曉。
文章來源:天眼查
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