氣溫回暖,也到了一年四季中最適合出門活動(dòng)的時(shí)候。當(dāng)然相信也有不少人更喜歡宅在家里跟三五好友一起打游戲。四月即將來臨,來讓我們看看在四月都有哪些新的值得一玩的多人游戲吧。
《Cursed Blood》
上線地區(qū):全球
上線日期:2026年4月3日
《Cursed Blood》是一款殘酷的1–4人合作Roguelike動(dòng)作游戲,背景設(shè)定在一個(gè)扭曲的血能朋克武士世界。無情的猿武士揮舞武士刀,在被黑幫褻瀆的圣殿“朱紅神廟”中展開血腥復(fù)仇。
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游戲的核心玩法融合了快節(jié)奏的砍殺動(dòng)作與Roguelike的隨機(jī)性。玩家可以靈活結(jié)合在線與本地合作模式,與身邊或遠(yuǎn)方的朋友一同進(jìn)行這場(chǎng)血染的冒險(xiǎn),也可以選擇獨(dú)自一人,僅憑手中的刀與怒火完成復(fù)仇。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)強(qiáng)調(diào)武士般的精準(zhǔn)與暴力美學(xué),玩家需要運(yùn)用疾馳沖刺、偏移彈道、殘暴擊倒和蓄力攻擊來消滅敵人。最具特色的戰(zhàn)斗機(jī)制之一是釋放毀滅性的終結(jié)技,并通過吸收敵人的鮮血來恢復(fù)自己的生命,形成獨(dú)特的生存循環(huán)。
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游戲進(jìn)程在程序隨機(jī)生成的關(guān)卡中展開,每個(gè)關(guān)卡都充滿了危險(xiǎn)、秘密和持續(xù)不斷的血腥戰(zhàn)斗。
玩家將面對(duì)一系列會(huì)不斷進(jìn)化、并在戰(zhàn)斗中產(chǎn)生多階段形態(tài)變化的頭目。擊敗這些強(qiáng)大的勁敵后,需要斬下他們的首級(jí)獻(xiàn)給猩紅神廟,以恢復(fù)世界的平衡。
為了增加游戲的可重復(fù)游玩性,游戲設(shè)計(jì)了 “世界異變”系統(tǒng),解鎖后能徹底改變游戲的戰(zhàn)斗規(guī)則,完成相關(guān)要求還可獲得全新的武士刀作為獎(jiǎng)勵(lì)。
《伊米爾傳奇》
上線地區(qū):全球
上線日期:2026年4月7日
《伊米爾傳奇》以北歐神話為背景,采用虛幻引擎5制作,是一款PC/移動(dòng)端的跨平臺(tái)多端網(wǎng)游。游戲此前已經(jīng)在2025年10月開啟全球公測(cè),本次則是登陸Steam平臺(tái),與此同時(shí),游戲?qū)⑼綄?shí)裝全新職業(yè)。
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本作以北歐神話為背景,描繪了一個(gè)誕生于冰與火之間的宏大世界。從凍土遺跡到阿斯加德圣地,玩家將踏足散布著古老傳說與歷史痕跡的土地。依托虛幻引擎5的強(qiáng)大性能,游戲以高精度的畫面呈現(xiàn)出廣袤的野外場(chǎng)景和遺跡,視覺表現(xiàn)堪稱驚艷。
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《伊米爾傳奇》支持NFT虛擬貨幣交易系統(tǒng),方便玩家在游玩游戲的同時(shí),從交易平臺(tái)賺取高額利潤(rùn)。游戲的核心玩法會(huì)繼承《傳奇》系列的攻城戰(zhàn),主打玩家軍團(tuán)間的熱血碰撞、城池爭(zhēng)奪。
《Crystalfall》
上線地區(qū):全球
上線日期:2026年4月10日
《Crystalfall》是一款免費(fèi)在線動(dòng)作角色扮演游戲,游戲背景設(shè)定在一個(gè)被神秘小行星摧毀、融合了蒸汽朋克與黑暗奇幻元素的后啟示錄世界。
其核心玩法與視覺風(fēng)格深受《暗黑破壞神》和《流放之路》等經(jīng)典作品的影響。
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游戲最核心的特色在于其深度的角色構(gòu)建與隨機(jī)性系統(tǒng)。與傳統(tǒng)ARPG不同,《Crystalfall》沒有固定的職業(yè)限制,玩家可以從力量、敏捷、智力三大主屬性開始,自由組合定義自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
其天賦樹龐大且不斷擴(kuò)展,能與裝備、技能形成復(fù)雜的協(xié)同效應(yīng)。更具創(chuàng)新性的是,游戲中的技能本身也是可拾取的戰(zhàn)利品,它們以不同稀有度散落在地城中,并且每個(gè)技能都擁有自己獨(dú)立的、程序生成的隨機(jī)技能樹,這使得每次探索都能解鎖全新的技能路徑與構(gòu)建可能性。
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游戲的進(jìn)程圍繞程序隨機(jī)生成的地牢展開,每次進(jìn)入都會(huì)面臨不同的地圖、敵人和戰(zhàn)利品,保證了極高的重復(fù)可玩性。
玩家可以收集、打造、修改并交易蒸汽朋克風(fēng)格的裝備,這些裝備不僅是數(shù)值的堆砌,更是構(gòu)建戰(zhàn)斗流派的核心敘事元素。
Crystalfall》采用了賽季輪回機(jī)制,每個(gè)新賽季都會(huì)帶來全新的起點(diǎn)、內(nèi)容和挑戰(zhàn),類似于《流放之路》的賽季模式,為玩家提供持續(xù)的終局游戲目標(biāo)。
《拾光旅人》
上線地區(qū):全球
上線日期:2026年4月23日
《Outbound》設(shè)定在一個(gè)科技與自然和諧共存的烏托邦式近未來世界,玩家將駕駛一輛空蕩蕩的露營(yíng)車啟程,可以選擇獨(dú)自一人,或與最多3名好友一同展開冒險(xiǎn),逐步將這輛露營(yíng)車打造成自己心目中的理想移動(dòng)家園。
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游戲的核心玩法圍繞著“建造、探索與永續(xù)生活”展開。玩家可以利用模塊化建筑系統(tǒng),自由地打造車頂和車內(nèi)空間,通過油漆、裝飾品和家具進(jìn)行個(gè)性化改造,創(chuàng)造出獨(dú)一無二的溫馨小窩。
隨著游戲進(jìn)程,完成特定升級(jí)后,玩家甚至可以使用“建筑系統(tǒng)”在車頂建造房屋,或在車旁設(shè)置專屬的露營(yíng)區(qū),極大地拓展了生活與建造的可能性。
露營(yíng)車本身也是一個(gè)多人共享的移動(dòng)倉庫,玩家在野外收集的素材可以直接存入車內(nèi),無需額外制作儲(chǔ)物箱,并能直接調(diào)取至任一工作站進(jìn)行加工,極大地提升了合作效率。
探索是游戲的另一大支柱。玩家將踏入一個(gè)豐富多彩的開放世界,不同區(qū)域棲息著多樣的野生動(dòng)物,玩家需要根據(jù)環(huán)境變化調(diào)整生存策略,體驗(yàn)包括農(nóng)業(yè)種植、烹飪、材料加工、車輛升級(jí)以及互動(dòng)式環(huán)境謎題在內(nèi)的豐富玩法。
《Kiln》
上線地區(qū):全球
上線日期:2026年4月23日
《Kiln》是一款極具創(chuàng)意的多人線上陶藝派對(duì)亂斗游戲。游戲獨(dú)特地將“創(chuàng)造”與“破壞”融為一體,
玩家首先需要在陶輪上親手塑造屬于自己的陶器,隨后將這些陶器作為自己的“身體”,投入到4v4的團(tuán)隊(duì)競(jìng)技場(chǎng)中,與對(duì)手展開一場(chǎng)混亂而歡樂的對(duì)抗。
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游戲的體驗(yàn)始于一個(gè)名為“楔形地”的社交中心,玩家在這里化身為一個(gè)無實(shí)質(zhì)形態(tài)的小精靈,通過直觀且易于上手的陶藝系統(tǒng)創(chuàng)造自己的戰(zhàn)士。
玩家可以選擇小、中、大三種尺寸的粘土,并自由塑造出瓶子、杯子、碗、盤子等八種基礎(chǔ)形狀。陶器的形狀和尺寸直接決定了角色的生命值、儲(chǔ)水量、移動(dòng)速度以及獨(dú)特的特殊技能。
創(chuàng)作完成后,玩家可以運(yùn)用豐富的釉彩、把手、紋飾和貼紙進(jìn)行個(gè)性化裝飾,隨后陶器將被送入窯爐燒制定型,成為可投入戰(zhàn)斗的終極形態(tài)。
游戲的核心對(duì)戰(zhàn)模式名為“淬火”,兩支四人隊(duì)伍的目標(biāo)是收集地圖中的水,并澆滅對(duì)方隊(duì)伍的巨型窯爐以取得勝利。
戰(zhàn)斗過程充滿卡通式的暴力與幽默,玩家需要運(yùn)用各自陶器形態(tài)的特殊能力,在運(yùn)送水源的同時(shí),與敵方陶罐展開激烈搏斗,將其粉碎、擊裂。
《Lunchbreak Tactics》
上線地區(qū):全球
上線日期:2026年4月29日
《Lunchbreak Tactics》是一款快節(jié)奏的回合制策略游戲,其核心創(chuàng)意在于將游戲進(jìn)程與“午休時(shí)間”的概念巧妙結(jié)合。
玩家扮演一名辦公室職員,在短暫的午休時(shí)間里,于辦公桌上展開一場(chǎng)微觀的戰(zhàn)術(shù)對(duì)決。
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游戲?qū)?zhàn)術(shù)戰(zhàn)場(chǎng)濃縮在一張普通的辦公桌上。文具、零食、咖啡杯等日常物品化身為地形、障礙物甚至單位,為傳統(tǒng)策略游戲帶來了新鮮、幽默且富有親和力的視覺呈現(xiàn)。
每個(gè)“午休”時(shí)段(即每局游戲)都有限時(shí),鼓勵(lì)玩家進(jìn)行快速規(guī)劃與果斷行動(dòng)。其戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能融合了單位部署、技能使用和環(huán)境互動(dòng)等元素。
玩家可以通過完成挑戰(zhàn)來解鎖新的“職員”角色,每個(gè)角色可能擁有獨(dú)特的技能或戰(zhàn)術(shù)風(fēng)格。此外,游戲包含豐富的自定義選項(xiàng)和永久升級(jí)系統(tǒng),讓每一次短暫的午休戰(zhàn)斗都能為長(zhǎng)期成長(zhǎng)做出貢獻(xiàn),增加了重復(fù)游玩的價(jià)值。
《陷阱派對(duì)》
上線地區(qū):全球
上線日期:2026年4月29日
《陷阱派對(duì)》是一款以物理互動(dòng)為核心的3對(duì)1非對(duì)稱對(duì)抗在線多人派對(duì)游戲。
游戲的核心玩法圍繞“守護(hù)者”與“盜賊”兩大陣營(yíng)展開,玩家可以選擇扮演家園的守護(hù)者“卓寶”,運(yùn)用巧妙的陷阱來抵御入侵者;或者加入由三名玩家組成的盜賊團(tuán)隊(duì),目標(biāo)則是協(xié)作搜尋寶藏并帶著戰(zhàn)利品全身而退。
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游戲舞臺(tái)是一個(gè)動(dòng)態(tài)且可破壞的關(guān)卡環(huán)境。作為守護(hù)者,玩家需要利用名為“卓寶之塔”的裝置監(jiān)控全局,將各式各樣的陷阱隱藏在家具之中,并可以遠(yuǎn)程激活或直接操控這些家具發(fā)動(dòng)突襲,通過累積盜賊的傷害值來獲得勝利。
而盜賊團(tuán)隊(duì)則需要使用掃描器來定位隱藏的十個(gè)寶藏,同時(shí)靈活運(yùn)用撬棍、沖擊鉆等工具來破除陷阱,并依靠團(tuán)隊(duì)分工來制定高效的偷寶與撤離計(jì)劃。
場(chǎng)景本身也是可互動(dòng)的,玩家可以炸穿墻壁開辟新路徑,或者利用水流、冰面等元素改變戰(zhàn)斗節(jié)奏,物理效果引發(fā)的連鎖反應(yīng)讓每一局都充滿不可預(yù)知的變數(shù)。
游戲包含了角色成長(zhǎng)系統(tǒng),玩家可以通過完成任務(wù)來解鎖新的陷阱、裝備與技能,甚至游戲還包含了多結(jié)局的敘事元素,玩家的選擇會(huì)影響劇情走向,增加了探索的樂趣。
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