近日,在港股上市的中手游科技集團有限公司(0302 HK,以下簡稱“中手游”)發布2025年度業績公告。報告期內,公司營收、毛利雙雙大幅下滑,年內虧損14.77億元(人民幣,下同)。其中,公司耗時多年重金打造的自研游戲《仙劍世界》上線不及預期,成為拖累全年業績的關鍵。兩年累計虧損超35億元
2025年,中手游實現總收益13.90億元,同比下降27.98%;毛利4.57億元,同比減少24.24%。公司年內凈虧損14.77億元,經調整凈虧損14.71億元。值得一提的是,2024年,公司凈虧損20.78億元,兩年累計虧損超35億元。
![]()
不過,中手游在2025年的虧損大幅收窄,是由于非經營性其他開支的縮減。據了解,中手游對文脈互動的商譽減值約5830萬元,較2024年的商譽減值約5.30億元大幅減少。同時,中手游無形資產減值與預付款項撇銷形成對沖,導致其資產減值被抵銷,進一步壓降虧損;此外,金融資產公允價值虧損減少,疊加投資環境改善減少利潤拖累。
中手游表示,2025年的虧損主要受自研游戲《仙劍世界》上線后表現不達預期的影響。該項目歷時三年研發,投入大量資金與資源,相關研發、營銷及后續人員優化費用均作為一次性支出計入2025年度,對業績形成重大沖擊。公司稱,該筆費用不影響未來年度財務表現。
除了《仙劍世界》不及預期,中手游其他國內新游整體表現疲軟,《三千幻世》《聊天群的日常生活》等產品未達預期,進一步拖累營收。盡管《春秋玄奇》《火影忍者:木葉高手》等產品流水表現亮眼,但難以抵消大額虧損。據悉,《春秋玄奇》去年1月上線,三個月內累計流水過億元,營收表現超出預期,為中手游帶來了可觀的收益回報。此外,過往推出的成功游戲《新射雕群俠傳之鐵血丹心》的IP授權已經到期,2024年度終止了運營,未能在2025年內產生收入。
面對經營壓力,中手游全面推進降本增效。截至2025年底,公司員工由710人縮減至約260人,員工數量同比減少六成。研發成本同比下降44.2%至1.36億元。公司同步應用AIGC技術優化成本,外包成本下降50%至60%,固定開支大幅縮減。
同時,海外業務成為全年業績亮點。2025年海外收入3.58億元,同比增長31.6%,占總收益25.8%,海外發行連續兩年雙位數增長。《真?三國無雙霸》等產品在日本、東南亞及港澳臺地區表現優異。
《仙劍世界》未及預期,后續保持更新
公開資料顯示,《仙劍世界》是中手游2021年立項、由滿天星工作室研發的仙劍IP開放世界跨端游戲,被視為公司從發行向自研轉型的核心項目。該游戲研發周期超三年,累計投入超3億元。項目歷經多輪測試調優,原定2024年上線,兩度延期后,最終于2025年2月19日全平臺上線,實現PC、移動、云游戲三端互通,上線前全網預約量破千萬。
![]()
盡管《仙劍世界》上線初期短暫登頂iOS免費榜,但首周末即跌至36名,后續跌出榜單前200名;TapTap評分從5.9分一路下滑至5.1分,口碑崩盤。根據網上反饋,游戲存在體量過大、移動端優化差、畫面一般、新手引導缺失、商業化設計不合理等問題,用戶流失嚴重、付費轉化低迷,iOS端數月累計收入僅約25萬美元,遠未達標。中手游隨后重新設計商業化模式,但效果甚微,海外與輕成本產品線成為后續重心。
此外,中手游在財報中表示,依托《仙劍奇俠傳》三十周年開展多元布局,動畫、重制版等內容熱度走高,但IP紅利未能有效轉化為游戲收入,未能扭轉虧損局面。
上線以來,《仙劍世界》游戲已完成版本更新近50次。中手游方面在財報溝通中明確表示,《仙劍世界》會持續更新、維持穩定運營。
據悉,《仙劍奇俠傳》是1995年由大宇資訊推出的經典國風仙俠游戲,憑借劇情與世界觀成為華語游戲里程碑和國民級游戲,后續也產生了多部經典游戲續作和影視作品。不過,該系列自2007年上線的《仙劍奇俠傳 四》達到系列巔峰之后,影響力和商業價值逐步下滑。2024年9月,“仙劍奇俠傳”IP在全球范圍內的所有知識產權被中手游拿下(詳見報道《中手游向臺灣大宇買斷全球知識產權》)。
采寫:南都N視頻記者 石力
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.