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      重估創夢天地:發行長青,自研起勢,IP與AI打開上限

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      重塑盈利結構

      作者 | 陳序寧

      過去五年,資本市場對創夢天地的定價邏輯相對簡單:一家依賴發行、尚未實現盈利的游戲公司。

      這種認知在一段時間內是成立的,也直接反映在估值上:發行業務提供規模但難以提供想象力,自研業務承載未來卻持續消耗利潤,二者之間長期存在結構性錯配。

      但2025年的財報,提供了一個重新審視創夢天地的節點。這家公司開始呈現出一種更為清晰的經營結構:發行業務提供穩定現金流,自研開始貢獻業績增量,AI提質增效,優化玩家體驗,IP則被提升為可以長期經營的核心資產。

      這些變化未必在短期內帶來爆發式增長,但它們共同指向一個更重要的方向:盈利開始變得可持續。

      “我們對未來充滿信心,將以更堅定的步伐邁向新的發展階段。”創夢天地董事會主席、CEO陳湘宇表示。

      如果說過去幾年,市場擔憂的是創夢天地的盈利確定性,那么隨著2025年財報的發布,現在的問題變成了:這種結構,能否被復制和放大。

      換句話說,市場面對的不再是一家“能不能賺錢”的公司,而是一家“能賺多久、賺多大”的公司。

      這也是這份財報需要回答的核心問題。

      告別連續五年虧損,財務狀況顯著改善

      從結果層面看,創夢天地跨過了最關鍵的一道門檻。

      財報顯示,2025年公司營收13.38億元,凈利潤1992萬元,經調整凈利潤2.01億元,告別連續五年虧損;經營性現金凈流入6727萬元,持續保持正向流入,財務狀況顯著改善。



      此外,公司的成本結構也得到了極大優化。

      2025年,公司的收益成本總額同比下降25.9%。按占收益的百分比計,收益成本由2024年的71.8%下降至2025年的60.2%。下降的主要原因,是由于自研產品及新上線的產品收入占比提升,帶來整體收益成本的下降。

      期內,研發開支由上一年占收益的10.9%下降至6.2%,研發開支的下降主要是由于自研游戲《卡拉彼丘》日趨成熟,相關開支逐步減少;同時,公司將AI技術全面應用于游戲開發各環節,有效提升研發效率,進一步降低研發成本,推動整體研發開支優化。

      CFO雷俊文在財報電話會上強調:“費用的下降是可持續的,不會出現反彈。”

      凈利潤是衡量一家公司是否盈利的最直觀標準。對于創夢天地來說,從連續虧損到凈利潤增長,說明公司的主營業務已經能夠覆蓋成本,不再“失血”。經營性現金流為正,則意味著它的血液是通暢的,現金流鏈條趨于健康。手里有糧,就具備了抗風險的底氣。

      作為上市公司財報中的兩個核心指標,相比單一利潤改善,這種“凈利潤+現金流”的同時向好,是一家企業基本面發生根本性反轉的最強證據,它不僅降低了公司的財務風險,也有望改變資本市場對它的估值方式。

      更重要的是,這種改善并非由單一產品或偶發因素驅動,而是來自整體經營結構的優化,這意味著它具備延續性,能為后續業務擴張能提供穩健的資金基礎與安全邊際。

      戰略兌現,雙輪驅動跑通

      拉到一個更長的時間維度來觀察,創夢天地的這次扭虧,本質上是“海外精品發行+自研”雙輪驅動戰略在經歷投入期后的邏輯跑通與正向循環開啟 。

      陳湘宇表示,從發行業務來看,創夢天地正在完成一輪“長青化”改造,其核心是通過精細化運營來延長成熟產品生命周期,以實現現金流的持續輸入。



      舉例來說,《地鐵跑酷》上線13年,在2025年仍創下日均付費率新高,日均ARPU持續強勁,維持歷史高位。幾個主要的驅動力是“游戲+文旅”模式、IP聯動以及社區運營體系的持續迭代,從而使得產品不斷獲得新的內容場景與消費動機。

      同樣的邏輯也體現在《夢幻花園》《夢幻家園》等產品中,通過主題賽季與跨界聯動深度挖掘用戶價值,推動付費率、活躍度與用戶生命周期的同步提升,從而將一次性流水轉化為可復用的長期收入。比如,在《甄嬛傳》主題BP (Battle Pass)帶動下,賽季收入創近三年新高,單日ARPU、付費率與用戶月均活躍天數均刷新歷史峰值,進一步鞏固了創夢天地在消除賽道的市場地位。

      與此同時,公司持續引入海外精品作為增量來源(《沖沖奇兵》已完成兩輪小規模刪檔測試。《幻幻靈之戰》已在海外獲得良好反響),形成“存量長青+新品補充”的結構,這使發行業務具備更強的穩定性與可預期性。

      在此基礎上,自研業務開始進入商業化回報階段,成為結構中提供彈性的部分。

      創夢天地自研的《卡拉彼丘》的表現,是這一轉折階段的典型樣本。

      期內,《卡拉彼丘》多端上線并進入商業化運營。PC端于2026年初實現日均活躍同比增長40%,月流水同比增長90%,月活躍ARPU提升73.8%。手游端于2025年10月首發即登頂iOS、TapTap、B站等多平臺榜單。



      憑借獨特的“弦化”機制,《卡拉彼丘》在二次元射擊賽道已站穩腳跟,并通過端手游一體化與自主運營,實現了從研發到發行的閉環能力,直接帶動流水與ARPU的結構性增長,標志著自研業務已從純投入期進入回報期,完成了“驚險一躍”。

      從整體結構來看,創夢天地由此形成了更加均衡的盈利模型:發行業務穩住基本盤,提供可預期現金流,承擔“底座”角色;自研業務雖然仍在爬坡,但已進入回報周期,開始承擔“向上彈性”的職責。這種結構的形成,意味著公司的盈利不再依賴單一驅動,而具備更強的抗波動能力。

      CFO雷俊文在財報電話會上接受雪豹財經社提問時表示,公司在現金流和資源的分配上將會發生重大變化。“2026年和2027年,自研不會是重點的投入方向,因為它已經開始帶來正向回報。我們會加大發行模式的升級,以期推高公司的整體營收規模。”

      IP化升級,重塑角色資產的價值

      在業務結構逐步穩固的基礎上,創夢天地開始進一步推進IP化升級,其核心邏輯在于將“產品價值”轉化為“資產價值”。

      傳統游戲公司的收入高度依賴單一產品周期,一旦產品衰退,商業價值迅速下滑,而IP化的本質,是將一次性收入轉化為可以跨平臺、跨周期復用的長期資產。



      創夢天地的路徑,是以“角色”為核心構建IP矩陣,將IP轉化為具備獨立變現能力的長期核心資產,從而逐步擺脫對單一渠道與單一產品的依賴。

      《地鐵跑酷》原創IP“閃閃”的全網爆紅(近2億次曝光)與外部授權,驗證了創夢天地具備從美術設計到技術落地、再到跨平臺變現的完整IP運作能力。它的意義在于,證明創夢天地不再只是IP的使用者,而開始成為IP的生產者。

      與此同時,《卡拉彼丘》通過構建20余位角色,并結合高校賽事、內容社區與文旅聯動,逐步形成具有辨識度的“喵文化”體系,在用戶層面建立情感認同,并進一步探索“虛擬外觀+實體周邊”的聯動模式,將這種情感轉化為消費行為。

      管理層表示,未來將深入挖掘《卡拉彼丘》的商業和社會價值,推進AIAgent與游戲的融合,提升個性化情感體驗并吸引泛二次元用戶。這一變化意味著商業模式的再升級:用戶不再僅僅為游戲內容付費,而是為角色與文化付費。

      一旦游戲角色能夠脫離單一游戲進行跨平臺延展,其生命周期將顯著延長,商業模式就可以向多次變現演進:從單一內購收入,拓展至聯動、授權、內容衍生等多元變現路徑。

      長遠來看,優質IP能夠穿越技術與平臺周期,成為長期核心資產。而IP一旦成立,還可以反哺產品,降低獲客成本,提高用戶粘性。

      AI革命:從降本增效到體驗范式的演進

      從行業演進來看,生成式AI正在重寫游戲行業的生產函數,但不同公司的路徑并不相同。目前,多數廠商仍停留在“AI for game”的階段,即將AI作為效率工具嵌入研發、運營與發行流程,以降低成本、提升ROI。

      而創夢天地的布局,則明顯分為兩條并行的路徑:一條是AI forgame,另一條是更具前瞻性的AI in game。前者解決的是效率問題,后者試圖重構體驗與內容邊界,這種雙層結構,構成了其AI戰略的獨特之處。



      CTO關嵩透露,公司的日均消耗token已接近百億級別。

      短期來看,AI首先作為效率工具發揮作用。

      創夢天地在AI賦能上已經實現了從點到面的系統化布局,在內容生產、研發與客服等環節實現了系統化應用,使內容生產成本下降約50%,研發效率提升超過30%,AI客服能夠解決75%的高頻問題。

      在AI for game層面,創夢天地的重點是對整個游戲流程的系統性重構。

      AI已開始介入從立項到發行的多個關鍵節點:在研發端,通過生成式工具降低美術與內容生產成本,并顯著壓縮大地圖和復雜玩法(如“搜打撤”)的開發成本,使過去受限于資源投入而難以落地的玩法成為可能。在發行端,AI被用于游戲玩法識別、買量素材自動生成與本地化調優,從而提升投放效率與轉化率,放大發行業務的規模上限。

      但更具長期意義的,是AI對游戲體驗范式的重構。即在AI in game層面,創夢天地的探索開始觸及游戲體驗本身的重構。

      通過“溯夢大模型”,創夢天地將AI語音與記憶能力應用于《卡拉彼丘》AI休息室,使其能夠與玩家進行持續互動,從而改變玩家與游戲的關系:從“使用角色”轉向“與角色相處”,以自然流暢的情感反饋和持續記憶與玩家實時互動,構建真正的虛擬情感陪伴體驗,首發實踐驗證了該方向的可行性與市場潛力。

      在創夢天地看來,AI的發展讓許多過去“不敢想”的設計成為現實。這種變化的核心,不僅在于技術能力的提升,更在于內容生產門檻的下降與創作權的再分配。

      一方面,AI降低了用戶參與內容創作的門檻,使UGC生態具備規模化生長的可能,玩家不再只是內容的消費者,而逐步成為內容的共創者;另一方面,AI賦予游戲角色與系統更強的生成與響應能力,從而打開玩法設計的上限。

      這種變化還意味著游戲正在從內容消費轉向情感連接,其潛在影響在于提升用戶留存、延長生命周期并打開ARPU增長空間。

      因此,創夢天地在AI for game與AI in game上的布局呈現出雙重價值:短期在于降本增效,推動成本曲線整體下移,直接改善ROI。長期在于重構“人-角色-內容”的關系結構,改變游戲的交互與留存邏輯,從而成為公司差異化競爭的核心資產。

      結語

      對于創夢天地而言,當前資本市場最關心的核心命題,可以歸結為三個層面:確定性、成長性與想象力。

      確定性來自發行業務——長青產品是否能夠持續提供穩定現金流;成長性來自自研業務——是否已經跨越最燒錢階段并進入正向循環;想象力則來自IP與AI——是否能夠真正打開用戶價值上限。

      從2025年的財報表現與管理層在電話會上的表態來看,這三個問題已經獲得初步回應:發行業務驗證了長線運營能力,自研業務完成了從投入期到回報期的關鍵躍遷,而IP與AI則為未來增長提供了新的路徑與空間。

      這不僅僅是一份關于業績轉正的年度成績單,更是一家游戲公司在AI時代通過結構調整與能力重構,逐步打開長期增長邊界的樣本。

      封面來源:企業官方

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