近日,專注于AMD硬件爆料的舅舅KeplerL2在NeoGAF論壇發(fā)帖爆料了PS6掌機(jī)的性能,據(jù)悉這款掌機(jī)在性能上將全面超越Xbox Series S,無論是傳統(tǒng)光柵化還是光線追蹤性能。
在回應(yīng)與其他設(shè)備的性能對比時(shí),KeplerL2表示,PS6掌機(jī)的GPU在光柵性能上“略強(qiáng)于”Xbox Series S,但在光線追蹤和路徑追蹤方面則“明顯領(lǐng)先”。至于Switch 2,他認(rèn)為憑借FSR 5與PSSR 3技術(shù),PS6掌機(jī)在畫質(zhì)表現(xiàn)上更優(yōu),甚至“圖像質(zhì)量超過當(dāng)前DLSS 4.5”。需要注意的是,Switch 2據(jù)稱僅支持DLSS 2級別的超分辨率技術(shù)。
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硬件方面,早在2025年8月就有泄露信息指出,這款掌機(jī)將采用基于3納米工藝的單芯片設(shè)計(jì)。最初傳聞為4個(gè)Zen 6c核心,但最新消息稱還將加入2個(gè)Zen 6 LP核心,同時(shí)配備16個(gè)RDNA 5計(jì)算單元負(fù)責(zé)圖形處理。此外,其內(nèi)存預(yù)計(jì)為24GB,并通過192-bit LPDDR5X總線進(jìn)行數(shù)據(jù)傳輸。
而索尼近期對PS5“低功耗模式”的重視,也被認(rèn)為是在為這款掌機(jī)鋪路。油管頻道“摩爾定律已死”指出,索尼一直在積極敦促其合作伙伴開發(fā)者確保游戲與低功耗模式兼容。
此次推廣活動(dòng)包括該公司要求開發(fā)者不要簡單地降低游戲幀率,而是強(qiáng)調(diào)在保持60幀的前提下降低分辨率。據(jù)一位開發(fā)者透露:“很明顯,低功耗模式是PS6發(fā)售前提前準(zhǔn)備好掌機(jī)支持的幌子,目的是在PS6掌機(jī)發(fā)布前提前完成適配準(zhǔn)備。但目前直接支持該模式的開發(fā)者仍然不多,這讓索尼方面感到不滿。”
另一份報(bào)告進(jìn)一步強(qiáng)化了這一判斷,稱索尼最新內(nèi)部文檔已將低功耗模式兼容性列為高優(yōu)先級。同時(shí)還有開發(fā)者表示,PS5開發(fā)套件已經(jīng)通過更新強(qiáng)化了對該模式的支持。
一位開發(fā)者向“摩爾定律已死”表示:“索尼剛剛把所有PS5開發(fā)SDK回滾到1.0版本以支持省電模式(當(dāng)前版本其實(shí)已經(jīng)是12.0)。需要說明的是——他們甚至沒有為PS5 Pro這么做。如果你用的是1.0或2.0的老SDK開發(fā)游戲,以前想加入PS5 Pro功能會(huì)被要求更新到最新SDK。但這次完全相反,這意味著省電模式在他們內(nèi)部的重要性甚至高于Pro支持。”
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