當一款游戲表現不佳時,發行商通常會盡量找點“亮點”來安撫投資者,比如強調玩家反饋或設計優點,很少會直接把它放進“失敗案例”里復盤。但這次 Nexon 就這么做了——他們在報告中把《第一后裔》明確歸類為“哪里出了問題”。
這款 2024 年 6 月上線的第三人稱刷寶射擊游戲,在初期熱度過后逐漸趨于平淡。Nexon 總裁兼 CEO 李正憲 在 3 月 31 日的投資者會議上直言:“我先從哪些地方沒做好開始說。”
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他首先提到《地下城與勇士手游》,表示該作“上線初期勢頭很好,但隨后失去方向,留存機制不足,無法長期留住玩家”。
而《第一后裔》也存在同樣問題:“開局強勁,但是熱度不夠持久。這不是簡單打補丁能解決的,而是需要從玩法結構上進行調整。”
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從數據來看,這一判斷并不意外。《第一后裔》在 Steam 上已積累超過 11 萬條評價,但好評率僅 57%。同時在線人數也從首發峰值約 26 萬人大幅下降,近幾個月平均已不足 1 萬人,24 小時峰值約 5000 左右。雖然玩家流失是常態,但顯然未達到官方預期。
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不過游戲仍在持續更新:4 月 2 日將推出新補丁,角色和賽季內容也在繼續推進,而且風格似乎越來越偏向“賣點化”。本作一直以性感設計著稱,這一點還在不斷強化,甚至與《尼爾:自動人形》的 2B 進行了聯動。
與此同時,《ARC Raiders》項目負責人升任 Nexon 高層,也在推動 AI 用于“重塑游戲開發流程”,并聲稱能以遠低于傳統 3A 成本打造爆款。
整體來看,Nexon 這次算是少見地“自揭傷疤”:問題不在內容多少,而在于核心玩法和長期留存能力。
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