<cite id="ffb66"></cite><cite id="ffb66"><track id="ffb66"></track></cite>
      <legend id="ffb66"><li id="ffb66"></li></legend>
      色婷婷久,激情色播,久久久无码专区,亚洲中文字幕av,国产成人A片,av无码免费,精品久久国产,99视频精品3
      網(wǎng)易首頁 > 網(wǎng)易號(hào) > 正文 申請(qǐng)入駐

      滬游觀察|四種無障礙設(shè)計(jì),讓游戲體驗(yàn)再無阻礙

      0
      分享至

      假設(shè)團(tuán)隊(duì)花了好幾年時(shí)間做出了一款原創(chuàng)游戲,劇情扎實(shí)、角色有趣。大家對(duì)游戲上線超級(jí)期待,因此在正式發(fā)布前,先讓一批不同類型的玩家試玩,結(jié)果玩家反饋說游戲不好玩。顯然,大家并沒有完全體驗(yàn)到全部的設(shè)計(jì)巧思。那么,問題出在哪里?

      在開發(fā)游戲階段,開發(fā)團(tuán)隊(duì)常常會(huì)忽視游戲體驗(yàn)的無障礙功能(accessibility)。很多團(tuán)隊(duì)甚至不認(rèn)為自己設(shè)計(jì)出來的功能有任何“問題”。這通常是因?yàn)樵谇捌谝?guī)劃時(shí),缺乏無障礙設(shè)置的相關(guān)規(guī)范,或者干脆沒人提過這個(gè)話題。那些“看起來挺好”的設(shè)計(jì),最后卻變成了殘障玩家游戲體驗(yàn)的攔路虎。結(jié)果就是,一些玩家會(huì)倍感失望,覺得自己不被看見和尊重。

      三星研究團(tuán)隊(duì)(Samsung Pioneers)的報(bào)告顯示,81%患有某種殘障的玩家都曾在游戲中,因?yàn)槿狈o障礙輔助而遇到困難,比如缺乏自定義操作選項(xiàng)、文字閱讀困難、游戲節(jié)奏太快、閃光特效引發(fā)不適等等。結(jié)果,39%的受訪者表示會(huì)因此被迫放棄某款游戲。

      為了讓游戲體驗(yàn)更加順暢,且對(duì)所有玩家友好,開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要構(gòu)建一套無障礙數(shù)字體驗(yàn),落實(shí)一系列無障礙功能,從而幫助那些有視力、聽力、肢體(運(yùn)動(dòng))、認(rèn)知等方面障礙的用戶。

      本文會(huì)從四大類障礙出發(fā),逐一闡述各類無障礙功能設(shè)計(jì)的關(guān)鍵因素。

      1. 視覺無障礙設(shè)計(jì)

      視覺無障礙功能是為了照顧視障玩家,不管是部分視力障礙,還是完全失明。除此以外,該設(shè)置也適用于那些臨時(shí)的、情境性的“障礙”,比如:光線昏暗的房間、非永久性視力問題,或者其他特殊的環(huán)境與情況。

      對(duì)游戲而言,視覺無障礙意味著要格外重視整體用戶界面(UI)系統(tǒng),以及玩家能接觸到的每一個(gè)視覺觸點(diǎn)。這不只是畫面設(shè)計(jì)和視覺美感的問題,更重要的是有足夠“可調(diào)節(jié)性”,讓玩家能夠自行調(diào)節(jié)參數(shù)。

      如此,那些視力低、色盲或其他視力障礙的玩家,才能真正“享受”這款游戲。

      自適應(yīng)文本與UI

      自適應(yīng)文本和UI是最重要的一類無障礙特性,因?yàn)樗鼈円坏┏鰡栴},就會(huì)讓人抓狂。

      無論是在線游戲還是單機(jī)游戲,都需要適配不同的設(shè)備規(guī)格?,F(xiàn)在玩家可選擇的設(shè)備很多,從智能手機(jī)、家用主機(jī)、掌機(jī),到PC、VR頭顯、平板等等。確保游戲能在多設(shè)備上的適配運(yùn)行,是最基本的要求。

      以下圖為例,《基地銀河前線》(Foundation: Galactic Frontier)在移動(dòng)端的文本和UI元素呈現(xiàn),就做得不太理想。比如屏幕上方的部分文字會(huì)被iPhone的靈動(dòng)島擋住。不僅iPhone會(huì)這樣,很多類似留海設(shè)計(jì)的機(jī)型也有同樣的問題。另外,對(duì)話氣泡經(jīng)常會(huì)被快速移動(dòng)的鏡頭卡住,導(dǎo)致文本一次性顯示不全,降低了可讀性。對(duì)視力不佳的玩家來說,這會(huì)帶來諸多困難,甚至無法理解劇情和任務(wù)目標(biāo)。


      游戲《基地銀河前線》文本與UI適配性并不理想。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      高對(duì)比度模式與色彩輔助設(shè)置

      對(duì)很多玩家來說,打開黑暗模式(dark mode)或者其他配色調(diào)整方案,只是為了好玩或者看著舒服。這些無障礙選項(xiàng)對(duì)視覺障礙人群而言非常關(guān)鍵。視障玩家可以在不犧牲游戲體驗(yàn)的前提下,根據(jù)自身情況調(diào)整畫面顯示。

      以電子版優(yōu)諾牌?(UNO!)為例,下圖展示的“顏色識(shí)別輔助模式”就能方便色盲玩家分辨卡牌。對(duì)健全玩家而言,這些設(shè)置不過是多加了幾個(gè)形狀和元素;但對(duì)視力障礙人群而言,這是能不能“正常玩游戲”的必要條件。


      電子版優(yōu)諾牌的色彩友好模式。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      清晰的圖標(biāo)與易讀的字體

      圖標(biāo)不僅是將玩家“代入劇情和幻想世界”的道具,還體現(xiàn)了創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)對(duì)游戲操作性和細(xì)節(jié)感的態(tài)度。判斷圖標(biāo)設(shè)計(jì)好壞的一個(gè)重要標(biāo)準(zhǔn)就是:健全玩家和殘障玩家是不是都能瞬間分辨且理解圖標(biāo)的含義。

      圖標(biāo)設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素:

      ? 即使縮放至較小的尺寸,也具有明確的辨識(shí)度

      ? 圖標(biāo)形狀要簡(jiǎn)潔

      ? 符號(hào)展示要清楚

      ? 整體視覺風(fēng)格要協(xié)調(diào)統(tǒng)一

      如果某個(gè)圖標(biāo)需要玩家重點(diǎn)注意或者包含某些特殊指示,那么團(tuán)隊(duì)需要增加一個(gè)彈窗或標(biāo)簽來進(jìn)行特別說明。

      游戲《時(shí)間線》(Timelie)(如下圖所示)就是一個(gè)不錯(cuò)的案例。該系列圖標(biāo)既契合整體風(fēng)格,又通過文字說明了標(biāo)識(shí)的內(nèi)涵。


      游戲《時(shí)間線》展現(xiàn)了清晰簡(jiǎn)潔的圖標(biāo)設(shè)計(jì)。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      選擇擁有較高可讀性的字體

      可讀性是視覺無障礙功能里最重要的因素之一。玩家能否看懂游戲里的文字,會(huì)直接決定他們的游戲體驗(yàn)。

      字體設(shè)計(jì)的關(guān)鍵要素:

      ? 可自定義字體、易于閱讀(需要考慮字體顏色、字號(hào)、背景、透明度和位置)

      ? 文字大小適中(不會(huì)擋住游戲UI設(shè)計(jì))

      ? 清晰易讀(每種字體對(duì)應(yīng)的顏色需要謹(jǐn)慎選擇)

      ? 視覺層級(jí)有所區(qū)分(用不同的字體權(quán)重,區(qū)分標(biāo)題、人物名字、目標(biāo)、地圖位置等內(nèi)容)

      ? 文字顯示的時(shí)長(zhǎng)適中(不要一閃而過,讓玩家來不及看完)

      ? 文字內(nèi)容的展示方式,不能打斷或干擾游戲體驗(yàn)

      一個(gè)比較穩(wěn)的做法是,用淺色文字配深色背景,或者深色文字配淺色背景。

      下面這個(gè)例子里,《奇異人生》(Life is Strange)的文本就在字體大小、清晰度和易讀性方面做得非常到位。綜合前面提到的要點(diǎn),這款游戲的字體設(shè)計(jì)幾乎達(dá)到了所有要求。


      《奇異人生》的游戲畫面截圖。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      當(dāng)然,本文只羅列了部分最重要、最基礎(chǔ)的要素。每款游戲的體驗(yàn)不同,文本設(shè)計(jì)自然需要精心打磨。開發(fā)團(tuán)隊(duì)可以通過建立小組訪談、深入調(diào)研、研究玩家反饋等方式,提升文本的可讀性和識(shí)別度。

      2. 音頻無障礙設(shè)計(jì)

      音頻無障礙設(shè)置,對(duì)所有聽障玩家的游戲體驗(yàn)起著決定性作用。聽力障礙既包括長(zhǎng)期的、永久性的損傷,比如重聽或失聰;也包括臨時(shí)性的、情境性的情況,比如環(huán)境吵鬧、受傷生病,或者暫時(shí)聽力下降等情況。

      在游戲設(shè)計(jì)中,音頻提示通常會(huì)和視覺提示“綁在一起”,當(dāng)聽覺失靈了,就用視覺來替代。

      為關(guān)鍵的游戲操作提供視覺指示

      很多提示,比如射擊游戲里的槍聲、敘事動(dòng)作游戲里的腳步聲,都是通過音效來表現(xiàn)的。對(duì)聽力受損的玩家來說,這就等于直接勸退。如果玩家沒辦法預(yù)判或迅速反應(yīng),他們就會(huì)處于劣勢(shì),很容易挫敗甚至直接輸?shù)粽钟螒颉?/p>

      一個(gè)比較好的案例是《使命召喚:手游》(Call of Duty: Mobile)中的視覺指示。如下圖所示,手榴彈圖標(biāo)會(huì)提示即將發(fā)生的爆炸。如此,玩家無需依賴槍聲或周圍的動(dòng)效,通過視覺信息就能進(jìn)行判斷。


      《使命召喚》游戲中的視覺提示。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      其實(shí),很多聽力健全的玩家也會(huì)依賴視覺指示。這也更加說明,做好輔助性功能對(duì)所有人都有益處。

      獨(dú)立的音軌音量滑塊

      對(duì)聽力受損的玩家而言,如果游戲里聲音堆疊且信息密度過高,很容易變成一種過度刺激,從而影響整體游戲體驗(yàn)。提供不同聲音的音量滑塊,就是一個(gè)很好的解決方案。比如,玩家想聽清人物對(duì)話或者劇情,他們就會(huì)想調(diào)低背景音樂或特效音量。

      但如果游戲只提供一個(gè)“總音量”滑塊,玩家就沒辦法對(duì)不同的聲音進(jìn)行調(diào)節(jié)——要么所有聲音一起變小,要么一起變大,聽不清的地方還是聽不清。故事都難以繼續(xù),更不要說完全沉浸在游戲體驗(yàn)之中了。

      還是以《使命召喚:手游》為例,游戲里提供了多類音軌的獨(dú)立音量滑塊。音軌設(shè)置得越細(xì)致,聽力受損玩家就越有機(jī)會(huì)調(diào)到一個(gè)舒適的組合。


      《使命召喚》游戲中的音軌調(diào)節(jié)界面。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      為純音頻玩法提供文本替代選項(xiàng)

      在游戲領(lǐng)域,“純音頻游戲”聽起來像一個(gè)小眾分支,但其實(shí)已成為不少作品的核心賣點(diǎn),比如《知覺》(Perception)和《盲者傳說》(A Blind Legend)。這些游戲全都高度依賴聲音設(shè)計(jì)、音效和各種聽覺提示。如果稍微轉(zhuǎn)換一下視角,這樣的設(shè)計(jì)對(duì)視障玩家來說非常友好。但考慮到聽障玩家,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)就必須為這些音頻元素提供替代文本。

      文本類提示的好處在于形式靈活。根據(jù)情景不同,提示內(nèi)容可以是一行字幕、一段劇情概述,也可以是當(dāng)玩家撿起物品時(shí),屏幕上閃現(xiàn)的文字提示。具體如何設(shè)計(jì),需要根據(jù)各款游戲的特點(diǎn)而定。重要的是,要將文本提示自然地融入游戲UI設(shè)計(jì)之中,不要顯得格格不入。

      《使命召喚:手游》在音頻提示之外,提供了文本替代,比如拾取物品時(shí)會(huì)有對(duì)應(yīng)文案出現(xiàn)。


      《使命召喚》游戲中的輔助文本提示。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      只要多想一步,愿意站在聽障玩家的視角進(jìn)行考慮,就能大大降低“聽覺信息被遺漏”的情況。不管是音效提示、關(guān)鍵的聲音反饋,還是整條劇情線,都不應(yīng)該被聽障玩家們錯(cuò)過。

      3. 肢體(運(yùn)動(dòng))無障礙設(shè)計(jì)

      肢體(運(yùn)動(dòng))無障礙設(shè)計(jì),可以照顧到運(yùn)動(dòng)障礙群體,比如行動(dòng)受限或需要非標(biāo)準(zhǔn)輸入方式的玩家。同樣,這些特性也適用于那些遭遇突發(fā)創(chuàng)傷或身體機(jī)能暫受影響的玩家。畢竟大家在生活中總會(huì)有那么一兩次“手腳不利索”的時(shí)候。肢體無障礙一般可以通過兩條路來實(shí)現(xiàn):硬件和軟件。

      通過硬件實(shí)現(xiàn)肢體無障礙

      根據(jù)AbleGamers組織的定義,自適應(yīng)游戲設(shè)備是指,協(xié)助殘障人士獨(dú)立高效地完成日?;顒?dòng)的設(shè)備或工具。這類設(shè)備的形態(tài)五花八門,會(huì)根據(jù)玩家具體的障礙類型和嚴(yán)重程度來設(shè)計(jì)。

      舉個(gè)例子,游戲行業(yè)軟硬件領(lǐng)頭人——索尼互動(dòng)娛樂公司(Sony Interactive Entertainment Inc.),就在3年前推出過一款名為Access controller的無障礙手柄。這款手柄是在與無障礙社區(qū)緊密合作下設(shè)計(jì)出來的。


      無障礙手柄access controller。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      玩家不僅可以自行完成按鍵和搖桿帽的設(shè)定,還能調(diào)節(jié)搖桿長(zhǎng)度。設(shè)備能安裝在各種表面上,包括支持AMPS標(biāo)準(zhǔn)孔位的支架(這是一個(gè)工業(yè)標(biāo)準(zhǔn),用來把設(shè)備固定到各類裝備上)。

      可惜的是,目前市面上這類無障礙游戲硬件還不多。隨著Sony帶頭推出相關(guān)無障礙設(shè)備,各家都開始研發(fā)新設(shè)備、尋找新的解決方案。游戲是否兼容這類無障礙設(shè)備,很大程度上會(huì)決定著運(yùn)動(dòng)障礙玩家的游戲體驗(yàn)。

      通過軟件實(shí)現(xiàn)肢體無障礙

      說到軟件這塊,能施展的空間就更多了。常見的設(shè)置包括自定義選項(xiàng)、可重置操作、支持多種輔助設(shè)備、靈敏度可調(diào)節(jié)、動(dòng)作與切換方式可調(diào)節(jié)等。

      自定義按鍵

      自定義按鍵算是一項(xiàng)非常受歡迎的設(shè)置。就算是健全玩家,在遇到比較“新奇”或者不好上手的操作時(shí),也會(huì)直接改鍵。比如將“WASD改成方向鍵移動(dòng)”這種簡(jiǎn)單操作,或者是重新配置手柄按鍵功能。

      比如任天堂的Switch手柄,就支持按鍵重新設(shè)定,并提供了非常詳細(xì)的操作說明。


      任天堂Switch手柄支持按鍵重置。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      通過自定義按鍵,有運(yùn)動(dòng)障礙的玩家可以將物理或虛擬控制方式,調(diào)整到適合自身情況的布局。他們不用在操作上妥協(xié),也不會(huì)被迫犧牲游戲體驗(yàn)。

      兼容輔助設(shè)備

      有運(yùn)動(dòng)障礙的玩家可能需要使用額外設(shè)備來進(jìn)行游戲體驗(yàn),比如自適應(yīng)控制器、眼動(dòng)追蹤裝置、開關(guān)結(jié)構(gòu)控制器等。正因?yàn)槿绱?,確保游戲能兼容這些輔助設(shè)備就顯得格外重要。尤其是那些運(yùn)動(dòng)障礙玩家高度依賴的設(shè)備。

      可調(diào)節(jié)的動(dòng)作控制

      能自由調(diào)整動(dòng)作控制設(shè)置,是肢體無障礙設(shè)計(jì)中非常關(guān)鍵的一環(huán)。它會(huì)直接決定運(yùn)動(dòng)障礙玩家在游戲中的移動(dòng)、操控、動(dòng)作完成體驗(yàn)。

      這類設(shè)置包括鼠標(biāo)/視角靈敏度(mouse/camera sensitivity)、按住/單擊切換(hold/toggle)選項(xiàng)、平滑度/銳利度調(diào)整(mouse/camera sensitivity)、點(diǎn)擊延遲/按住延遲(click delays/button hold delays)等。還有一個(gè)經(jīng)常被忽略的肢體無障礙要素,就是“操作和動(dòng)作的復(fù)雜度”(click delays/button hold delays),即游戲設(shè)定的難度是不是高于玩家的負(fù)擔(dān)能力。為了解決這個(gè)問題,我們確實(shí)需要對(duì)游戲難度和精巧度進(jìn)行一定的取舍。這也是很多游戲會(huì)提供“游戲難度設(shè)置”的原因。通過調(diào)節(jié)難度檔位,我們可以為不同玩家適配一個(gè)合適的“起步線”。

      移動(dòng)端的《我的世界》(Minecraft: Dream it, Build it!)在動(dòng)作控制設(shè)置提供了很多選項(xiàng)。玩家可以根據(jù)不同平臺(tái)調(diào)節(jié)這些設(shè)置,讓游戲操作既適用于主機(jī)和PC,也適用于觸控屏幕。


      游戲《我的世界》提供了多種動(dòng)作控制調(diào)節(jié)選擇。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      4. 認(rèn)知無障礙設(shè)計(jì)

      認(rèn)知無障礙功能的設(shè)計(jì),會(huì)決定不同認(rèn)知水平、學(xué)習(xí)能力或注意力水平玩家的游戲體驗(yàn)。

      可調(diào)整且不帶懲罰羞辱意味的難度設(shè)計(jì)

      相關(guān)研究顯示,玩家在游戲中的愉悅感,很大程度上取決于游戲難度是否適配。也就是說,當(dāng)挑戰(zhàn)難度和玩家的技能水平相匹配時(shí),他們的體驗(yàn)會(huì)達(dá)到一個(gè)最高點(diǎn)。所謂的“心流”(flow state)大概率會(huì)出現(xiàn)在這兩者相對(duì)匹配的狀態(tài)之下。


      心流狀態(tài)介于焦慮與無聊之間。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      由此可見,難度設(shè)置尤為重要。游戲過于簡(jiǎn)單,會(huì)讓玩家覺得無聊;目標(biāo)太難又會(huì)讓人焦慮。再加上玩家水平各不相同,游戲難度設(shè)置得越細(xì),越有可能兼顧到不同類型的玩家。

      另外,難度切換設(shè)置不能帶有任何“羞辱感”,盡量避免引發(fā)玩家尷尬或挫敗的情緒,這點(diǎn)對(duì)所有玩家都很重要?!端劳鲂?yīng)》(Dead Effect: Space Zombie RPG)就提供了一個(gè)不錯(cuò)的范例,展示了如何在難度說明中規(guī)避隱性羞辱。


      《死亡效應(yīng)》游戲難度調(diào)節(jié)畫面。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      游戲引導(dǎo)與持續(xù)支持

      對(duì)有認(rèn)知障礙的玩家來說,游戲開始階段的引導(dǎo)教程,是幫助他們理解游戲任務(wù)的有效方式。如果這些引導(dǎo)教程可以被玩家自由查閱,就能幫助中斷游戲的玩家快速找回狀態(tài)。如果有能力,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還可以把劇情元素融進(jìn)教程,從一開始就抓住玩家的注意力。另一方面,需要確保這些教程可以自由跳過,避免老玩家被強(qiáng)行“復(fù)習(xí)”的尷尬。

      在玩家長(zhǎng)久停滯的時(shí)候,可以主動(dòng)提供額外的提示,讓他們倍感“照顧”,提升游戲體驗(yàn)順暢感。比如提示方向、提醒未完成的目標(biāo)等,都能實(shí)實(shí)在在地幫助玩家。

      下面《奇異人生》(Life is Strange)的例子里,系統(tǒng)會(huì)在玩家遇到困難時(shí)給出提示。這種提示在玩家卡關(guān)時(shí)間較長(zhǎng),或者偏離目標(biāo)路線時(shí)尤其有用。


      《奇異人生》游戲系統(tǒng)提示畫面。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      游戲無障礙測(cè)試

      到這里,我們已經(jīng)大致明白了游戲無障礙設(shè)計(jì)的幾大要素。接下來就看看,游戲無障礙測(cè)試這件事的重要性。

      按照規(guī)范測(cè)試合規(guī)性

      談及無障礙設(shè)計(jì),需要特別關(guān)注游戲發(fā)行所在地或者全球范圍內(nèi)的規(guī)范性文件。這些規(guī)范能為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供了一個(gè)“基準(zhǔn)要求”,告訴團(tuán)隊(duì)哪些無障礙特性是必須的。因此,必須確保游戲作品符合這些法規(guī),避免日后出現(xiàn)罰款或不必要的麻煩。以下是幾個(gè)比較重要的規(guī)范體系:

      - 《歐盟無障礙法案》(EuropeanAccessibilityAct)2019/882

      自2025年6月起正式生效的《歐盟無障礙法案》,主要面向在歐盟地區(qū)發(fā)布的數(shù)字產(chǎn)品與服務(wù),比如電腦和操作系統(tǒng)、手機(jī)、訪問視聽媒體服務(wù)方式等等。其中部分內(nèi)容涉及了游戲界面設(shè)計(jì)、發(fā)行方式和游戲應(yīng)用的市場(chǎng)銷售。適用于數(shù)字產(chǎn)品和服務(wù)的條例有:

      · 鼓勵(lì)提供字幕和對(duì)比度的調(diào)節(jié)設(shè)置。

      · 在不做額外適配設(shè)置的情況下,確保產(chǎn)品服務(wù)于盡可能多的消費(fèi)群體。

      - 21世紀(jì)美國(guó)通信與視頻無障礙法案21st Century Communications and Video Accessibility Act

      《21世紀(jì)美國(guó)通信與視頻無障礙法案》針對(duì)的是在美國(guó)發(fā)行的數(shù)字產(chǎn)品和服務(wù),它要求“高級(jí)通信服務(wù)”必須具備無障礙支持。雖然該法案主要聚焦于電信行業(yè),但會(huì)覆蓋帶有聊天或其他通信功能的游戲。適用條例有:

      · 確保游戲中的通信功能(語音聊天、文字聊天、好友邀請(qǐng)等)符合無障礙規(guī)范。

      · 鼓勵(lì)添加諸如語音轉(zhuǎn)文字、文字轉(zhuǎn)語音、可調(diào)節(jié)字體大小等設(shè)置。

      - 全球無障礙指南

      除了以上具有強(qiáng)制性的法律,還有一些非政府組織的無障礙指南。它們同樣以減少或消除障礙為目標(biāo),讓有不同障礙群體的玩家也能充分體驗(yàn)游戲內(nèi)容。

      這類指南通常會(huì)覆蓋盡可能多的玩家類型。比如《游戲無障礙指南》(Game Accessibility Guidelines)就有基礎(chǔ)(basic)、中等(intermediate)和高級(jí)(advanced)三個(gè)層級(jí)。該類指南會(huì)根據(jù)無障礙設(shè)計(jì)的覆蓋范圍、影響程度和影響力來進(jìn)行層級(jí)分類。從更加細(xì)分的層面出發(fā),指南還會(huì)根據(jù)障礙類型進(jìn)行評(píng)判和分類。


      《游戲無障礙指南》的層級(jí)分類。圖片來源:網(wǎng)絡(luò)

      在開發(fā)過程中持續(xù)進(jìn)行針對(duì)性測(cè)試

      對(duì)任何軟件性能的測(cè)試而言,一定是越早進(jìn)行越好。這就意味著游戲開發(fā)者、界面/用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師和審核管理工程師之間要保持緊密協(xié)作。整個(gè)軟件開發(fā)生命周期的早期階段,就應(yīng)該融入無障礙功能設(shè)計(jì)。否則,后期修補(bǔ)那些前期被忽略的關(guān)鍵特性,又費(fèi)錢又費(fèi)時(shí)間。正如《游戲無障礙指南》分層金字塔所體現(xiàn)的,應(yīng)該將目標(biāo)用戶里的殘障玩家納入考慮范疇之中。如此,團(tuán)隊(duì)才能更放心地說,最終成品既符合法律法規(guī),又讓玩家滿意。

      如果在開發(fā)早期沒法做到跨團(tuán)隊(duì)的緊密合作,那至少可以通過持續(xù)迭代的方式進(jìn)行優(yōu)化,比如組織小組訪談、問卷調(diào)查或開放beta測(cè)試。如此一來,游戲產(chǎn)品不僅能在發(fā)階段不停迭代,還可以在正式上線不斷完善無障礙體驗(yàn)。

      最后,針對(duì)前文提到的無障礙特性進(jìn)行全面測(cè)試也很重要。團(tuán)隊(duì)需要確保這些無障礙設(shè)計(jì),在所有可能的場(chǎng)景下都能正常運(yùn)行。只有心系玩家,并且盡可能多的讓他們參與其中,才更有可能打造出一個(gè)真正適配所有人的游戲體驗(yàn)。

      尊重每一位玩家

      想象這樣一個(gè)畫面:當(dāng)一位殘障玩家打開一款游戲,驚喜地發(fā)現(xiàn)游戲中的每個(gè)角落都透露著開發(fā)者用心。他第一次徹底沉浸在劇情和角色里,完整體驗(yàn)了游戲故事帶來的喜悅。在這個(gè)世界里,玩家感覺自己被看見、被接納、被支持著。

      包容性設(shè)計(jì)的力量很難用具體的數(shù)字衡量。每一項(xiàng)用心的無障礙設(shè)計(jì),都可能會(huì)在讓這款游戲作品再殘障人士群體中脫穎而出。

      無障礙不是一種限制。恰恰相反,它是一股推動(dòng)力,證明你真正在乎每一位玩家,不論他們有什么樣的障礙。

      (本文選編自testdevlab,原文標(biāo)題“無障礙游戲:4種方式讓你的游戲體驗(yàn)無障礙GamingAccessibility: 4 Ways to Make Your Games More Accessible

      特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。

      Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

      相關(guān)推薦
      熱點(diǎn)推薦
      外媒瘋傳伊朗高層兩位“大佬”搞內(nèi)訌!“知情人士”爆料伊總統(tǒng)嗆革命衛(wèi)隊(duì)不停火就經(jīng)濟(jì)崩潰

      外媒瘋傳伊朗高層兩位“大佬”搞內(nèi)訌!“知情人士”爆料伊總統(tǒng)嗆革命衛(wèi)隊(duì)不?;鹁徒?jīng)濟(jì)崩潰

      新浪財(cái)經(jīng)
      2026-03-30 23:57:39
      熬夜+請(qǐng)假?2026世界杯賽程定了!

      熬夜+請(qǐng)假?2026世界杯賽程定了!

      湖報(bào)體育
      2026-04-01 20:29:34
      美國(guó)參議院民主黨領(lǐng)袖猛批特朗普講話 稱其“內(nèi)容散漫、邏輯混亂”

      美國(guó)參議院民主黨領(lǐng)袖猛批特朗普講話 稱其“內(nèi)容散漫、邏輯混亂”

      財(cái)聯(lián)社
      2026-04-02 11:41:06
      27歲單親媽媽開直播,播著播著睡著了,醒來一看后臺(tái)直接傻眼了

      27歲單親媽媽開直播,播著播著睡著了,醒來一看后臺(tái)直接傻眼了

      小椰的奶奶
      2026-04-01 17:04:55
      特朗普稱將“很快”撤軍,?;鹦铦M足美方“特定要求”;伊朗否認(rèn)請(qǐng)求?;穑罡哳I(lǐng)袖首次講話,重申將封鎖霍爾木茲海峽作為反制手段

      特朗普稱將“很快”撤軍,?;鹦铦M足美方“特定要求”;伊朗否認(rèn)請(qǐng)求停火,最高領(lǐng)袖首次講話,重申將封鎖霍爾木茲海峽作為反制手段

      大風(fēng)新聞
      2026-04-02 08:27:14
      現(xiàn)貨黃金日內(nèi)跌超100美元

      現(xiàn)貨黃金日內(nèi)跌超100美元

      界面新聞
      2026-04-02 09:35:29
      突發(fā)!伊朗10分鐘5波導(dǎo)彈襲擊以色列!特朗普開出?;饤l件,萬斯強(qiáng)力施壓談判“中間人”:總統(tǒng)已經(jīng)“不耐煩了”

      突發(fā)!伊朗10分鐘5波導(dǎo)彈襲擊以色列!特朗普開出?;饤l件,萬斯強(qiáng)力施壓談判“中間人”:總統(tǒng)已經(jīng)“不耐煩了”

      每日經(jīng)濟(jì)新聞
      2026-04-02 00:38:12
      G聯(lián)賽季后賽:楊瀚森僅6+5+2帽躺贏 混音黑七險(xiǎn)勝船長(zhǎng)進(jìn)次輪

      G聯(lián)賽季后賽:楊瀚森僅6+5+2帽躺贏 混音黑七險(xiǎn)勝船長(zhǎng)進(jìn)次輪

      醉臥浮生
      2026-04-02 12:28:42
      伊朗總統(tǒng)發(fā)表致美國(guó)人民公開信

      伊朗總統(tǒng)發(fā)表致美國(guó)人民公開信

      財(cái)聯(lián)社
      2026-04-02 02:58:09
      桌面裝備新標(biāo)桿:安克黑神話悟空聯(lián)名套裝體驗(yàn)評(píng)測(cè)

      桌面裝備新標(biāo)桿:安克黑神話悟空聯(lián)名套裝體驗(yàn)評(píng)測(cè)

      極果酷玩
      2026-01-27 18:44:43
      當(dāng)年痛打以色列士兵的11歲小女孩塔米米,后來怎么樣了?

      當(dāng)年痛打以色列士兵的11歲小女孩塔米米,后來怎么樣了?

      就一點(diǎn)
      2026-03-30 17:19:00
      我的桌面終極進(jìn)化:安克黑神話聯(lián)名套裝,顏值與實(shí)力雙重震撼

      我的桌面終極進(jìn)化:安克黑神話聯(lián)名套裝,顏值與實(shí)力雙重震撼

      極果酷玩
      2026-01-20 16:40:27
      在尼泊爾生活一年,我終于明白,為什么很多人去了就回不來了

      在尼泊爾生活一年,我終于明白,為什么很多人去了就回不來了

      復(fù)轉(zhuǎn)這些年
      2026-03-31 19:35:45
      “嫁給自己”沒嫁成,先嫁給了50萬債務(wù)

      “嫁給自己”沒嫁成,先嫁給了50萬債務(wù)

      老端的觀點(diǎn)
      2026-04-01 19:46:12
      650公里高速實(shí)測(cè):電車油車差距太殘酷,真實(shí)感受句句不騙人

      650公里高速實(shí)測(cè):電車油車差距太殘酷,真實(shí)感受句句不騙人

      復(fù)轉(zhuǎn)這些年
      2026-04-01 09:06:39
      全文!特朗普發(fā)表對(duì)伊戰(zhàn)爭(zhēng)電視講話,將沖突歸咎德黑蘭,鼓動(dòng)政權(quán)更迭

      全文!特朗普發(fā)表對(duì)伊戰(zhàn)爭(zhēng)電視講話,將沖突歸咎德黑蘭,鼓動(dòng)政權(quán)更迭

      藍(lán)色海邊
      2026-04-02 10:56:24
      國(guó)外AI妓館引爭(zhēng)議,網(wǎng)友:太可怕了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我的想象!

      國(guó)外AI妓館引爭(zhēng)議,網(wǎng)友:太可怕了,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出我的想象!

      品牌新
      2026-04-02 10:37:47
      遏制以色列、平衡伊朗:四國(guó)集團(tuán)浮出水面,中東正在“另起爐灶”

      遏制以色列、平衡伊朗:四國(guó)集團(tuán)浮出水面,中東正在“另起爐灶”

      洋流上的棋局
      2026-04-01 11:31:18
      這個(gè)新瓜,把人惡心吐了!

      這個(gè)新瓜,把人惡心吐了!

      觀察鑒娛
      2026-04-02 10:58:59
      英國(guó)凍結(jié)一中國(guó)公民及關(guān)聯(lián)公司8100萬英鎊房產(chǎn),要求3個(gè)月內(nèi)證明購(gòu)房資金合法

      英國(guó)凍結(jié)一中國(guó)公民及關(guān)聯(lián)公司8100萬英鎊房產(chǎn),要求3個(gè)月內(nèi)證明購(gòu)房資金合法

      紅星新聞
      2026-04-01 13:15:18
      2026-04-02 13:19:00
      澎湃新聞 incentive-icons
      澎湃新聞
      專注時(shí)政與思想的新聞平臺(tái)。
      886797文章數(shù) 5089377關(guān)注度
      往期回顧 全部

      游戲要聞

      最強(qiáng)法務(wù)部折戟 任天堂召喚角色專利被駁回

      頭條要聞

      特朗普稱取得壓倒性勝利 話音剛落伊朗導(dǎo)彈直撲以色列

      頭條要聞

      特朗普稱取得壓倒性勝利 話音剛落伊朗導(dǎo)彈直撲以色列

      體育要聞

      這六個(gè)字,代表了邵佳一的新國(guó)足

      娛樂要聞

      宋寧峰帶女兒出軌,張婉婷找董璇哭訴

      財(cái)經(jīng)要聞

      電商售械三水光針 機(jī)構(gòu)倒貨or假貨猖獗?

      科技要聞

      SpaceX秘密申報(bào)IPO,估值沖刺12萬億

      汽車要聞

      2026款海豹06GT/海豹06DM-i旅行版激光雷達(dá)上車

      態(tài)度原創(chuàng)

      時(shí)尚
      教育
      房產(chǎn)
      藝術(shù)
      數(shù)碼

      女人有沒有品位看看穿搭就知道,這些造型值得借鑒,溫柔高級(jí)

      教育要聞

      美國(guó)競(jìng)賽題,計(jì)算1.25-3.68的小數(shù)部分

      房產(chǎn)要聞

      大反轉(zhuǎn)!??诮衲晔鬃谥匕踅暗貕K,拍賣突然終止!

      藝術(shù)要聞

      故人西辭黃鶴樓,煙花三月下?lián)P州

      數(shù)碼要聞

      替代eMMC:兆易創(chuàng)新新一代4Gb / 8Gb大容量SPI NAND閃存出樣

      無障礙瀏覽 進(jìn)入關(guān)懷版