《紅色沙漠》無(wú)疑是目前最火的游戲之一,自3月20日發(fā)售以來(lái),全球銷量已突破400萬(wàn)份。盡管該作在Steam上總體評(píng)價(jià)為“特別好評(píng)”,但仍有一部分玩家覺(jué)得游戲體驗(yàn)相當(dāng)令人抓狂、操作繁瑣,尤其是在處理你在Pywell世界中拾取和攜帶的各種物品時(shí)。
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背包管理問(wèn)題一直是《紅色沙漠》的一大痛點(diǎn)。媒體評(píng)測(cè)也對(duì)這一系統(tǒng)頗有微詞,GameSpot給出的7/10評(píng)測(cè)中,將背包管理形容為“令人惱火”和“令人抓狂的痛苦來(lái)源”。韓國(guó)工作室在3月29日的更新中,通過(guò)增加更多背包欄位,多少緩解了玩家在整理物品時(shí)的煩惱,但在游戲官方Reddit論壇上,相關(guān)抱怨依舊層出不窮。
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玩家們紛紛涌向《紅色沙漠》子版塊,繼續(xù)吐槽這套背包管理系統(tǒng)。目前最熱門的一條帖子發(fā)布于3月30日,討論“關(guān)鍵物品”(通常是背包中紫色品質(zhì)的物品,例如豪華版獎(jiǎng)勵(lì))不應(yīng)該占用背包空間。這類物品不會(huì)增加主角Kliff的負(fù)重,也不會(huì)真正占據(jù)當(dāng)前已擴(kuò)展到240格的背包容量。但問(wèn)題在于,它們依然會(huì)出現(xiàn)在背包中,無(wú)法丟棄,還會(huì)隨著你在Pywell世界探索的深入不斷堆積——比如通緝令、任務(wù)道具、藏寶圖等等,嚴(yán)重增加了雜亂感。
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另一個(gè)爭(zhēng)議點(diǎn)集中在武器系統(tǒng)上。單手武器的裝備切換基本沒(méi)有問(wèn)題,但雙手武器就讓人頭疼。Reddit用戶在3月30日討論稱,在雙手武器與工具(如鎬子、鏟子)之間切換“非常麻煩”,因?yàn)檫@些工具同樣占用雙手武器欄位,而且必須通過(guò)武器輪盤手動(dòng)切換。更糟的是,像“快速切換”這樣的技能只支持在單手與雙手武器之間切換,無(wú)法用于工具切換。
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與此相關(guān)的,還有技能點(diǎn)系統(tǒng)引發(fā)的不滿。4月1日,有玩家指出,三個(gè)可操作角色之間共享技能點(diǎn)的設(shè)計(jì)并不合理。由于技能點(diǎn)需要通過(guò)收集和解鎖“Abyss Artifacts”獲得,在游戲前期尤為稀缺,玩家在某個(gè)角色上投入技能點(diǎn)時(shí),會(huì)因?yàn)閯∏榍袚Q角色而被迫使用其他角色。如果沒(méi)有給這些角色分配足夠技能點(diǎn),他們?cè)谟螒蚝笃跁?huì)顯得嚴(yán)重乏力。
不過(guò)歸根結(jié)底,問(wèn)題還是集中在背包管理上。
在Reddit上,抱怨背包的發(fā)帖隨處可見(jiàn):“背包管理做得不太行”“倉(cāng)庫(kù)空間不夠”“我需要更多背包空間”等等。雖然也有一些實(shí)用建議,比如丟棄或出售已經(jīng)閱讀過(guò)的物品、使用“分組”功能整理同類道具等,但整體來(lái)看,背包帶來(lái)的頭疼問(wèn)題依然揮之不去——哪怕是在Pearl Abyss剛剛增加了背包容量之后也是如此。
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