近日,《紅色沙漠》中的NPC工作機制引發(fā)玩家廣泛討論。有玩家發(fā)現(xiàn),派遣NPC執(zhí)行任務后,他們不僅會前往指定地點實景勞作,還會在下班后前往酒館小酌——這一細節(jié)讓游戲世界更加鮮活。
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據(jù)玩家反饋,《紅色沙漠》中,玩家可通過營地管理系統(tǒng)派遣NPC執(zhí)行各類任務,包括建造、采礦、伐木、農(nóng)地改良等。與多數(shù)游戲中NPC“消失一段時間后返回”的機制不同,本作中的NPC會實際前往任務地點,并在玩家眼前實時勞作。
一位玩家在Reddit上分享了自己的經(jīng)歷:“昨晚我發(fā)現(xiàn)地圖上多了兩個藍點,趕過去一看,原來是我派去改良農(nóng)田的NPC。我站在那里看了好一會兒,他們真的在一點點改善土地。”
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更令玩家驚喜的是,NPC的行為不止于工作。上述玩家觀察到,其中一位NPC在工作時告訴他“下班后一起去喝一杯”。到了游戲內(nèi)夜晚時分,該NPC果然出現(xiàn)在營地酒館中。
由于游戲的任務系統(tǒng)涉及大量派系委托,部分任務的推進依賴于特定NPC是否在場。如果玩家將NPC派遣外出,他們在營地中便無法交互。但玩家可前往工作地點直接與NPC對話,繼續(xù)任務劇情。這一設計為游戲增添了額外的真實感。
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有玩家指出,若派遣NPC執(zhí)行戰(zhàn)斗或奪回類任務,玩家還可與他們并肩作戰(zhàn)。這一功能尚未被所有玩家發(fā)掘,但已在社區(qū)中引發(fā)期待。
《紅色沙漠》內(nèi)置了一套完整的營地管理系統(tǒng),玩家需通過該系統(tǒng)推進主線劇情。除NPC派遣外,系統(tǒng)還涉及營地維護、商品交易(可實時監(jiān)控物價)、玩家住宅裝修等內(nèi)容。有玩家調(diào)侃:“難怪主角克利夫話不多——他忙著管理整個小鎮(zhèn)呢。”
截至目前,《紅色沙漠》全球銷量已突破400萬份。游戲自發(fā)售以來已發(fā)布多次更新,Steam評價已從“褒貶不一”升至“特別好評”。
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