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任天堂想靠專利把《幻獸帕魯》按死,結(jié)果自己先摔了一跤。
美國專利商標局最近一次性駁回了任天堂26項專利主張,全是關(guān)于"召喚角色戰(zhàn)斗"這套玩法機制的。兩個月內(nèi)可以修改上訴,但全盤否決的殺傷力已經(jīng)擺在那兒了——相當于法官還沒聽完陳述,就直接說"你這案子立不住"。
知識產(chǎn)權(quán)專家Florian Mueller說得直白:任天堂本來就不該拿到這些專利。這話不是馬后炮,去年11月美國方面就已經(jīng)主張重申了。
問題出在專利范圍畫得太貪。任天堂把"玩家召喚輔助角色并戰(zhàn)斗"整個框了進去,自動手動都算。這玩法《女神異聞錄》《數(shù)碼寶貝》《艾爾登法環(huán)》早就玩爛了,專利局隨便翻一翻科樂美、萬代南夢宮的老黃歷,就能證明這不算任天堂的發(fā)明。
換句話說,任天堂這次甚至沒輪到和《幻獸帕魯》正面交鋒,就被自己的"武器庫"絆倒了。
玩家圈子里早有個共識:《幻獸帕魯》的角色設(shè)計確實讓人眼熟,但打版權(quán)官司舉證太難。所以任天堂換了條路,想拿"玩法專利"這種更隱蔽的刀子捅。現(xiàn)在刀斷了。
Pocketpair這邊暫時還沒表態(tài)。不過對中小團隊來說,這條消息大概比任何勝訴判決都管用——大廠畫的專利護城河,有時候只是紙糊的。
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