前一段時間我們曾報道,《殺戮尖塔2》的首個平衡性補丁引發(fā)了爭議,更新上線的首日新增了將近1萬條差評,其中不少都來自國區(qū),形成了一種“環(huán)國區(qū)好評”的情況。根據(jù)游民星空數(shù)據(jù),游戲目前在Steam上全球好評率高達83%,為“特別好評”,而簡中好評率則只有67%,為“褒貶不一”。
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而據(jù)PC Gamer報道,《殺戮尖塔2》開發(fā)商Mega Crit聯(lián)合創(chuàng)始人Casey Yano卻在接受采訪時表示,他本人并不在意這種“差評風波”,因為“玩家很難感到自己的聲音被聽見”。
他表示,他理解這些突然涌現(xiàn)出來的大量負面評價出現(xiàn)的原因,但他也承認,由于不同地區(qū)的網(wǎng)絡(luò)活動限制以及Steam本身的機制,這些反饋的表達方式令人感到有些“遺憾”。
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“玩家很難感覺到開發(fā)者真的聽見了他們的聲音,所以我理解他們?yōu)槭裁催x擇使用Steam,通過影響商店可見性的方式來表達自己的反饋,我不會因為玩家跟風評價而生氣。”
關(guān)于“環(huán)國區(qū)好評”這種現(xiàn)象,他解釋表示:“如果你是在美國的玩家,很容易會覺得‘他們?yōu)槭裁床恢苯佑眠@些系統(tǒng)(指Steam社區(qū))?’,但我并不這么看。這確實很遺憾,他們覺得唯一能被聽見的方式就是通過Steam評價。”
Yano表示,與其去回應(yīng)這些評價,Mega Crit更希望改進與中國玩家之間的溝通渠道。
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“我們都是人,只是所處環(huán)境不同。我不太喜歡用‘中國玩家(Chinese players)’這樣的說法。在我看來,我會說‘身處中國的玩家(players in China)’,因為他們只是身處不同的地方,他們都是普通人,都在嘗試與游戲互動、表達自己的聲音。而‘被聽見’是非常重要的,我們也希望能做得更好。”
Yano指出,從根本上來說,《殺戮尖塔2》的中國玩家與英語玩家表達的是同樣的反饋——只是他們在溝通方式上有所不同,不論這種差異是主動選擇還是被迫形成。他理想中的情況是,Mega Crit能夠找到一種方式,讓所有玩家的反饋機制都更加有效。
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“希望我們既能對玩家喜歡的內(nèi)容作出回應(yīng),讓他們對改動感到滿意,同時也能改善我們彼此溝通的方式,這就是我的看法。”
最后,Yano表示,Steam評價乃至更廣泛的評價文化,本質(zhì)上都是一種不完美的表達方式,它會促使人們過度簡化自己對游戲的感受:“它就像一層簡單的標簽,要么一到五星評分,要么喜歡或不喜歡,但實際上,你對任何事物都會有喜歡和不喜歡的多個方面,而這種細膩的差異是非常重要的。”
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你怎么看這次《殺戮尖塔2》差評風波?是玩家在用“唯一有效的方式”表達不滿,還是評價體系本身正在被濫用?當溝通渠道受限時,用差評“刷存在感”究竟算不算合理手段——歡迎在評論區(qū)說說你的看法。
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