《殺戮尖塔 2》開發(fā)方負責人在接受國外媒體PC Gamer采訪時談到了本作的更新計劃。目前他們正在考慮三個新的游戲模式,但是否會實際加入游戲尚未確定。
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據游戲聯合創(chuàng)始人Casey Yano稱,三種模式各有各的特色,一個會針對喜歡競技性高的玩家,第二個則是為想玩游戲卻沒有時間玩的休閑玩家準備,最后一個則是在保留原有的游戲系統上,更注重多人與社交的新模式。
Casey稱雖然有這個想法,但實際上是否真的會實裝會有待商榷。他表示,游戲如果增加太多的模式會稀釋掉核心玩法,那么這些概念就會被放棄,并舉例說:“即使做了 25 個模式,實際上好玩的只有兩個,這樣的情況是不可接受的。”
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目前搶先體驗中的《殺戮尖塔 2》已經進行了多次更新,包括游戲平衡調整等。在此過程中,由于部分卡牌被削弱,引發(fā)了玩家反彈并出現大量差評。開發(fā)方隨后根據反饋將相關卡牌性能恢復。由此可見,他們非常重視測試玩法和玩家反饋,早期體驗的開發(fā)方式與前作類似。
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