玩過SLG的朋友都懂,很多時候攻城不像干架,而是大型線上“鋪路打工”。你想打一座城?行啊,先鋪地再連地,繞路繞到心態(tài)爆炸。等路通了,人都快睡著了,那點熱血早涼透了。
上班打工做牛馬已經很辛苦,下班玩?zhèn)€游戲還得接著打工?這日子還讓不讓人過了?
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作為SLG賽道的常青樹,《率土之濱》當然懂玩家的這些苦。可話說回來,它又得保持策略博弈的深度,還要打得燃、打得刺激,這事真沒那么好辦。
但新賽季“烽火無疆”拿出了一個硬核答案,重構攻城玩法。主打的就是攻城更燃、更像打仗、體驗直接拉滿。該砍的砍掉,該加的火藥味加上,讓攻城終于回到它該有的樣子。
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先說說最讓老玩家頭疼的“連地出征”。以前你想打遠處的城,必須一塊地一塊地連過去,同盟幾十號人輪流鋪路,慢得離譜,還特別容易被別人截胡。“烽火無疆”把這個機制大改:只要城池解鎖了,出征不用死磕連地。鐵騎想奔襲就奔襲,想穿插就穿插,再也不被地形綁得死死的。
新機制下,開荒效率直接起飛,不用再把大量時間浪費在無意義鋪路上,發(fā)育更順暢,打架更自由,真正做到想打哪就打哪,戰(zhàn)場機動性拉滿。
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然后是全新的宣戰(zhàn)玩法。說真的,這才是團戰(zhàn)該有的儀式感。以前攻城靠臨時喊人,東湊一個西湊一個,磨磨唧唧。現(xiàn)在同盟可以直接預約宣戰(zhàn),系統(tǒng)自動幫你搭好中軍帳,最多能集結400支部隊同臺參戰(zhàn),甚至一座城能同時引來四個同盟搶著打。
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你不用再手動鋪路手動連通。指揮一聲令下,盟友從四面八方火速集結,萬軍齊發(fā)那種壓迫感,一下子就來了。從戰(zhàn)前博弈到搶點宣戰(zhàn),每一步都像真實戰(zhàn)場上的排兵布陣,不再是散兵游勇瞎沖亂打。這才是團戰(zhàn)該有的氛圍!
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攻城過程也徹底告別磨嘰,策劃這次明顯下了狠心,把節(jié)奏狠狠提速。“烽火無疆”賽季在攻城階段加入中地塊免戰(zhàn),同時大幅縮短要塞建造時間。部隊調動更快、落地更穩(wěn),再配合就地征兵補員,再也不怕打著打著沒兵、建個要塞等半天。
攻城不再是漫長拉鋸,而是快節(jié)奏硬剛,2小時決戰(zhàn)、寸土必爭。如果是搶占已被占領的城池,那場面更燃!只要率先攻下并持續(xù)占領30分鐘,直接終結戰(zhàn)局,宣告勝利。每一秒都在真刀真槍對抗,不再有無效拉扯,打起來才叫一個酣暢淋漓。
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當然,《率土之濱》策劃這次聽勸,不只是圖爽,也把體驗平衡考慮進去了。新版本調整了淪陷機制,淪陷盟主不再連累全盟,還優(yōu)化了免戰(zhàn)規(guī)則,反叛所需資源也大幅降低。
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就算一時失利,也不會直接崩盤,大家敢打敢拼不用畏手畏腳,既能體驗熱血攻城,又不用怕一次失誤滿盤皆輸。這樣的戰(zhàn)斗,才更加有趣。
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現(xiàn)在,九州烽火已燃,新賽季的戰(zhàn)場預約已開啟。這一次,不用再當鋪路工,只管上陣廝殺,用一場酣暢淋漓的攻城戰(zhàn),打出屬于自己的三國傳奇。
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