據gamesradar報道,前Rockstar Games開發者近日透露,《GTA6》開發周期之所以如此漫長,很可能是因為官方“幾乎重做了整個RAGE引擎”。
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曾參與《給他愛5》和《黑色洛城》開發的音頻工程師Rob Carr在播客中表示,雖未直接參與《GTA6》開發,但基于時間跨度推測,團隊“很可能已經重建了整個RAGE引擎”,并稱這是他“最有把握的判斷”。
Carr解釋,自《給他愛5》發售以來,游戲技術架構已發生巨變。很多人忽略了,《GTA5》最初登陸的是Xbox 360和PS3——那是“三個世代之前”的產品。在這樣的技術跨度下,徹底重構引擎顯得順理成章。
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他還提到,R星慣于在舊作中埋下新作思路,比如《GTA4》中的某些任務設計,就啟發了《給他愛5》的多主角系統。
RAGE引擎是R星開放世界作品的核心技術,該引擎最早亮相于2006年的《Rockstar乒乓球》,此后幾乎被用于所有主機平臺作品。
考慮到距離《荒野大鏢客2》發售也已過去數年,如果《GTA6》確實進行了引擎級重構,其漫長的開發周期也就不難理解了。
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