F1 2026賽季引入史上最大動力單元的規(guī)則變化,將電驅(qū)比例提升到前所未有的高度,再度洗牌競爭格局。
賽車本身看的是車隊創(chuàng)造前沿技術(shù)聚集于一體的賽車,而如今車倒是先向產(chǎn)業(yè)趨勢靠攏了。
26賽季新規(guī)之下,賽車減重30公斤,動力單元油電比例調(diào)整為50比50。沿用多年的DRS(可調(diào)尾翼),也被需要車手自行分配電池能量的“超車模式”取代。
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更令人無語的是,車手駕駛的邏輯被徹底改變了!
直路極限晚剎車,短時間沖刺push,強硬防守這種追求局部最優(yōu)解的駕駛方法,可能會導致賽車在超頻模式之后立刻疲軟,與對手肉搏爭搶位置可能會導致兩敗俱傷,被第三者摘桃子。
樂扣賽后就非常不甘心,直接抨擊了新規(guī)下的排位:
“說實話,我無法理解排位賽這一整套東西,真他媽是個笑話。我過彎更快、(出彎)踩下油門也更早,最后卻在一條直道上丟了個干干凈凈。”
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彎道能壓榨出更多極限的車手會在直道上吃更多的虧,這是什么比賽邏輯?
當賽車需要時刻減速來充電這就已經(jīng)不是F1競技初衷了,這個新規(guī)Indy和FE都來回嘲笑F1幾輪了。
另一方面,賽場上22臺賽車有各自的能量充放邏輯,一旦一臺滿電滿血的賽車遇上一臺虧電空血的賽車,相對巨大的速度差就一定會產(chǎn)生巨大的風險。克拉平托和貝爾曼的事故就是例子,這樣的追尾事故在接下來的賽季中一定會再次發(fā)生,注意,是“一定”會再次發(fā)生。
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賽車的本質(zhì)是什么?
作為一名車手,賽道里發(fā)揮駕駛技術(shù),貼近前車、利用尾流,然后在剎車點完成超越,這才是我理解中的賽車。
今年的F1很多超車是在直道完成,彎中的全力push(現(xiàn)在變成charge),反而讓整圈速度更慢,車手們不用在展示勇氣和能力,更多是在做電池管理的活。
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它毀了車手對自身、賽車極限的追求,毀了對于高精度和敏感的操控,毀了車手對競爭本身的動力。這也是越來越多車手在表達的意思。
現(xiàn)在的新規(guī)令人更遺憾的是,把排位賽的純粹性徹底破壞了,正賽本就包含輪胎、燃油管理,新增電能策略只是延伸,觀賞性尚可接受。但排位賽本該是車手拼極限操控的舞臺,現(xiàn)在卻要為回電刻意收油減速,比拼的不再是駕駛功底,而是能量管理和車隊算法。
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我不敢相信在追求卓越的賽場上,規(guī)則卻要求車手開得四平八穩(wěn)像AI。不冒險,不推到極限反而才能更快,F(xiàn)1最迷人的單圈魅力也大打折扣。
作為一個“前F1思維”的老車迷,當你知道這些纏斗的背后更多只是能量管理的區(qū)別,而不是車手駕駛極限的差異,當你看到在賽道上的高速彎,低速彎,直道尾端,出彎早段,各種機會能充電就充電,然后在直道上一股腦把電全部放掉的名場面增加,總會覺得很奇怪。
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對于維斯塔潘這種車手來說無法通過極致技術(shù)壓榨賽車性能才是最無趣的吧。
現(xiàn)在的賽車讓我想起跑跑卡丁車游戲里的氮氣加速,所有人都在攢氮氣,沒氮氣你就只能干瞪眼。
哎,不好看了,還是自己開模擬器去吧。
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