老款且理論上性能更弱的主機(jī),能贏過最新的Pro機(jī)型,這種情況并不常見。不過根據(jù)Digital Foundry專家的報(bào)告,《刺客信條:大革命》的更新補(bǔ)丁,讓這款游戲在Xbox Series X上的表現(xiàn),比在PS5 Pro上出色得多。
外媒ixbt表示,核心差距出在分辨率上。索尼的PS5 Pro只能輸出1296p的畫面,而微軟的Xbox Series X卻能達(dá)到1620p。《刺客信條:大革命》這款游戲沒有采用當(dāng)下主流的時間性抗鋸齒(TAA)技術(shù),多出的這些像素,讓畫面清晰度產(chǎn)生了天差地別的變化。
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玩過這款游戲的玩家都知道,清晰的畫面能讓巴黎街頭的建筑細(xì)節(jié)、人物服飾紋理都更突出,這也是兩者視覺體驗(yàn)差距的關(guān)鍵原因。
對索尼這個日本游戲巨頭來說,劣勢還不止這一點(diǎn)。雖然PS5 Pro能稍微更穩(wěn)定地維持60幀每秒的幀率,但Xbox Series X有一個“隱藏優(yōu)勢”——它的系統(tǒng)支持可變刷新率(VRR),而且適用于向下兼容的老游戲。
索尼至今都沒有為老游戲添加這項(xiàng)功能,這就意味著,Xbox上哪怕出現(xiàn)微小的幀率波動,玩家肉眼也根本察覺不到。最終,玩家在Xbox Series X上體驗(yàn)阿諾的冒險(xiǎn),不僅畫面更清晰,流暢度也更勝一籌。
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對于Xbox Series S的玩家來說,消息就沒那么讓人興奮了。這款主機(jī)的畫面分辨率只提升到了960p,好在它能穩(wěn)定輸出60幀每秒的幀率。很難想象,《刺客信條:大革命》發(fā)布十年后,還能把現(xiàn)代游戲芯片的性能榨干,這也提醒我們,單純的硬件性能,并不是決定游戲體驗(yàn)的唯一因素。
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