曾參與《荒野大鏢客:救贖2》開發(fā)的前R星音效設(shè)計師Rob Carr,在播客節(jié)目Kiwi Talkz中表示,如果《GTA6》沒有吸收任何《荒野大鏢客:救贖2》的設(shè)計思路,他會感到十分意外。
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他提到,R星一向習(xí)慣在新作中沿用并升級前作的經(jīng)典機制。例如當(dāng)年就將初代《荒野大鏢客:救贖》的死神之眼系統(tǒng),分別改成了麥克的子彈時間、富蘭克林的駕駛專注以及崔佛的瘋狂模式。雖然他并未透露具體會借鑒哪些內(nèi)容,但堅信這一慣例會在《GTA6》上延續(xù)。
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《GTA6》將于2026年11月19日發(fā)售,登陸PS5與Xbox主機平臺。
從歷代作品的進化軌跡來看,R星本就擅長在前作基礎(chǔ)上迭代升級,《GTA6》的表現(xiàn)值得期待。你希望《GTA6》加入哪些R星舊作中的細(xì)節(jié)?歡迎在評論區(qū)留言。
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