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去年4月28日,《澀谷交叉物語》(Shibuya Scramble Stories)正式曝光,并于5月在平臺Ubgoe啟動了眾籌。
對于喜歡AVG游戲的玩家來說,即便對這部游戲的名字不算熟悉,單看4月28日這幾個數字,也大概會勾起他們的回憶。
是的,《澀谷交叉物語》的制作人石井二郎,也是《428 ~被封鎖的涉谷~》(以下簡稱428)的總監督。
這部發售于2008年的真人群像AVG游戲曾憑借多時間線交織、不同角色行動彼此嵌套的獨特系統,和層層展開的復雜敘事,在《Fami通》拿下40分滿分評價,是日本史上第九部滿分游戲作品,直到現在仍然被譽為真人AVG游戲的天花板。
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而新作《澀谷交叉物語》不僅延續了428的核心玩法,還集結了相當一部分原作班底,包括編劇北島行德,導演飯野步,作曲坂本英城,以及右手愛美、工藤俊作、松田優等原班演員,可以說是428的精神續作。
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其實能看到澀谷20年間的變化,也是一件挺有意思的事
也正是因此,《澀谷交叉物語》的眾籌進展頗為順利,上線1小時便達成500萬日元目標,最終籌款總額達到5400萬日元,超過原目標10倍。
眾籌結束一個月后,《澀谷交叉物語》官方發文確認項目獲得投資,并宣布全面啟動制作,預計游戲將于2028年發售。總而言之,無論怎么看這都是一次相當順利的起步。
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但這樣一帆風順的開局并沒有持續太久。
就在前幾天,《澀谷交叉物語》的官方X賬號發布了一條推文,稱眾籌平臺Ubgoe截留了約眾籌總額一半的款項2700萬日元(約合人民幣135萬),至今沒有支付。
按照規則,《澀谷交叉物語》的眾籌資金原本應該在去年9月1日之前,由Ubgoe打款到項目方。但直到9月2日,這筆錢仍未到賬。項目方向平臺詢問進度時,對方還曾給出一個頗為離譜的回應:“不小心把錢打到了別人的賬戶里,需要等到9月16日才能追回”。
然而等到9月16日,事情并沒有如期解決,平臺的解釋變成了更為離譜的“在給別人轉賬時多打了一個0,目前資金仍未追回”。
不斷變化的說法,讓項目方察覺事情不太對勁,隨后便帶了律師前往對方公司,希望查看所謂“轉錯錢”的具體證據,但對方始終拿不出有效材料,律師最終判斷所謂誤轉資金的說法,很可能并不存在。
最終,在律師的協助下,雙方簽訂了一份分期還款協議:平臺按月支付約600萬日元,逐步補齊所有款項。
到2025年11月底為止,Ubgoe按期打款,一共支付了一半款項。但從12月開始,資金再次中斷,截至目前,仍有超過2700萬日元未被支付。
據日媒報道,石井二郎在采訪中提到,項目原本計劃在2026年4月啟動第二輪眾籌,但目前計劃可能面臨調整,且肯定不會選擇同一個平臺,如今選擇將這件事曝光也是為了向支持者解釋更換平臺的原因。
從商業邏輯來看,眾籌平臺作為中介代收資金,在約定的結算周期內向項目方打款,并從中抽取一定比例的服務分成。
在這一周期內,由于多個項目同時進行,平臺賬戶會形成一定規模的資金沉淀,并參與整體現金流運轉,出現打款異常問題其實很難用 “轉錯錢”來解釋。
無獨有偶,一部名為《Purgatory Blue》的視覺小說,同樣通過Ubgoe發起過眾籌,近期也被曝出存在嚴重的打款延期問題。這不免讓人聯想到平臺層面是否存在尚未披露的異常狀況——例如資金調度失衡,甚至更嚴重的挪用問題。
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《Purgatory Blue》
另外一個現實的問題是,即便平臺方面出現問題,玩家的款項實際上早已支付給了平臺,面對玩家的熱情,項目方仍然選擇了兌現眾籌時制作實體周邊的承諾。
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目前來看,《澀谷交叉物語》眾籌獎勵的發放基本未受影響,但更大的壓力顯然來自后續開發預算——盡管石井二郎明確表示“游戲本身仍然會繼續推進,項目不會中止”,但資金缺口很可能會壓縮游戲后期的完善空間。
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先如今,眾籌已經成為小型游戲和獨立項目常用的啟動方式之一。對開發者來說,眾籌既是獲取資金的重要渠道,也是一次與核心玩家建立聯系的機會;而對玩家而言,眾籌則是一種提前參與創作,為自己期待的作品投出一票的方式。
但說到底,眾籌本質上仍舊是一種建立在“愛”與“熱情”之上,相對脆弱的信任關系,依賴的是“眾人拾柴火焰高”的共識。過去的游戲眾籌案例里,即便問題多出在項目本身,這些頻繁出現的延期與暴雷,已經足以侵蝕玩家的信任。
而像Ubgoe這樣平臺層面“卷款跑路”的問題,對本就脆弱的獨立游戲眾籌生態來說無異于雪上加霜。我由衷地希望《澀谷交叉物語》能夠挺過這一關,不僅是為了不辜負玩家已經交付的信任,也希望那些仍試圖通過眾籌去創造一些東西的人們,不要失去繼續嘗試的勇氣。
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