![]()
考古學(xué)家在博物館倉(cāng)庫(kù)里翻出了近300件史前賭具,結(jié)果把人類數(shù)學(xué)史往前推了7000年。
科羅拉多州立大學(xué)的Robert Madden花了數(shù)年時(shí)間,在史密森尼學(xué)會(huì)、懷俄明大學(xué)考古倉(cāng)庫(kù)和丹佛自然科學(xué)博物館里系統(tǒng)整理這些被遺忘的藏品。它們最初由民族學(xué)家Stewart Culin在1907年的里程碑著作《北美印第安人的游戲》中記錄,但此后一個(gè)多世紀(jì)幾乎沒人追問過這些骰子的年代。
Madden的發(fā)現(xiàn)很直接:北美原住民用骰子賭博的歷史至少可以追溯到1.2萬年前,比近東和東歐復(fù)雜社會(huì)出現(xiàn)類似行為早了整整5500年。
換句話說,人類對(duì)隨機(jī)性和概率的系統(tǒng)性理解,可能最早誕生于末次冰期末期的北美大平原,而不是傳統(tǒng)認(rèn)知中文明搖籃的兩河流域。
「二進(jìn)制簽」:最簡(jiǎn)單的骰子,最復(fù)雜的游戲
Madden研究的骰子大多是一種叫"二進(jìn)制簽"(binary lots)的兩面體——通常用樹枝、骨頭或鹿角制成,一面平整或刻有標(biāo)記,另一面保持自然狀態(tài)。玩家輪流投擲一組這樣的簽,根據(jù)朝上一面的數(shù)量計(jì)分,用計(jì)數(shù)棍累加,先達(dá)到預(yù)定分?jǐn)?shù)者獲勝。
這種規(guī)則聽起來像簡(jiǎn)化版的 craps 或雙陸棋,但Madden在57個(gè)考古遺址中識(shí)別出的骰子分布揭示了一個(gè)更復(fù)雜的圖景。最古老的標(biāo)本出現(xiàn)在西部大平原文化區(qū),時(shí)間線直指更新世末期。
「數(shù)學(xué)史家經(jīng)常將骰子和機(jī)會(huì)游戲的發(fā)明視為人類發(fā)現(xiàn)隨機(jī)性和宇宙概率本質(zhì)的關(guān)鍵早期步驟,」Madden在發(fā)表于《美國(guó)古物》的論文中寫道,「這些發(fā)現(xiàn)表明,這段知識(shí)旅程中一些最早的步伐,并非由5500年前近東和東歐的復(fù)雜社會(huì)邁出,而是由更新世最后幾個(gè)世紀(jì)的北美原住民狩獵采集者完成的。」
這個(gè)表述很克制,但對(duì)學(xué)術(shù)界的沖擊是實(shí)質(zhì)性的。長(zhǎng)期以來,考古學(xué)家和數(shù)學(xué)史家傾向于將概率思維的誕生與農(nóng)業(yè)社會(huì)、城市化和文字系統(tǒng)掛鉤——畢竟,記錄和計(jì)算需要物質(zhì)基礎(chǔ)。但Madden的證據(jù)指向一個(gè)反直覺的結(jié)論:理解隨機(jī)性可能不需要復(fù)雜的行政體系,而只需要一群人、一些閑暇時(shí)間和對(duì)不確定性的共同焦慮。
賭博的神圣性:當(dāng)概率成為宇宙觀
Madden的分析沒有停留在技術(shù)層面。他引用了大量民族志記錄,顯示骰子游戲在原住民傳統(tǒng)中具有神圣地位——這不是現(xiàn)代意義上的"娛樂",而是一種取悅神靈的活動(dòng)。
這種神圣性解釋了為什么賭博工具會(huì)出現(xiàn)在儀式性語境中,以及為什么相關(guān)傳統(tǒng)能在口頭傳承中保持?jǐn)?shù)千年穩(wěn)定。當(dāng)一次投擲被理解為與超自然力量的協(xié)商,概率就不再是抽象的數(shù)學(xué)概念,而是宇宙秩序的具象化。
從認(rèn)知考古學(xué)的角度看,這提出了一個(gè)有趣的問題:原住民獵人是否通過觀察動(dòng)物行為、天氣變化或狩獵結(jié)果的不可預(yù)測(cè)性,發(fā)展出了對(duì)隨機(jī)性的直觀把握? 骰子游戲可能是這種日常經(jīng)驗(yàn)的壓縮和儀式化——將不可控的自然力量轉(zhuǎn)化為可控的社會(huì)互動(dòng)。
Madden識(shí)別的57個(gè)遺址橫跨12個(gè)州,時(shí)間跨度從1.2萬年前延續(xù)到歷史時(shí)期。這種地理和時(shí)間的連續(xù)性暗示,賭博傳統(tǒng)可能是北美原住民文化認(rèn)同的核心組成部分之一,其重要性不亞于陶器風(fēng)格或喪葬習(xí)俗。
改寫進(jìn)化敘事:狩獵采集者的智力資本
這項(xiàng)研究的價(jià)值在于它挑戰(zhàn)了一種根深蒂固的進(jìn)化敘事——即復(fù)雜認(rèn)知能力是隨著社會(huì)組織復(fù)雜度階梯式上升的。Madden的證據(jù)表明,更新世末期的狩獵采集者已經(jīng)具備了抽象思維和系統(tǒng)概率推理的能力,盡管他們沒有城市、文字或金屬工具。
這種能力與后來農(nóng)業(yè)社會(huì)的"創(chuàng)新"之間的區(qū)別,可能更多是應(yīng)用場(chǎng)景的差異,而非認(rèn)知水平的差距。骰子游戲需要記憶規(guī)則、追蹤分?jǐn)?shù)、評(píng)估風(fēng)險(xiǎn)和制定策略,這些認(rèn)知負(fù)荷與許多"文明"標(biāo)志物相當(dāng)。
更深層的問題是:如果概率思維誕生于流動(dòng)性強(qiáng)的狩獵采集社會(huì),那么定居和農(nóng)業(yè)究竟是促進(jìn)了還是限制了這種思維方式的發(fā)展? 近東早期城市的占卜實(shí)踐——如肝卜和星占——同樣涉及隨機(jī)性解釋,但它們被納入了國(guó)家控制的宗教體系,與北美原住民相對(duì)分散的賭博傳統(tǒng)形成對(duì)比。
Madden的研究還暗示了另一個(gè)被忽視的維度:游戲作為社會(huì)黏合劑的功能。在缺乏中央權(quán)威的小型群體中,賭博提供了一種分配資源、解決爭(zhēng)端和建立聲望的機(jī)制,而不需要訴諸暴力。計(jì)數(shù)棍的使用——一種前文字時(shí)代的記錄系統(tǒng)——同樣顯示了管理復(fù)雜社會(huì)互動(dòng)的認(rèn)知工具。
博物館倉(cāng)庫(kù)里的革命
這項(xiàng)研究的方法論本身也值得注意。Madden沒有進(jìn)行新的田野發(fā)掘,而是重新分析了已有藏品,依賴1907年Culin的民族志記錄作為起點(diǎn)。這種"檔案考古學(xué)"在資源有限的情況下證明了其效率,但也提出了關(guān)于博物館收藏偏見的問題:哪些賭博工具被保存下來,哪些被忽視,是否反映了早期收藏者的興趣而非實(shí)際使用的頻率?
Culin的原始記錄本身帶有那個(gè)時(shí)代的民族學(xué)框架,將原住民游戲歸類為"娛樂"或"儀式",這種二元對(duì)立可能掩蓋了更復(fù)雜的實(shí)踐語境。Madden的工作在一定程度上糾正了這種簡(jiǎn)化,但仍受限于可用材料的質(zhì)量和記錄方式。
盡管如此,證據(jù)的重量是明確的。1.2萬年的深度使北美原住民的賭博傳統(tǒng)成為人類已知最早的概率游戲?qū)嵺`,這一事實(shí)本身就足以促使學(xué)者重新評(píng)估狩獵采集社會(huì)的智力成就。骰子作為物質(zhì)文化的小物件,承載了關(guān)于人類認(rèn)知進(jìn)化的宏大敘事。
當(dāng)Madden在倉(cāng)庫(kù)中測(cè)量那些磨損的骨簽和刻有記號(hào)的木棍時(shí),他實(shí)際上是在追蹤一種思維方式的物質(zhì)痕跡——一種將不確定性轉(zhuǎn)化為秩序、將運(yùn)氣轉(zhuǎn)化為策略、將個(gè)體行為轉(zhuǎn)化為社會(huì)互動(dòng)的思維方式。這種思維方式的起源比我們想象的更古老,也更普遍。
如果更新世末期的獵人已經(jīng)能在篝火旁計(jì)算概率,那么現(xiàn)代金融市場(chǎng)中的量化交易員、撲克算法和預(yù)測(cè)市場(chǎng),究竟是在創(chuàng)新還是在重復(fù)一種深植于人類歷史的認(rèn)知習(xí)慣?
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.