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有些產(chǎn)品經(jīng)理對自家產(chǎn)品愛得深沉,宮本茂就是典型。這位《皮克敏》的創(chuàng)造者、任天堂首席游戲設計師,最近又出來"安利"了——他的目標是把皮克敏塞進任天堂的每一款產(chǎn)品里,像某種執(zhí)著的彩蛋病毒。
4月1日,在《超級馬力歐兄弟大電影》上映前的宣傳中,宮本茂和照明娛樂CEO克里斯·梅勒丹德里聊了聊合作幕后。當被問到"皮克敏是不是你硬塞進電影的",他的回答很微妙:"這不是要求,是使命。"
翻譯一下:他在等照明娛樂自己"領悟"。
這種"皮克敏無處不在"的策略確實在執(zhí)行。環(huán)球影城的任天堂園區(qū)有它們,各類游戲里它們當背景板、變服裝貼圖,存在感刷得飛起。宮本茂的邏輯很直白——《銀河》的設定天然適合皮克敏生存,那為什么不呢?
有趣的是,這位設計師同時承認了一件事:愿意玩任天堂游戲的人終究有限,所以他們才要拍電影。皮克敏的瘋狂客串,大概也是破圈戰(zhàn)略的一部分——先讓你眼熟這些小東西,再讓你想知道它們到底是誰。
據(jù)說有觀眾在電影里找了整整三遍,才確認皮克敏到底藏在哪個角落。
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