![]()
(含少量劇透)
《超級馬力歐銀河大電影》評價有點兩極。
喜歡的人說,繽紛刺激歡樂無冷場。不喜歡的人說,彩蛋過剩,角色和情節太稀薄了。
這種局面一點也不意外,前幾天國外也是如此——爛番茄開分44%,比第一部低了十幾個百分點,但觀眾評分高達91%,首日票房刷新了四月開畫紀錄。
你到處看一圈,在許多國家,這片都是影評人都覺得一般般,許多觀眾看得爽翻了,而且不止嘴上夸夸,還真金白銀用腳投票支持自己的觀點,國內的清明檔票房它也是遙遙領先。
這種口碑的割裂程度,在動畫電影里很少見。影評人和觀眾,誰說的靠譜呢?
看過電影,我的感覺是,兩邊其實都對,只不過他們在評價兩樣完全不同的東西。影評人看的是一部單獨的電影,而觀眾在看的是一個電影宇宙的胚胎。
從電影本身說起,你肯定注意到了,這部續集里突然冒出來了一大堆新角色,多到讓人眼花繚亂。
上一部盡管也有跨圈層客串,但基本還是圍繞馬力歐那個群體展開,這回就徹底玩飛了,有星際火狐本人,萌萌的皮克敏,1985年的紅白機外設機器人R.O.B.,任天堂最古早的掌機角色游戲手表先生,還有沉睡了三十多年被刨出來的瑪穆和卡美克。
普通觀眾看了可能覺得,哦,角色挺多,挺熱鬧的嘛。而一個任天堂玩家看到這些名字出現在同一部電影里,心跳會加速好幾倍。
![]()
因為任天堂這家百年老企有一個潔癖,在整個娛樂工業里可以說是絕無僅有,那就是一條執行了幾十年的鐵律:不同IP之間不串門。
馬力歐是馬力歐,塞爾達是塞爾達,火狐是火狐,除了大亂斗那種擺明了就是全明星聚會的游戲,你幾乎看不到在哪個敘事空間里,任天堂讓自己旗下不同系列的角色同時出現。
然后到了電影里,宮本茂把這條規矩親手打破了。
這部續集在開發階段,照明娛樂提出想把星際火狐放進來,宮本茂的第一反應就是不行,任天堂一向不做這種事。但不知哪根腦回路搭茬了,他竟然沒有拒絕,反過來跑到任天堂內部去游說,挨個找相關部門的人溝通,最后發現很多人都覺得這是個好主意。
而且最后打破規矩的方式還很講究,你看星際火狐在電影里不是彩蛋或者客串,他是有實際劇情功能的,負責開飛船帶主角團潛入酷霸的領地,你可以把他理解成《星球大戰》里的漢索羅那種游俠。他跟正方主要角色都有互動,到了片尾彩蛋里還明確說曲速引擎修好了,要回自己的宇宙去。
納尼,他自己的“宇宙”?這話一出口,基本等于任天堂在大銀幕上正式確認:馬力歐的世界和星際火狐的世界不在同一個宇宙里,而這些宇宙之間是可以互相到達的。
一個多元宇宙的框架,就這么輕描淡寫地搭好了。
這部電影還做了一個游戲里從來沒做過的設定,讓碧姬公主和羅莎塔成為親姐妹,兩個人共同擁有某種創造自然和生命的宇宙級能力。原版銀河游戲里,羅莎塔的身世是通過一本繪本暗示的,非常含蓄,從來沒有跟碧姬公主產生過任何直接的血緣關系,但電影把這層關系亮明了。
如此一來,這兩位公主不再只是某個王國的統治者了,儼然變成了造物主級別的存在,再加上片尾彩蛋引入了黛西公主,任天堂現在在銀幕上擁有了三位公主。
![]()
好多人已經在問了:這是不是任天堂版的迪士尼公主矩陣?迪士尼公主系列每年的授權收入是以數十億美元計算的,而任天堂現在手里有三位公主,各有領地、性格和獨特能力。你說這是巧合,我是不信的。
理解了角色擴張和關系重編之后,再看影評人最大的批評,感受就不一樣了。
電影里彩蛋泛濫,每一個角色的空間有限,就是因為這部電影的真正目的不是講好某一個人的故事。它在搭一個足夠大的舞臺,給所有人都騰出位置。
想當年,漫威第一階段的電影也被批評過淺,但那些淺是有意為之的,你要讓觀眾認識鋼鐵俠、雷神、美國隊長,了解神盾局和漫威宇宙,還要在片尾塞彩蛋讓他們互動起來,就不可能把什么東西都講透。只能讓觀眾記住他們的臉和名字,以及他們大概有什么能力,剩下的,留給后面的電影。
酷霸這條線是最能說明問題的,上一部里他是純反派,被縮小后關在碧姬公主的城堡里。這一部里他居然跟馬力歐兄弟產生了真實的感情紐帶,有了愧疚,甚至為了幫馬力歐犧牲了自己的自由,接著等他和兒子重逢之后,又被父子親情拉回了反派那一邊,最后他被丟進巖漿變成了干癟酷霸,父子倆一起被關進了監獄。
![]()
你想想,一部獨立完結的電影,誰會花這么多篇幅給反派做洗白、回歸、再墮落的三段式弧光?除非這個角色還有更多故事要講,需要觀眾對他產生復雜的情感。干癟酷霸加上酷霸兒子加上監獄里來嚇唬他們的小星星,這個組合明擺著是在為續集蓄力。
說一個不太恰當的類比,酷霸就相當于任天堂版本的洛基。洛基在第一部《雷神》里也不是什么特別深刻的角色,但漫威沒有消滅他,留著讓他在后面的電影里一點點長出血肉。仔細看酷霸,現在走的差不多是同一條路。
之前酷霸的配音演員杰克·布萊克在Cinemex采訪里即興唱了一首酷霸之歌,唱完隨口來了一句:如果你2029年再聽到這首歌,可別意外哦。以任天堂三年一部的節奏來看,2023年第一部,2026年第二部,2029年第三部,時間線完美吻合。
這還不止,2027年,塞爾達傳說真人電影已經確認,有傳聞說2028年會有大金剛動畫電影,還有星際火狐的新游戲據說今年夏天就出。
也就是說從2026年到2029年,任天堂可能每年都有一部電影上映。馬力歐,塞爾達,大金剛,再回到馬力歐,你跟我說這不是一個電影宇宙的節奏?
說到底,任天堂正在做一件漫威花了十年才完成的事,只不過比起老美那么大張旗鼓吊胃口,他們的方式帶著一種日系低調,不聲張也不畫餅,不搞什么第幾階段的大圖表,就是一步步往前挪,每挪一步假裝是隨便走走,但你回頭一看,路徑清清楚楚。
了解完這些,口碑落差的原因就非常容易理解了。
影評人的吐槽不能說不對,但觀眾的高分也完全合理,因為他們感受到了一種傳統電影評價體系量不出來的東西:可能性。
這個電影最讓人興奮的不是它的故事和場面,而是它打開的那些門。星際火狐要回自己的宇宙,這是一扇門。碧姬和羅莎塔的姐妹設定,這是一扇門。干癟酷霸跟兒子被關在一起,這是一扇門。黛西公主的出現,又是一扇門。
![]()
每一扇門后面都站著一部還沒有被拍出來的電影,觀眾走出影院的時候,激動的遠遠不止剛才那兩個小時的冒險,而是接下來幾年會發生的事。
三年前第一部馬力歐大電影的時候,大家還在討論這個游戲的改編電影能不能拍好。現在沒人討論這個了,大家都在關心任天堂能把這個攤子鋪多大。
我個人的判斷是,會非常大,可能是漫威之后,好萊塢下一個真正意義上的宇宙級IP矩陣。
比起漫威,任天堂的宇宙可以是動畫、真人、甚至是動畫和真人混合的形式,介質更多樣,想象空間也更遼闊。而且任天堂的IP覆蓋面太廣了,馬力歐覆蓋全家歡,塞爾達覆蓋史詩冒險,密特羅德覆蓋硬核科幻,動物森友會覆蓋治愈系。漫威說到底只有超級英雄這一個品類,頂多加點太空歌劇和政治驚悚,而任天堂手里攥著的是一整條娛樂光譜。
當然,這一切都還只是可能性。可能性本身不值錢,把可能性變成現實才值錢。漫威花了十年,從鋼鐵俠走到復仇者聯盟,任天堂現在走到第二步,后面的路還很長。
但至少,最近在全球各地的電影院里,幾千萬人看著一個水管工飛向太空的時候,他們心里已經種下了一種新的憧憬。
下一個從門后面走出來的,會是誰?
(完)
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.