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一、前言
2026年3月31日,英偉達兌現承諾,推送了動態多幀生成功能(英文為Dynamic Multi-Frame Generation,縮寫為“MFG”)和6倍多幀生成功能,這兩項功能是DLSS 4.5的核心更新內容之一。
本文將分享并對比GeForce RTX 5070在MFG禁用模式、開啟MFG 4X模式和MFG 6X模式下的游戲性能表現,供廣大游戲玩家及硬件愛好者參考。
二、測試平臺配置
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主要配置如下:
處理器為Ryzen 7 9800X3D,主板為華碩TUF GAMING X670E-PLUS WIFI,內存為32GB DDR5-6000,顯卡為GeForce RTX 5070 12GB,硬盤為威剛XPG GAMMIX S70 BLADE 2TB,操作系統為Windows 11。
三、游戲測試
以下將分別測試三款游戲,均采用1440P畫質模式,以下系列圖片中左邊代表MFG禁用模式,中間代表MFG 4X模式,右邊代表MFG 6X模式。
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第一款游戲是《心靈殺手2》。
MFG禁用模式的平均幀速為46 FPS,最低瞬時幀速為40 FPS,幀時間為19.7ms,CPU使用率為14%,功耗為53W,溫度為53℃,內存使用量為12.1GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為10.5GB,功耗為225W,溫度為58℃。
MFG 4X模式的平均幀速為146 FPS,最低瞬時幀速為34 FPS,幀時間為0.4ms,CPU使用率為13%,功耗為52W,溫度為53℃,內存使用量為12.1GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為10.9GB,功耗為233W,溫度為61℃。
MFG 6X模式的平均幀速為198 FPS,最低瞬時幀速為32 FPS,幀時間為0.3ms,CPU使用率為14%,功耗為51W,溫度為53℃,內存使用量為12.4GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為10.8GB,功耗為237W,溫度為62℃。
在這款游戲中,三種模式的CPU使用率基本相等,內存使用量總體差距在0.3GB以內,GPU使用率相等,MFG 4X模式和MFG 6X模式的顯存使用量基本相等,MFG禁用模式低0.3GB左右。
在平均幀速方面,MFG 4X模式是MFG禁用模式的3.2倍,MFG 6X模式是MFG禁用模式的4.3倍,幀數提升效果極為顯著。
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第二款游戲是《賽博朋克2077》。
MFG禁用模式的平均幀速為67 FPS,最低瞬時幀速為58 FPS,幀時間為15.4ms,CPU使用率為30%,功耗為64W,溫度為54℃,內存使用量為12.6GB,GPU使用率為99%,顯存使用量為9.5GB,功耗為224W,溫度為58℃。
MFG 4X模式的平均幀速為157 FPS,最低瞬時幀速為48 FPS,幀時間為0.4ms,CPU使用率為27%,功耗為62W,溫度為54℃,內存使用量為12.2GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為10.0GB,功耗為225W,溫度為58℃。
MFG 6X模式的平均幀速為257 FPS,最低瞬時幀速為42 FPS,幀時間為0.5ms,CPU使用率為24%,功耗為59W,溫度為53℃,內存使用量為12.2GB,GPU使用率為97%,顯存使用量為10.0GB,功耗為234W,溫度為62℃。
在這款游戲中,三種模式的CPU使用率呈3%遞減,MFG禁用模式最高,MFG 6X模式最低。MFG 4X模式和MFG 6X模式的內存使用量相等,MFG禁用模式高0.4GB。GPU使用率差距在2%以內,MFG 4X模式和MFG 6X模式的顯存使用量相等,MFG禁用模式低0.5GB左右。
在平均幀速方面,MFG 4X模式是MFG禁用模式的2.3倍,MFG 6X模式是MFG禁用模式的3.8倍,高幀率優勢在這款游戲中體現得尤為明顯。
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第三款游戲是《四海兄弟:故鄉》。
MFG禁用模式的平均幀速為66 FPS,最低瞬時幀速為49 FPS,幀時間為14.1ms,CPU使用率為33%,功耗為67W,溫度為54℃,內存使用量為19.7GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為8.6GB,功耗為193W,溫度為57℃。
MFG 4X模式的平均幀速為190 FPS,最低瞬時幀速為39 FPS,幀時間為0.3ms,CPU使用率為28%,功耗為65W,溫度為55℃,內存使用量為19.3GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為9.2GB,功耗為204W,溫度為59℃。
MFG 6X模式的平均幀速為252 FPS,最低瞬時幀速為36 FPS,幀時間為0.3ms,CPU使用率為28%,功耗為64W,溫度為55℃,內存使用量為19.8GB,GPU使用率為98%,顯存使用量為9.1GB,功耗為221W,溫度為59℃。
在這款游戲中,MFG 4X模式和MFG 6X模式的CPU使用率相等,MFG禁用模式和MFG 6X模式的內存使用量基本相等,MFG 4X模式低0.5GB左右,三種模式的GPU使用率相等。MFG 4X模式和MFG 6X模式的顯存使用量基本相等,MFG禁用模式低0.5GB左右。
在平均幀速方面,MFG 4X模式是MFG禁用模式的2.9倍,MFG 6X模式是MFG禁用模式的3.8倍,幀數提升幅度處于三款游戲的中間水平。
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四、對比結論
綜合以上三款游戲的測試數據,可得出以下核心結論:
1. 平均幀速提升顯著,但最低瞬時幀速有所下降
開啟MFG 4X模式后,平均幀速相比禁用模式提升至2.3~3.2倍;開啟MFG 6X模式后,平均幀速提升至3.8~4.3倍,整體幀數放大效果符合預期。然而,最低瞬時幀速在開啟MFG后普遍出現下降,降幅在6~16 FPS之間。
這表明多幀生成技術雖然大幅拉高了平均幀數,但在游戲復雜場景(如大規模場景加載、特效密集渲染)下,可能會引入輕微的瞬時卡頓風險,影響游戲流暢度體驗。
2. 幀時間大幅縮短,操作響應更順滑
MFG禁用模式下,幀時間在14.1~19.7ms之間,而開啟MFG后,幀時間驟降至0.3~0.5ms,降幅達到97%以上。極低的幀時間意味著畫面輸出延遲被顯著降低,對于《賽博朋克2077》這類需要快速反應的游戲而言,操作響應速度的提升尤為明顯,能有效提升玩家的游戲操作手感與競技體驗。
3. GPU負載與顯存占用小幅增加,功耗與溫度略有上升
GPU使用率在三種模式下基本維持在97%~99%,無明顯瓶頸變化,說明GeForce RTX 5070的GPU性能能夠充分支撐MFG功能的運行。在顯存使用量方面,MFG 4X和6X模式相比禁用模式普遍增加0.3~0.7GB,但4X與6X模式之間的顯存占用差異極小(多數在0.1GB以內),說明6X模式并未成倍消耗顯存資源,硬件負擔控制合理。
在GPU功耗方面,禁用模式下功耗約為193~225W,4X模式升至204~233W,6X模式進一步升至221~237W,提升幅度在5%~15%之間。GPU溫度相應升高1~4℃,處于硬件安全運行范圍內。值得注意的是,CPU使用率、功耗與溫度在開啟MFG后多數情況下略有下降或持平,這表明多幀生成功能將部分計算壓力從CPU轉移至GPU的專用處理單元,優化了硬件資源分配。
綜上所述,英偉達DLSS 4.5的動態多幀生成功能(MFG)在GeForce RTX 5070上表現出強大的幀數放大能力,不過實際提升幅度與理論上的6倍仍有一定差距。
整體來看,MFG功能的硬件開銷控制在合理范圍內,是提升高幀率游戲體驗的有效技術路徑。但開啟MFG后的最低瞬時幀速下降現象仍需英偉達通過驅動更新,或游戲廠商通過優化適配來改善,以實現更平滑、穩定的整體游戲表現,仍有待繼續優化完善。
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