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玩過的不止這個數。
《雙人成行》的開發商Hazelight Studio,在昨天發文慶祝了旗下三款游戲總銷量突破5000萬份。
其中,首作《逃出生天》銷量為1300萬份,《雙人成行》售出3000萬份。
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其中發售最晚、難度最高的《雙影奇境》,則僅用一年就實現了700萬份的銷量,比前作《雙人成行》快了近三個月。
三部游戲的主打賣點都是“雙人合作”,再加上5000萬銷量,至今員工人數不過百的Hazelight算得上是憑一己之力挖掘出了 “雙人合作+情感敘事”這個垂直品類的市場潛力。
此外這三款游戲都采用了“好友通行證”(Friend Pass)的銷售策略——兩名玩家僅需購買一份游戲就可以聯線游玩,驗證了這一模式的商業可行性,也意味著玩過這些游戲的實際用戶數原高于銷量。
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公司創始人約瑟夫·法爾斯如此評價好友通行證:“這和兩個朋友窩在沙發中打游戲沒什么不同,沒道理再收一份錢”
時至今日,《雙人成行》和《雙影奇境》在Steam上每日依舊有1-2萬的在線玩家,可見其長期影響力。
這些游戲也在網上成了一種獨特的社交符號,甚至被人當成了情感的試金石。時不時就能看到玩家發文,或是感激游戲挽救了自己的婚姻,或是痛斥游戲讓自己跟朋友不歡而散。
社交媒體上找隊友的帖子都仿佛成了相親市場:發帖人一項項地羅列自己的性格特點,并提出對隊友的相應要求。還有人售賣“陪通關”的服務,總費用比游戲售價都高,也算是應了那句“游戲搭子才是最貴外設”。
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今年2月,工作室創始人約瑟夫·法爾斯發布了一張現場照片,并配文“下一款游戲在制作中”。而一些玩家根據照片背后露出的三名動補演員猜測,續作可能會變成“三人成行”。
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從玩法設計角度來說,這份猜測或許有些過于大膽了。但約瑟夫·法爾斯作為創意極多的鬼才制作人兼電影導演,想必深知“鏡頭語言”的奧妙。尤其照片中的他明顯是有意擋住了動補演員們的臉,又確保大家能看出背后有三個人。
正如在《雙人成行》拿到TGA之前,大部分人也想不到原來合作游戲還能這么做、這么賣。期待約瑟夫和他的Hazelight能給我們帶來更多驚喜吧。
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