《洛克王國:世界》《王者榮耀:世界》接連刷屏之際,騰訊悄然上線了另一款 “世界” 系列新作 —— 由凱撒文化研發、騰訊代理的 **《遮天世界》。這款背靠頂級網文 IP 的游戲,于 4 月 8 日開啟 “化龍測試”,跳出開放世界與 RPG 賽道,以修仙題材 + SLG + 卡牌 RPG** 的混搭模式,試圖在擁擠的 SLG 市場中走出差異化新路。
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一、騰訊 “世界” 宇宙再擴容,這次瞄準修仙 SLG
騰訊近期密集上線 “世界” IP 游戲,形成清晰的品類布局:
- 《洛克王國:世界》:開放世界捉寵,9 天注冊量破 3000 萬;
- 《王者榮耀:世界》:MOBA IP 改開放世界 RPG,依托億級 DAU 未發先火;
- 《遮天世界》:頂級網文 IP 改編,定位修仙題材 SLG,成為騰訊在策略賽道的重要試驗品。
作為網文界的殿堂級 IP,《遮天》小說全網點擊超 2 億、書粉超 2000 萬,動畫全平臺播放量突破 170 億次,具備強大的粉絲基礎。而 SLG 賽道早已內卷嚴重,傳統三國、西方魔幻題材泛濫,修仙題材則極為稀缺,這也成為《遮天世界》最大的破局點。
二、核心創新:解決修仙與 SLG 的天生矛盾
傳統 SLG 以 “士兵 + 兵種 + 陣型” 為核心,而修仙世界觀遵循 “大帝之下皆為螻蟻”,高階修士對低階修士是碾壓式存在,與兵力體系嚴重沖突。
《遮天世界》給出了獨特解決方案:
- 拋棄士兵設定,用 “靈力” 替代兵力玩家在大地圖交戰損耗的是靈力,由 “化龍池” 自動產出,可貨幣加速生產,徹底擺脫傳統 SLG 的征兵邏輯。
- 3 人小隊作戰,戰力全靠角色養成采用卡牌 RPG 常見的三人小隊模式,無兵種、無陣型,隊伍強度完全取決于角色境界、元神、裝備、道器等養成維度。
- SLG 輕量化,卡牌 RPG 作為核心游戲將 SLG 簡化為卡牌 RPG 的延伸,用卡牌養成與戰斗驅動整個游戲循環,降低傳統 SLG 的復雜操作門檻。
三、玩法架構:SLG + 卡牌 RPG,融合多款熱門游戲思路
《遮天世界》采用當下流行的 “SLG+X” 模式,其中 “X” 是重度卡牌 RPG,并融入多款爆款游戲的設計:
- 類《吸血鬼幸存者》俯視角戰斗前期關卡采用輪盤移動、角色自動攻擊的割草玩法,操作簡單、節奏輕快,完成引導后再解鎖 SLG 核心內容。
- 仙府主城建設簡化傳統 SLG 城建玩法,建筑僅需升級,無派駐、無部位強化,降低前期運營壓力。
- 賽季制大地圖探索采用菱形大地圖,加入觀天神識(專屬資源點)、傳聞(特殊事件)兩大特色系統,隨賽季進度解鎖 GVG 玩法。
- 卡牌 RPG 全套養成體系包含境界、元神、裝備、道器四大養成線,元神分 7 星 6 結點,養成深度拉滿;同時內置爬塔、競技場等經典卡牌玩法。
四、從 “硬核轉場” 到 “精簡減負”:測試思路大調整
在此前測試中,《遮天世界》曾采用 “3D 大世界 RPG→SLG” 的硬轉場模式,導致玩家受眾割裂、體驗斷層。
本次 “化龍測試” 做出關鍵優化:
- 移除前期大世界 RPG 環節,替換為輕量化割草戰斗;
- 屏蔽仙靈玩法,精簡引導流程;
- 降低前期復雜度,讓玩家更快進入 SLG 核心節奏。
但游戲仍存在系統偏繁瑣的問題,“傳聞” 系統分支過多,對輕度玩家不夠友好。
五、賽道機遇:修仙題材稀缺,能否破局仍看體驗
當前 SLG 市場主要分為兩類:
- 率土 like:主打三國寫實、高策略對抗;
- COK like(SLG+X):如《無盡冬日》,用輕量化玩法擴圈。
《遮天世界》歸屬后者,憑借修仙題材形成天然差異化,避開三國賽道的白熱化競爭。同時騰訊代理的發行資源、IP 本身的號召力,都為其提供了強大助力。
但 IP 改編游戲極易陷入 “一波流” 困境,《遮天世界》能否留住玩家,關鍵在于:
- 修仙氛圍與玩法的融合度;
- 數值平衡與付費友好度;
- 賽季玩法的持續新鮮感。
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