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漲價就像給產(chǎn)品做體檢——平時喊貴的用戶未必真走,但沉默的大多數(shù)會用腳投票。
4月2日,索尼在日本市場對PS5全系調(diào)價。PS5 Slim光驅(qū)版飆到97980日元(約人民幣4700元),Pro版更是觸及137980日元。結(jié)果《Fami通》最新數(shù)據(jù)相當難看:光驅(qū)版周銷量從2801臺斷崖跌至558臺,Pro版從4662臺縮水到840臺,跌幅雙雙超過80%。
唯一的"贏家"是鎖區(qū)數(shù)字版——銷量微增至12141臺。但這臺機器只能設(shè)日語、只能登日服,相當于索尼給本土玩家開的"特價專列",海外用戶連聞味的資格都沒有。
有意思的對比在旁邊:Switch 2同期在日本賣了59543臺,是PS5全系總和的三倍多。任天堂沒漲價,任天堂甚至還在琢磨怎么把《馬里奧賽車》捆綁包漲價——但那是后話。
索尼的困境在于,DRAM成本壓力是真實的,可用戶的替代方案也是真實的。當一臺鎖區(qū)機成為銷量支柱,說明價格敏感型用戶正在逃離,而核心玩家也在重新計算"索尼生態(tài)"的沉沒成本。
有日本玩家在社交媒體吐槽:"去年買光驅(qū)版的錢,今年只能買數(shù)字版,還得接受鎖區(qū)。"這種降級消費,大概是索尼最不想看到的品牌敘事。
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