開發(fā)商 Pearl Abyss 仍在持續(xù)為《紅色沙漠》推出更新,但不少玩家依然在等待室內光照問題得到解決。雖然本作是今年人氣較高的作品之一,但也有不少玩家難以長期堅持游玩。
對于堅持下來的玩家來說,《紅色沙漠》更像是一塊“有潛力但尚未打磨”的作品。游戲最大的門檻之一是操作手感較為別扭,此外劇情、戰(zhàn)斗、任務設計以及龍坐騎冷卻時間過長等問題,也經(jīng)常被提及。好在官方一直根據(jù)反饋進行優(yōu)化,不少人也希望室內光照問題能盡快被納入改進范圍。
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Reddit 用戶 Cearito 分享了一段實機片段,直觀展示了室內光照的糟糕表現(xiàn):角色在昏暗房間中,燈光呈現(xiàn)出過度飽和的橙黃色,陰影表現(xiàn)混亂且不自然,甚至還出現(xiàn)墻紙“在移動”的明顯光照 Bug。目前已有玩家在評論區(qū)呼吁官方盡快修復。
該片段來自主機版本,而其他主機玩家也表示遇到了類似問題。甚至 PC 玩家也普遍認為,游戲的室內光照需要優(yōu)化。不僅如此,夜間場景的光照同樣被吐槽較多。整體來看,白天戶外體驗尚可,但室內或夜晚探索體驗明顯拖后腿。
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盡管如此,《紅色沙漠》上線后的持續(xù)更新仍被視為積極信號。雖然游戲并不完美,但已有不少玩家投入大量時間,其熱度也證明了商業(yè)上的成功。開發(fā)團隊根據(jù)玩家反饋持續(xù)改進,也讓人對未來表現(xiàn)保持一定期待。已規(guī)劃的更新內容包括難度選項、Boss 重戰(zhàn)功能、更多寵物與坐騎,以及對 Damiane 和 Oongka 的強化調整。
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