“模擬真實效果”大概是現代電子游戲發展的核心路線之一。
不管是從像素到高精度貼圖的視覺質變,還是從文字交互到場景破壞的玩法自由度擴展,玩家在游戲中的體驗都越來越接近真實世界。
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游戲《Unrecord》
只是游戲技術的發展,總歸是循序漸進的。對于各種物理效果的模擬,也都需要一步步地進行嘗試、摸索,很難一口氣吃成胖子。
在此基礎上,眾多物理效果的模擬就有了個主次優先級。而在其中,玩家們最希望去優先實現的,又是哪些物理效果呢?
有的朋友可能會率先追求更加真實絢麗的光影效果,有的朋友可能會率先追求更加細膩生動的水體流動。
但對于我這種Lsp玩家來說,更希望能完美還原的物理效果,大概是皮膚與布料間的那點事,比如下圖展示的這種↓↓↓
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上面這張絲襪效果圖,就是本人最近在網上沖浪的一大成果。
其中絲滑的皮膚回彈以及恰到好處的勒肉形變,都屬于Lsp玩家們的必瞧之物,值得在此隆重介紹給大家。
而這張絲襪效果圖的作者,是外網一位叫作RasenNeko的獨立游戲開發者,其正在開發一款第三人稱的美少女機甲射擊游戲。
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不過這款美少女機甲游戲的開發工作,目前并不是很順利,在3月30日的時候還產生了一些小分歧。
這里產生分歧的原因,就是這位作者在那天發布了一段14s的游戲交互演示視頻,交互的對象就是角色腿上的一條半透明絲襪。
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這段交互視頻對玩家們的沖擊,大伙也能很直觀地看到——共計479條評論以及8萬+的喜歡。
對比作者之前僅僅兩位數上下的互動數據,可以說是一夜之間博得了流量之神的青睞,光速飛升為“絲襪星球”的圣子。
評論區里被吸引來的各路網友,也紛紛對視頻內容發表觀后感,評論內容有信仰般的狂熱,也有老饕般的賞析,更有麒麟臂之間的攜手共振。
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這條還原絲襪物理效果的演示視頻,在隨后的幾天里,還被搬運到了國內的玩家社區。
國內的大伙在看到這則絲襪效果演示前,對這款游戲的印象,還只是一款平庸的美少女機甲游戲。
但在看完這則演示后,評論區的玩家們清一色地注意到:這款游戲顯然有著十分凸出的亮點。
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因為玩家們對上述絲襪效果打出了大量好評,游戲的作者RasenNeko隔天也創建了一個投票,讓玩家幫忙決定后續的游戲開發方向。
其中的一個選項是原本計劃中的“美少女機甲射擊游戲”,而另一個選項就是近幾天異軍突起的“絲襪模擬器”。
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投票的最終結果,是“絲襪模擬器”以54.9%的優勢獲勝。
按照之前的說法,作者RasenNeko大概就會以“絲襪模擬器”作為重點,重新規劃自己的游戲開發計劃。
......但事情真的是這么發展的嗎?
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各位應該也注意到了:在上述投票環節,“美少女機甲射擊游戲”和“絲襪模擬器”之間的票數差異,其實并不算大。
如果再回頭去看評論區,咱們更是可以發現不少玩家都希望“全都要”,而不是單單選擇一款“絲襪模擬器”。
如果非要二選其一,也有很大一批玩家表示更希望做好游戲本身的玩法,隨后再去考慮絲襪和美少女的內容。
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這種情況顯然是外網游戲社區里的某種PTSD了。
在不少外網玩家眼里,擦邊內容就是游戲“劣質粗糙”的體現,是對游戲深度玩法的拖累。
一款正經游戲要是以這些內容為噱頭,那它的游戲性幾乎就沒有保障,隨時可以并入“無聊游戲”的行列。
這種情況說實話也能理解,畢竟目前市面上確實有各種粗制濫造的預制小游戲,它們并不是真正的黃油,卻無時無刻不在以相關的話題把玩家騙進去殺。
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或許也是了解這類情況,前頭說的開發者RasenNeko,馬上就在社交平臺立了一份軍令狀,表示會把“絲襪模擬器”做成一款真正的游戲,盡全力讓它好玩。
同時,“美少女機甲射擊游戲”的原計劃,仍然是這位作者的長期目標,暫時不會出現那種“撿了芝麻丟了西瓜”的情況。
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軍令狀
說到這里,不知道各位對這次“絲襪事件”的印象是什么樣的呢?又一次靠擦邊走紅的游戲案例?
就個人來說,我大概是不想把這次事件,直接理解成又一次的“靠擦邊內容走紅”。
畢竟與往常的“看澀圖發電”不同,這次事件的發展,夾雜了不少玩家們對于“絲襪物理效果”的驚嘆,有一種基于技術的審美。
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在平時的互聯網上,本身就有各種技術大佬分享自己的建模及渲染水平,其中也會用到一些貼身布料作為展示。
觀眾們往往喜歡看這些內容,但他們要是為此驚嘆不已,那么驚嘆的對象更大程度是源于背后的技術和美術實力,那才是電子游戲中“美”的源頭。
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Unity社區的大佬:櫻花兔
當然,相較于Unity社區里的各種大佬,RasenNeko老哥的絲襪效果圖,在材質紋理等方面的效果明顯差了不止一籌。
但哪怕如此,這也不妨礙咱們欣賞其中的絲滑勒肉感,更別說這種效果還可能成為往后玩家實際可操作的內容。
能玩的游戲,總歸是比單純的渲染視頻更具優勢。
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再欣賞一遍
當然,目前咱們國內的許多游戲,其實也在絲襪乃至更多布料方面有著很高的技術表現力,真要去還原其中的物理效果的話,未必比不過上述的演示內容。
別的不說,至少在《少女前線2》這款游戲上,你可以貶低他的玩法文案,但終究沒法貶低他的絲襪......只可惜玩家沒法實際動手感受其中的物理形變。
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玩法(×)鋼板(×)絲襪(√)
最后總的來說,玩家對一款游戲的偏好顯然是多方面的,絲襪效果也被包含其中。
而不管是哪種偏好,都像是游戲感受的放大器,對上了偏好就放大其中的正向感受,反之亦然。
但這種放大器,暫時沒法作為游戲核心的體驗內容,也沒法讓人忽視技術與玩法上的優缺點。
當噱頭大于實際,最后也只會讓游戲快速在互聯網角落里腐爛。
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《依蓋之書》里也有“脫絲襪”玩法,但......
......所以說來說去,咱們還是看看眼前那些玩法和絲襪齊頭并進的成品游戲吧。
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