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大伙現在買手機關注的點都這么邪門了嗎?
前兩天有個朋友想買手機找托尼推薦,我問他是想要什么牌子、什么芯片、影像強的還是電池大的。
他回我說:“我買來打粥,要超高刷的,越高越好。”
我:
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雖說需求聽起來挺小眾,但自從去年手機廠商開始在刷新率上做文章之后,超高刷是“物理外掛”的觀念已經悄悄溜進消費者潛意識里了。
早在165Hz 手機剛出的時候,托尼做過一個小實驗,把 60Hz、120Hz、165Hz 三臺不同刷新率的手機放在一起刷,從 60Hz 到 120Hz 的時候,卡頓消失的感覺確實很爽,但 120Hz 換到165Hz 的時候,說實話,我真分不清楚區別。
但很奇怪,一邊是消費者感覺不到變化,一邊是廠商拼命的把刷新率往上拉,165Hz到 185Hz,再到后來爆料要出 200Hz+的超超高刷。
可。。。超高刷新率,真有用嗎?或者說,只要讓你“感覺有用”,超高刷就已經贏了?
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說起來,廠商們為啥在去年扎堆出超高刷手機,倒不是行業上有什么技術上的大突破,而是廠商和供應鏈搞起了一套“新合作模式”。
因為從原理上來說,OLED 的像素響應極快,只要驅動芯片有足夠高的時序控制頻率,超高刷并不難做。
像三星在 22 年,就做出了 240Hz 的OLED 屏筆記本,電競屏甚至有 360Hz。但要把同樣高刷的屏幕裝到手機上,那情況就完全不一樣了。
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不同于只負責“畫面呈現”的電腦顯示器,手機作為移動設備,除了要屏幕能高頻刷新,還需要 SoC持續生成與之匹配的高幀率畫面。
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之前就有人拿同一款手機做了對比續航測試,當刷新率從 60Hz 調整為 120Hz 時,手機會有 20%-30% 左右的續航縮減。所以,想要在不影響用機體驗的前提下用上超高刷,手機廠商和面板廠商們要解決的問題是真不少。
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這就要回到上邊提到的“新合作模式”了。這背后是廠商與面板廠的分工協作:面板廠負責發光材料、驅動芯片等硬件,手機廠則優化系統調度、App 刷新策略等軟件體驗。
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這種合作模式的優點就是,手機廠可以在電路設計、驅動算法,發光材料這些環節,進行定制化研發。像去年一加15 那塊165Hz“第三代東方屏”,就是這么在這個“軟硬結合”的模式下搞出來的。
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聽到這,估計有人會覺得廠商們費勁搞個定制高刷屏出來,不就是證明了這東西有用嗎,不然人家費這勁研發它干嘛?上邊托尼說看不出來區別,那肯定是沒打游戲,游戲里超高刷和普通高刷表現肯定差別很大。
誒,關于超高刷到底能不能提高FPS游戲能力,甚至化身物理外掛的說法,早在幾年前就有人專門寫過論文做了研究。
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研究者請來了 26 名 22-31 歲的參與者,讓他們在30Hz、60Hz、120Hz、144Hz、240Hz等刷新率下,完成 1 分鐘射擊任務,根據結果來評判刷新率對于 FPS游戲的影響。為了避免心理預期的偏差,參與者全程是不了解刷新率設置的。
最后結果是,只有 30Hz 刷新率的情況下,玩家命中率明顯偏低,但在 60Hz-240Hz 這個區間內,命中率并沒有明顯差別。
簡單來說,真正影響槍法的,不是超高刷新率,而是看你是不是從 30Hz 升級上來的。
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可能你會覺得這個在 PC 上做的實驗,并不能完全符合手機上的體驗,因為手機刷新率從 60Hz 升級到 120Hz之后,能明顯感受到畫面變流暢絲滑,打游戲也會輕松容易很多。
難道是高刷在手機上有什么特別之處嗎?
其實這兩件事并不沖突,因為高刷的本質價值是——降低輸入延遲,減少運動模糊。至于提前看到敵人的說法, NVIDIA 就有相關研究結論:系統延遲越低,玩家能越快響應對手動作。
系統延遲 = 輸入響應 + 游戲邏輯處理 + 渲染排隊 + GPU 渲染 + 顯示刷新的總耗時
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光刷新率高其實沒啥用,你渲染幀率也得上去。這么一來,系統延遲才能被壓到最低,才能真正“提早看到”戰場上的變化。
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簡單來說,一塊 240Hz 屏幕,如果游戲是60fps,那只能輸出 60Hz 的畫面;而 120Hz 屏 + 120fps 游戲 + 低延遲調度,反而會更絲滑。
但在手機上,即便芯片升級了,屏幕也超高刷了,但最后打游戲還是有可能連 120Hz 可能都跑不到。因為手游除了 FPS 類這種原生支持高刷的,還有像《原神》這種,大部分機型只能玩到 60幀模式的游戲。
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這倒不是你手機沒這個性能,而是因為手游廠商有一套嚴格的白名單準入制。為了保證全平臺的體驗一致,也為了不讓你的手機出現嚴重發熱、卡頓掉幀的情況,直接在引擎底層封死了幀率上限。
尤其像《原神》這種吃資源的大戶,即便 SoC 理論性能足夠,如果沒有通過官方的功耗和散熱長效測試, 120 幀的“開關”也不會輕易被打開。
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所以不管你手機芯片性能如何,屏幕刷新率多高,在官方沒給這款機型啟用原生 120Hz 之前,即便你打開“分應用刷新率”把屏幕鎖定在 120Hz, 那得到的,要么是同一個畫面刷新兩次的“無效刷幀”,要么是靠獨顯芯片插幀。
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因此對于我們手機上這塊屏幕來說,超高刷有用,但真的很有限。
如今手機全面漲價,廠商在硬件成本受限下,更傾向用超高刷、RGB 燈效等‘體驗型功能’制造賣點。來滿足用戶的“心理需求”和“情緒價值”。
當可選項越來越多,咱們購機的時候,反而需要冷靜下來問問自己,什么才是最真實的需求。
撰文:紐斯
編輯:米羅 & 面線
美編:素描
圖片、資料來源:一加官網、榮耀官網
NVIDIA 官網 Why Does High FPS Matter For Esports?
Investigating the Effect of Display Refresh Rate on FirstPerson Shooting Games
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