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一、核心觀點
1.天美魔方鷹角大世界,上交第一批成績單
隨著,4月17日騰訊天美L1工作室《王者榮耀世界》手游正式上線,近期大世界賽道迎來了它的階段性“成績單”。
同期魔方《洛克王國:世界》、鷹角《明日方舟:終末地》都開啟了新運營內容。不過,當天第三方平臺七麥出現了卡榜的情況,直到4月18日才重新刷榜。最終游戲暢銷榜排名,《明日方舟:終末地》Top8、《洛克王國:世界》Top9、《王者榮耀世界》Top25。
過去5年多時間,國內開放世界/大世界賽道最清晰的邏輯——基本是沿著米哈游《原神》的路徑去做進一步探索。大家圍繞地圖、角色、劇情、探索和持續更新能力的競爭,展開了一場內容創作的耐力賽。可隨著市場趨勢、玩家喜好的變化,越來越多廠商開始新的解題思路。
鷹角可以說是這一階段的先鋒兵,1月22日《明日方舟:終末地》上線。從玩法類型上屬于,該作本質上屬于箱庭,但每個關卡地圖的內容豐富度又足夠稱得上大世界,或者說箱庭大世界可能就是鷹角在這一賽道提出的解法。
緊接著是魔方工作室群《洛克王國:世界》,該作以經典IP+捉寵大世界+社交切入賽道。3月26日,游戲開服13個小時新進用戶數就突破了1500萬,次日登頂暢銷榜。截至目前,游戲一直保持著較高熱度,未曾掉出暢銷榜Top10。
與前兩者的解法又不一樣,4月10日先行推出PC端、4月17日上線手游的天美L1《王者榮耀世界》,則采用了王者IP+怪獵like+輕社交+PvP競技的解法。目前,手游在iOS游戲暢銷榜最高排名為Top24。
針對這些已上線的開放世界/大世界新作的長線表現,以及待上線的大世界新品。我們將持續保持關注。
2.完美都市開放世界、米哈游、B站、騰訊,新游大混戰
都說今年4月會是“產品大月”,這不,下周騰米完美B站的新作就集體面世,或上線或開測。
其中,由完美世界幻塔工作室研發、國內率先上線的二次元都市開放世界游戲《異環》已定檔4月23日正式上線。根據官網顯示,目前游戲全平臺預約玩家數已經突破3500萬。游戲在TapTap、好游快爆等玩家集中社區,評分均在9分左右,且登上了平臺預約榜榜首。
米哈游方面,公司打造的首款生活模擬經營新作《星布谷地》在經歷很長一段封閉測試后,也將于4月21日開啟限量刪檔測試。B站則在三國題材游戲領域做出進一步布局,旗下休閑競技卡牌《三國:百將牌》將于4月22日上午10點開啟不刪檔測試。
騰訊方面,同期開測的游戲是《卡厄思夢境》。該作由韓國廠商笑門(Smilegate)旗下SUPER CREATIVE研發的二次元肉鴿卡牌RPG游戲。截至目前,游戲國服官網預約玩家數超過170萬。
可以說,下周在都市開放世界、生活模擬經營、休閑競技卡牌、二次元肉鴿卡牌等熱門賽道,均將迎來大廠新作。考慮到同周期內,還有米哈游《崩壞:星穹鐵道》、網易游戲《燕云十六聲》、疊紙《無限暖暖》、騰訊《三角洲行動》等熱門產品新節點,整個市場熱度、競爭強度或許會很高。
3.Roblox發布游戲開發者AI工具,廠商跑馬圈地競爭加劇
據外媒報道,近日Roblox宣布在其Roblox Studio工具中推出全新的“規劃模式”(Planning Mode),將AI助理從一問一答的代碼建議工具,升級為能夠規劃、構建、測試的多步驟協作開發伙伴。根據官方發布的信息,創作者只需描述自己想要的內容,AI便會分析游戲的代碼和數據模型,提出澄清性問題,然后將復雜的提示轉化為高度詳細、可審查、可編輯的行動計劃。
這并非孤例。同一時間,中美兩國在AI與游戲交叉領域的技術競速正悄然升級。例如米哈游聯合創始人蔡浩宇創辦的AI公司Anuttacon,在4月9日發布了其核心技術成果——LPM 1.0,這款模型不追求生成通用視頻,而是專為單人全雙工(實時交互)的音頻-視覺對話設計,旨在成為未來游戲中NPC的“視覺引擎”。
此外,4月16日,騰訊發布并開源了混元3D世界模型2.0(HY-World 2.0),該模型最大的突破在于從“生成視頻”跨越到了“生成可直接進入游戲引擎的3D資產”。網易方面,在2026年GDC上,也展示了最新的AI思考。
在新一輪AI世代浪潮下,究竟是大廠強者恒強,還是黑馬崛起?這將是未來3到5年里最值得關注的事情。
4.米哈游劉偉交大演講,牛逼偉大的事業,起點都非常粗糙
關于米哈游、關于劉偉(大偉哥),總是話題的中心。日前,米哈游聯合創始人、總裁劉偉(大偉哥)回到母校上海交通大學,與人工智能學院的學子們進行了交流。他的相關言論,引起了廣泛關注。
除開他說自己從蔡浩宇身上學到了對抗AI時代焦慮的方法,這一圍繞AI、蔡浩宇兩大熱門標簽上的觀點外,劉偉還結合自己上學時期以及創業階段的經歷,去聊了聊人生觀與事業觀。
“我想跟大家講,很多時候,所謂牛逼的事情、所謂偉大的事業,它的起點都是非常非常粗糙的。”他表示,現在大家看到米哈游做出了《原神》,覺得米哈游好厲害,能做出有全球影響力的作品。但大家不知道,在這條路上,他們已經走了10年了,而且這10年里,他們從來沒有換過方向。
這也是為什么2023年,當蔡浩宇決定做AI大模型時,他們沒有任何遲疑的原因。他認為,這是一件可以參與時代斜率最大,也是最偉大的事情。就算當時他們什么都不會,但他覺得“那又怎么樣呢?我們開始做了,開始做了就是好的”。
“任何時候,想做一件事,最重要的就是馬上開始做,學會做一件事的核心,不是先學會,而是先去做。”劉偉強調道。
二、國內外市場游戲榜單情況
2.1 國內市場游戲榜單情況
中國大陸市場
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中國大陸市場2026年4月13日-2026年4月18日iOS游戲類暢銷榜,Top10名單略有變化,但騰訊游戲整體仍保持較高聲量。
聚焦iOS移動市場,本周騰訊旗下多款射擊游戲開啟新版本/新運營活動,這推動了《三角洲行動》《穿越火線:槍戰王者》《和平精英》《無畏契約:源能行動》等的穩定發揮。其中,天美J3《三角洲行動》開啟S9全新賽季,在新干員、新賽季任務、新皮膚等運營內容的助力下,游戲再一次沖上國區App Store游戲暢銷榜以及暢銷總榜Top1。
魔方旗下捉寵大世界新作《洛克王國:世界》保持穩定的表現。騰訊游戲發行的MMOARPG手游《地下城與勇士:起源》于4月15日推出新職業【小魔女】、【戰斗法師】后,游戲闖入暢銷榜Top10內。
其他廠商方面,疊紙《戀與深空》在4月13日開啟秦徹生日主題活動開啟,推出生日五星思念「秦徹·肆雨照夜」,推動游戲登上暢銷榜Top4。4月17日鷹角《明日方舟:終末地》開啟「春曉時」新版本,在新干員、煥新月卡贈禮等新運營內容的加持下,游戲周期性回升至暢銷榜前十,登上Top4。
在SLG賽道,期內B站游戲《三國:謀定天下》全新賽季「陳倉之圍」開啟,靈犀互娛《三國志·戰略版》新劇本“九州兵興”上線。在新內容的驅動下,兩款SLG經典大作均進入了暢銷榜Top10。4月15日網易《率土之濱》玩法「三英戰呂布」上線,游戲市場表現周期性回暖。此外,愷英網絡新上線的《三國:天下歸心》,截至發稿前暢銷榜最高沖到了Top34。
中國香港市場
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中國香港市場2026年4月13日-2026年4月18日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、靈犀互娛《三國志·戰略版》《信長之野望 真戰》、疊紙《戀與深空》、網易游戲《燕云十六聲》、檸檬微趣《Gossip Harbor》、鷹角網絡《明日方舟:終末地》等進入前十。
中國臺灣市場
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中國臺灣市場2026年4月13日-2026年4月18日iOS游戲類暢銷榜中,進入Top10的大陸廠商游戲有點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》、靈犀互娛《信長之野望 真戰》/檸檬微趣《Gossip Harbor》、望塵科技《NBA巔峰對決》、鷹角網絡《明日方舟:終末地》以及騰訊游戲《傳說對決》等。
2.2 海外主要市場游戲榜單情況
美國市場
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美國市場2026年4月13日-2026年4月18日iOS游戲類暢銷榜中,檸檬微趣《Gossip Harbor》、點點互動《寒霜啟示錄》《Kingshot》等產品進入暢銷榜Top10。
日本市場
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日本市場2026年4月13日-2026年4月18日iOS游戲類暢銷榜中,鷹角網絡《明日方舟》、靈犀互娛《三國志·戰略版》登頂。此外,檸檬微趣《Gossip Harbor》、三七互娛《Puzzles & Survival》、鷹角網絡《明日方舟:終末地》、樂元素《偶像夢幻祭》、米哈游《絕區零》等產品有著不錯表現。
韓國市場
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韓國市場2026年4月13日-2026年4月18日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《寒霜啟示錄》沖上暢銷榜Top1。鷹角網絡《明日方舟》、點點互動《Kingshot》、檸檬微趣《Gossip Harbor》等位列榜單前十。
印度市場
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印度市場2026年4月13日-2026年4月18日iOS游戲類暢銷榜中,點點互動《Kingshot》《寒霜啟示錄》等產品進入暢銷榜Top10。
三、微信小游戲
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4月19日,根據微信近七天小游戲暢銷榜顯示,前十基本還是老熟人,包括點點互動《無盡冬日》、廈門麟貝《我的花園世界》以及大夢龍途《向僵尸開炮》等。
四、買量市場
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據DataEye數據顯示,點點互動《無盡冬日》搶跑買量市場,本周該作投放素材量約62489組。此外,詩悅網絡《我的蔚藍星球》、巨人網絡《超自然行動組》、廈門麟貝《我的花園世界》等多輕量化游戲,依舊保持著較高的買量投入。
五、游戲版號審批情況跟蹤
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據競核不完全統計,截至4月19日,2026年共計下發游戲版號467個,其中國產游戲453個,進口游戲版號14個。
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據競核不完全統計,2026年大廠有版號游戲儲備概況如上圖,騰訊大約有26款,包括《王者萬象棋》《異人之下》《命運扳機》《穿越火線:虹》等,拿到進口版號的《彩虹六號:攻勢》宣布將于6月開啟首次刪檔測試。網易方面大約有7款,包括《無限大》《山海奇旅》《星繪友晴天》等。
此外,米哈游、完美世界各有2款,B站、快手、儒意景秀各有3款,靈犀互娛有5款,莉莉絲、FunPlus、英雄游戲等也有1到3款有版號的在研項目。
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產品上新方面,截至4月19日,騰訊游戲2026年已經推出4款新游,其中天美J3研發的PvE射擊《逆戰:未來》和魔方工作室研發的捉寵大世界《洛克王國:世界》最高登頂了國區iOS暢銷榜Top1。
鷹角網絡《明日方舟:終末地》自上線以來,長期穩定在暢銷榜Top50內,最高登上Top4。此外,金山世游推出的派對游戲《鵝鴨殺手游》近期有著不錯的表現,最高暢銷榜排名來到了Top9。
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面向游戲投資領域,本周全新消息傳出。
六、一周大事件
國內行業動態:
4月14日:吉比特一季度凈利預增近六成
吉比特近日發布公告稱,預計2026年第一季度實現歸屬于上市公司股東的凈利潤4.5億元-5.3億元,同比增加59%到87%。業績變動主要系《杖劍傳說(大陸版)》《道友來挖寶》等產品于2025年第二至四季度陸續上線,相比上年同期貢獻增量利潤。
4月14日:互娛市場中心負責人王怡調任海外
競核獲悉網易互娛員工今天收到架構調整郵件。郵件顯示,網易互娛市場中心負責人王怡工作地點將調整至海外。原市場中心更名為用戶增長中心;原渠道發行中心更名為發行中心;各產品營銷團隊架構調整至產品事業部內。相關組織架構和人員調整工作,將在4月內完成。早在去年3月份,市場就有傳言王怡即將離職,最近也有消息稱互娛將裁撤營銷中臺。目前來看,上述傳聞應為不實。據悉,王怡因個人原因近期提出調任,已獲得公司批準。
4月16日:三七互娛25年賺了160億
三七互娛發布2025年年度報告,公司營業收入為159.66億元,同比減少8.46%,略有下滑。歸屬于上市公司股東的凈利潤為29億元,同比增長8.50%。目前三七手中還有11款自研儲備產品,15款代理產品。其中《荒漠沙洲》與《小頭盔大冒險》兩款自研新游,分別于去年12月與今年3月獲得版號。據悉,前者屬于推圖養成類游戲,融合了此前《英雄沒有閃》的培養體系,目前還在驗證階段。此外,今年二月份,三七互娛在海外上線了黑死病題材休閑SLG《Last Asylum: Plague》,根據三方數據平臺,其三月份全球流水已經超過1億元,單日峰值流水達到480萬元,成為了今年首個月流水破億的SLG新品。
4月16日:久游網創始人王子杰在滬逝世
久游網創始人、上海絲芭文化傳媒集團總裁王子杰因突發心源性疾病在上海逝世,享年63歲。作為中國第一代網游與偶像產業的拓荒者,王子杰早年留學日美,曾任科樂美亞洲市場總監,2003年創立久游網并代理現象級端游《勁舞團》,創下近80萬同時在線紀錄,成為一代青春記憶。
4月16日:彩虹六號攻勢首測定檔6月
由育碧研發、騰訊游戲代理的戰術射擊大作《彩虹六號:攻勢》正式宣布:首次刪檔測試將于2026年6月開啟,即日起同步啟動“先遣測試”資格招募。自2025年騰訊與育碧深化戰略合作以來,《彩虹六號》國服從定名、合規調優到服務器部署均穩步推進。國服團隊已多次強調將保留國際服核心玩法與美術風格,同時針對中國玩家習慣優化匹配機制、社交功能與反作弊體系。
4月17日:Q1中國游戲市場實際銷售收入972億元
中國音數協游戲工委發布2026年第一季度中國游戲產業季度報告。數據顯示,2026年第一季度中國游戲市場實際銷售收入971.72億元,環比增長2.54%,同比增長13.38%。其中,中國移動游戲市場實際銷售收入676.23億元,環比增長0.36%,同比增長6.28%,中國客戶端游戲市場實際銷售收入249.76億元,環比增長11.17%,同比增長39.38%。中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入63.31億美元,環比增長6.23%,同比增長31.76%。
國內行業動態:
4月16日:Unity韓國大裁員降薪30%
韓媒this is game報道,Unity韓國公司正在以"待命"的方式變相裁員。不是直接解雇,而是把員工排除在工作之外,然后把薪資降到70%。2022年以來,Unity在全球累計裁員超過3000人。員工規模從巔峰時期的8000多人,縮減到約4000人,幾乎腰斬。2025年,Unity總共裁員1761人,關閉了23個辦事處。Unity韓國員工規模從巔峰期的230多人,也已經縮減到了約120人。
4月16日:Supercell透露自研游戲引擎進展
Supercell近日在招聘信息中罕見披露了其自研游戲引擎Titan的細節。據公告介紹,Titan是一款專為移動端打造的"自研家用"引擎,目前支撐著Supercell旗下全部游戲的運行,月活用戶達3億。作為一款從底層為移動端構建的引擎,Titan避免了Unity、Unreal等通用引擎在移動端適配時面臨的優化難題。Supercell透露,正是憑借Titan引擎,《MO.CO》去年上線時實現了幾乎前所未有的后端渲染支持級別——業內此前僅米哈游達成過同等水平。
4月16日:紅色沙漠全球累計銷量突破500萬
自3月20日發售之后,《紅色沙漠》開發商 Pearl Abyss 今天宣布本作全球累計銷量現已突破 500 萬份。本作上線之路相當坎坷,從預購登頂Steam熱銷榜、被譽為“韓國3A單機”、開服同時在線峰值24萬,到Steam全語言區的多半差評、褒貶不一,再到官方陸續為游戲推出優化補丁,同時玩家逐步發掘出游戲內各種隱藏細節,如今玩家口碑已然反轉。
下周(2026年4月20日-4月26日)開測新游:
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下周開測或上線新游的大廠主要有騰訊游戲、米哈游、完美世界、B站游戲等。具體產品包括生活模擬經營《星布谷地》、都市開放世界《異環》、休閑競技卡牌《三國:百將牌》和二次元肉鴿卡牌RPG《卡厄思夢境》等。
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