自從1月22日開(kāi)啟公測(cè)以來(lái),《明日方舟:終末地》(下文簡(jiǎn)稱終末地)已經(jīng)經(jīng)歷了2個(gè)版本。4月17日,它最新的“春曉時(shí)”版本也準(zhǔn)時(shí)與玩家見(jiàn)面。
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新版本“春曉時(shí)”終于來(lái)了
大致體驗(yàn)新版本后,我對(duì)它的印象是“情理之中,意料之外”。
情理之中在于,游戲的更新頻率與市面上相似體量的產(chǎn)品大致相同,能夠用較多較快的新內(nèi)容來(lái)滿足玩家的消費(fèi)力與好奇心。意料之外則在于,對(duì)于不少二游來(lái)說(shuō),1.2版本往往意味著一次常規(guī)的修修補(bǔ)補(bǔ):一兩個(gè)新角色、新卡池,幾個(gè)新關(guān)卡,修復(fù)一些底層Bug,也就差不多了。但“春曉時(shí)”完全不是這樣,作為一個(gè)核心章節(jié)版本,它呈現(xiàn)出的內(nèi)容體量與系統(tǒng)框架的完整性,已經(jīng)大大超出一次小版本更新,甚至接近于人們普遍印象中“1.5”“2.0”的程度。
如果要用一段簡(jiǎn)短的話來(lái)總結(jié)“春曉時(shí)”版本,我們可以認(rèn)為它代表了一種新的趨勢(shì):一方面,鷹角進(jìn)一步展現(xiàn)出自身的內(nèi)容創(chuàng)作力和內(nèi)容投放節(jié)奏的把控能力,在原有基礎(chǔ)上穩(wěn)定地?cái)U(kuò)張敘事、探索、戰(zhàn)斗、工業(yè)化等多個(gè)模塊;另一方面,在二游市場(chǎng)“螺旋上升”的過(guò)程中,內(nèi)容更新不僅要卷速度,還要卷體量,“提升綜合水平,為玩家提供大規(guī)模高質(zhì)量玩法”仍是一款產(chǎn)品提升競(jìng)爭(zhēng)力最有效的方式。
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“春曉時(shí)”版本,終末地又有了穩(wěn)步提升
在評(píng)價(jià)開(kāi)服版本時(shí),有玩家這樣形容:“就像鷹角自己出了張卷子,然后自己去找答案,批卷子的則是玩家。”到了新版本,鷹角用此前總結(jié)出的經(jīng)驗(yàn)交出了一份新的答卷,從實(shí)際結(jié)果看,他們的得分仍然不低。
身臨其境,保衛(wèi)武陵
不知從什么時(shí)候開(kāi)始,我們對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲——尤其是二游——的劇情要求越來(lái)越低,開(kāi)服版本拋出的懸念、埋下的線索,往往要經(jīng)過(guò)幾個(gè)大版本的發(fā)展(或者說(shuō)得難聽(tīng)一點(diǎn)兒,拖延),才能像擠牙膏一樣稍稍得到一點(diǎn)解答,而那些解答的背面又預(yù)示著更多的問(wèn)題或者更大的危機(jī)。
終末地卻不是這樣。它對(duì)主線劇情的處理相當(dāng)果斷,不僅提供了3-4小時(shí)的扎實(shí)流程,而且主動(dòng)將之前版本里設(shè)置的諸多伏筆進(jìn)行了有力的收束,酣暢淋漓的聶菲斯Boss戰(zhàn)甚至讓人有種“第一季,完結(jié)”的爽快感——當(dāng)然,我們都知道,玩家在塔衛(wèi)二的冒險(xiǎn)遠(yuǎn)未結(jié)束。武陵保衛(wèi)戰(zhàn)之后,莊方宜與管理員共同關(guān)閉地下裂隙的過(guò)程凸顯出“同伴”的重要意義,也讓玩家進(jìn)一步了解這位此前劇情中看似處變不驚、責(zé)任感強(qiáng)烈的角色更多的性格側(cè)面。
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通過(guò)劇情展現(xiàn)出的角色細(xì)節(jié)令人動(dòng)容
再具體一點(diǎn)說(shuō),作為前期較為重要的反派。阿達(dá)希爾又入侵了武陵城附近的首墩地區(qū),意圖在這片復(fù)雜的設(shè)施內(nèi)制造大規(guī)模的破壞,試圖從底層動(dòng)搖整個(gè)武陵城的根基。在阻擊他的過(guò)程中,新角色應(yīng)龍?zhí)厍陉?duì)行動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)李織煙(她也是陳千語(yǔ)的老熟人)與玩家并肩作戰(zhàn),為戰(zhàn)局帶來(lái)了關(guān)鍵轉(zhuǎn)機(jī)。盡管她在這個(gè)版本還不是自機(jī)角色,但劇情演出已經(jīng)對(duì)她的實(shí)力做出了濃墨重彩的渲染——又是一個(gè)“人狠話不多”型強(qiáng)力伙伴。
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代號(hào)“訣”、應(yīng)龍?zhí)厍陉?duì)行動(dòng)隊(duì)長(zhǎng)李織煙
另一方面,聶菲斯對(duì)武陵城展開(kāi)了正面進(jìn)攻,天師樁的防御力遭到了挑戰(zhàn)。玩家在推進(jìn)主線時(shí),能夠明顯感覺(jué)到防線的巨大壓力。為保衛(wèi)武陵城,管理員與莊方宜協(xié)同作戰(zhàn),將聶菲斯一步步誘導(dǎo)至預(yù)設(shè)圈套中,并將她擊敗。為了凸顯這一點(diǎn),聶菲斯Boss戰(zhàn)也做了獨(dú)特的機(jī)制設(shè)計(jì):玩家在戰(zhàn)斗過(guò)程中可以調(diào)用息壤,高高躍起接近敵人,還可以協(xié)同莊方宜釋放閃電攻擊,打斷敵人的招式,敵人被打斷后會(huì)出現(xiàn)較大硬直,供玩家大量輸出傷害。
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釋放閃電攻擊打斷Boss,并造成對(duì)方硬直
在這套頗為流暢的“劇情—戰(zhàn)斗—?jiǎng)∏椤辨湕l中,鷹角的演出能力又為玩家增添了不少沉浸感。其中一個(gè)重要的表現(xiàn)是,緊張刺激的武陵保衛(wèi)戰(zhàn)中,數(shù)量眾多的同伴相繼登場(chǎng),上到弭弗、湯湯、黎風(fēng)、大潘這樣有名有姓的角色,下到剛進(jìn)研究所的實(shí)習(xí)天師,大家同仇敵愾,共御強(qiáng)敵。這種將玩法機(jī)制與敘事緊密結(jié)合的演出方式,不僅拉高了劇情的緊張感,也讓玩家時(shí)刻意識(shí)到“我不是一個(gè)人在戰(zhàn)斗”。
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同伴們相繼登場(chǎng),并肩作戰(zhàn)
另一點(diǎn)則在于,盡管阿達(dá)希爾相關(guān)劇情仍有些“謎語(yǔ)”風(fēng)味(坦白地說(shuō),有幾次我真的想朝他臉上打兩拳),但“春曉時(shí)”版本借由幾次關(guān)鍵的場(chǎng)景交互與過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,還是揭示了不少世界觀設(shè)定,以及與各方勢(shì)力關(guān)系的冰山一角。這些零星拼湊起來(lái)的回憶片段,包括呼應(yīng)序章中管理員夢(mèng)境的花海場(chǎng)景對(duì)話,確實(shí)在強(qiáng)化管理員身份神秘感的同時(shí),也為未來(lái)的展開(kāi)做了更流暢的銜接。
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看到這里,我甚至有點(diǎn)驚訝:序章的伏筆這么快就要回收了嗎?
新干員,新探索
作為一款二游,終末地新版本最引人注目的必然是角色。在“春曉時(shí)”里,全新開(kāi)放的莊方宜單人Up卡池讓不少玩家期待“終于來(lái)了”,大版本C位的配置也隱隱強(qiáng)調(diào)了莊方宜的強(qiáng)度與操作觀賞性。
從角色特性來(lái)看,莊方宜是毫無(wú)疑問(wèn)的電系突擊主C,她的登場(chǎng)也填補(bǔ)了電系隊(duì)伍的輸出空白。在此前的體驗(yàn)中,不少玩家對(duì)終末地戰(zhàn)斗系統(tǒng)試圖在動(dòng)作性與策略指令之間尋找平衡這一點(diǎn)表示了肯定。而莊方宜的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)也是這一思路更加成熟的體現(xiàn),她的輸出邏輯清晰且不乏節(jié)奏感:普攻能夠在敵人身上積累電磁附著層數(shù),釋放戰(zhàn)技可以將附著層數(shù)釋放為導(dǎo)電狀態(tài),終結(jié)技則會(huì)提供大幅爆發(fā),在隊(duì)友加持下很容易實(shí)現(xiàn)“戰(zhàn)技—連攜—戰(zhàn)技”的輸出循環(huán)。
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莊方宜在實(shí)戰(zhàn)中的表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)力
在官方演示的配隊(duì)中,莊方宜與佩麗卡、艾維文娜、弧光同時(shí)出場(chǎng),打出了銜接流暢、傷害強(qiáng)大的戰(zhàn)斗循環(huán)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的摸索,玩家搭配的隊(duì)伍應(yīng)該可以讓她的潛力進(jìn)一步爆發(fā)。與之相應(yīng),莊方宜的專屬武器詞條被設(shè)置為意志、攻擊與壓制,玩家可以據(jù)此做出符合自己需求的養(yǎng)成規(guī)劃。
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莊方宜的過(guò)往也在劇情演出中緩緩揭開(kāi)
角色的深度需要空間來(lái)承載。在“春曉時(shí)”中,新地圖首墩成為角色們活躍的舞臺(tái)。與外部開(kāi)闊的區(qū)域不同,首墩內(nèi)部是上中下分層的立體化空間,玩家需要從下至上通過(guò)解謎來(lái)不斷探索。只不過(guò),由于主線劇情不會(huì)刻意為難玩家,所以解謎難度不高,指引也做得非常明確。而在主線流程結(jié)束后,還有一系列支線任務(wù)引導(dǎo)玩家探索首墩地圖。
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首墩內(nèi)部
此外,這個(gè)版本還增加了“心臟修繕站”據(jù)點(diǎn)、“試驗(yàn)園區(qū)”地圖和新的解謎設(shè)施。它們的內(nèi)容也相當(dāng)豐富,讓玩家在新地圖中的大部分探索行為都能獲得明確的反饋。
工業(yè)體系擴(kuò)張,操作繼續(xù)減負(fù)
從第一次參加終末地測(cè)試起,我一直認(rèn)為,將一套嚴(yán)密的自動(dòng)化工業(yè)生產(chǎn)線硬核玩法,直接嵌入一款以角色養(yǎng)成和劇情體驗(yàn)為主導(dǎo)的二游中,是一項(xiàng)高風(fēng)險(xiǎn)、高收益的舉措。從開(kāi)服進(jìn)化到當(dāng)前版本,終末地顯然不打算在風(fēng)險(xiǎn)面前退縮,基建依然是重頭戲。實(shí)際上,此前搭建起的工業(yè)玩法框架已經(jīng)相當(dāng)穩(wěn)固,只需要穩(wěn)步提升優(yōu)化,大概率可以讓對(duì)此感興趣的玩家保持熱情——當(dāng)然,假如你沒(méi)那么熱情,也可以抄高手作業(yè),這一點(diǎn)兒也不丟人。
“春曉時(shí)”里,武陵工業(yè)邁入了第三期,規(guī)模繼續(xù)擴(kuò)大,材質(zhì)處理邏輯上也有所升級(jí)。圍繞著新資源“沉積酸”,游戲增加了二型耐酸水泵、擴(kuò)容反應(yīng)池、提純機(jī)、“酸洗”MK-I等一系列設(shè)備。玩家可利用的空間進(jìn)一步延伸,擴(kuò)容反應(yīng)池與提純機(jī)的功能升級(jí)也需要玩家調(diào)整規(guī)劃,采用更合理的安排。
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工業(yè)設(shè)施在新版本里進(jìn)一步升級(jí)
值得一提的是,除了素材、裝備、塔防設(shè)施等“正經(jīng)”工業(yè)化產(chǎn)物,新版本還加入了裝飾物品,目前開(kāi)放了充氣教授、山樆小景和龍泡泡石墩等3款產(chǎn)品。坦白地說(shuō),和那些復(fù)雜的流水線相比,我反而對(duì)這些看似“無(wú)用”的東西更感興趣——從實(shí)際反饋來(lái)看,不少玩家應(yīng)該也是這樣想的。在版本前瞻直播的評(píng)論區(qū)里,已經(jīng)有人打算在武陵城街道上放滿石墩子來(lái)?yè)踝⑺嚶肪€。而這套系統(tǒng)未來(lái)的潛力也是顯而易見(jiàn)的:也許某一天,當(dāng)裝飾物足夠多、足夠有趣時(shí),我們真的能裝扮出一個(gè)富有個(gè)人風(fēng)格的武陵城?
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除了在游戲里做裝飾,我覺(jué)得它們也非常適合出周邊,尤其是龍泡泡石墩,很想放一個(gè)在桌面上
與此同時(shí),探索內(nèi)容和工業(yè)系統(tǒng)不斷豐富,玩家的日常操作和交互就需要減負(fù)。制作組聽(tīng)取了大量玩家意見(jiàn)之后,做出了許多重要優(yōu)化。比如,帝江號(hào)上終于可以“一鍵收菜”,節(jié)省了玩家不少精力;資源回收站升至4級(jí)后也能在地圖上一鍵回收——終于不用拉滑索一下一下點(diǎn)過(guò)去了!
角色裝備界面的“一鍵跳轉(zhuǎn)制造”也讓人感覺(jué)十分舒適。假如玩家發(fā)現(xiàn)角色缺少某件裝備,僅需一次點(diǎn)擊,就可以直接跳轉(zhuǎn)至制造界面,也可以批量制造裝備,解決了前期版本中被玩家吐槽的一大痛點(diǎn)。
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贈(zèng)送月卡福利
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減輕養(yǎng)成壓力
總體來(lái)說(shuō),當(dāng)前的操作優(yōu)化以減少重復(fù)勞動(dòng)、鼓勵(lì)玩家重點(diǎn)體驗(yàn)核心內(nèi)容為目標(biāo)。這顯然是一件好事——我可能愿意額外花一兩個(gè)小時(shí)去地圖的犄角旮旯里尋找彩蛋,但一定不愿意一件一件地手搓裝備。
不斷開(kāi)拓,邁入未來(lái)
除了已經(jīng)上線的內(nèi)容,版本前瞻直播還公布了未來(lái)將要登場(chǎng)的部分更新。目前看來(lái),這些更新并不是對(duì)現(xiàn)有玩法的修補(bǔ),而是為下一階段更完善的內(nèi)容打下基礎(chǔ)。
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危機(jī)合約,登場(chǎng)!
其中熱度最高的無(wú)疑是“危機(jī)合約”,鷹角玩家對(duì)這個(gè)詞應(yīng)該不陌生。它意味著更苛刻的限制與更高難度的關(guān)卡,不僅是對(duì)玩家策略規(guī)劃和配隊(duì)能力的考驗(yàn),也是對(duì)游戲自身玩法深度的考驗(yàn)。同樣在預(yù)告里出現(xiàn)的還有雙干員配隊(duì)?wèi)?zhàn)斗玩法。它在一定程度上突破了游戲已有的4人團(tuán)隊(duì)框架,需要玩家掌握更靈活的搭配格局。
盡管目前還沒(méi)有公布危機(jī)合約與雙干員配隊(duì)?wèi)?zhàn)斗的具體玩法,但從敢于給玩家“上強(qiáng)度”這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),鷹角對(duì)終末地目前的內(nèi)容和未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)的更新應(yīng)該相當(dāng)有信心。
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某種程度上說(shuō),能夠在戰(zhàn)斗上提升難度,也說(shuō)明游戲的角色和配隊(duì)設(shè)計(jì)有深度
聯(lián)動(dòng)方面,“春曉時(shí)”版本將上線與神舟傳媒航天的IP聯(lián)動(dòng),游戲內(nèi)以一小段輕松的留影任務(wù)形式呈現(xiàn),聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟后,帝江號(hào)大屏和部分場(chǎng)景物件將限時(shí)變成聯(lián)動(dòng)的樣式。具體體驗(yàn)下來(lái),這確實(shí)只是一段錦上添花式的內(nèi)容,不過(guò),能夠以輕松的方式了解現(xiàn)實(shí)航天的信息,并在游戲中獲取專屬獎(jiǎng)勵(lì),一定程度上也契合了終末地自身的世界觀背景與探索精神——站在帝江號(hào)艦橋上近距離觀察啟明駐留平臺(tái),或許也可以成為某個(gè)人對(duì)宇宙產(chǎn)生興趣,走向星空的契機(jī)。
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從帝江號(hào)觀賞啟明駐留平臺(tái)
此前,我們?cè)谡劶敖K末地時(shí),有兩個(gè)詞出現(xiàn)的頻率非常高。其一是“自洽”,它對(duì)應(yīng)的是鷹角的創(chuàng)作者氣質(zhì),正因如此,制作組才愿意主動(dòng)承擔(dān)壓力與挑戰(zhàn),以高規(guī)格要求自己的作品,并且將許多遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出一款“二游”能容納的內(nèi)容置入終末地之中。其二是“品位”,它意味著成熟的工業(yè)設(shè)計(jì)實(shí)力,對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲更新節(jié)奏的把控,以及在一個(gè)完整世界觀和審美風(fēng)格之下不斷補(bǔ)充新故事、新玩法,并優(yōu)化冗余細(xì)節(jié)的能力。這兩點(diǎn)足以支撐一款優(yōu)秀的二游,在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中取得優(yōu)勢(shì)。
而在“春曉時(shí)”版本之后,我們或許可以對(duì)終末地抱有更多信心——大體量、內(nèi)容豐富、玩法深度將是二游通向未來(lái)的正確道路。當(dāng)然,這也許不是唯一的路,終末地也還沒(méi)有成為“新時(shí)期二游”的終極形態(tài),但只要沿著這個(gè)方向走下去,它將大概率獲得玩家與市場(chǎng)的認(rèn)可。
事實(shí)上,終末地目前所取得的市場(chǎng)成績(jī)也說(shuō)明了這一點(diǎn)。4月17日“春曉時(shí)”上線后,終末地登上國(guó)區(qū)iOS暢銷榜第5名、日區(qū)iOS暢銷榜第2,在長(zhǎng)青產(chǎn)品繼續(xù)發(fā)力、大體量新品登臺(tái)的4月游戲市場(chǎng)表現(xiàn)得十分亮眼。
回看版本前瞻直播即將結(jié)束時(shí),終末地戰(zhàn)斗和關(guān)卡策劃Rua說(shuō)的話:“我們還是希望節(jié)奏能穩(wěn)一點(diǎn),一步一步把東西做好。”而這應(yīng)該也是終末地未來(lái)的發(fā)展策略——找到正確的方向,就該穩(wěn)步前進(jìn)了。
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對(duì)于二游來(lái)說(shuō),“做內(nèi)容”也該拿出些真正的新東西了
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