近日游戲社區(qū)熱議索尼定價問題,發(fā)帖玩家直言索尼當(dāng)前行為屬于明目張膽詐騙,話題很快引發(fā)大量玩家激烈爭論。
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玩家表示主機(jī)行業(yè)原本靠低價虧本賣硬件、靠游戲高價盈利回本,這套模式在索尼早期虧本售主機(jī)時還算合理。
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但PS5發(fā)售一年內(nèi)就實(shí)現(xiàn)硬件盈利,索尼不再承擔(dān)虧損,依舊維持高價游戲定價,只是依靠平臺優(yōu)勢隨意加價。不少玩家還對比任天堂Switch,任天堂憑借獨(dú)占內(nèi)容,在高價運(yùn)營上力度更強(qiáng)。
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玩家對比發(fā)現(xiàn)索尼與Steam區(qū)域定價差距明顯。Steam擁有成熟公開的區(qū)域定價體系,多數(shù)發(fā)行商會按地區(qū)購買力定價。索尼雖有區(qū)域定價,但規(guī)則從未公開,也不強(qiáng)制發(fā)行商執(zhí)行低價,僅有卡普空為《識質(zhì)存在》制定了和Steam相同的售價。
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也有玩家提出不同意見,PS第三方游戲定價由發(fā)行商決定,本次爭議游戲發(fā)行方Take-Two旗下公司本身就以高定價聞名。同時《識質(zhì)存在》雙平臺售價一致,《007:初露鋒芒》等游戲高價均為發(fā)行商決定,索尼并未直接干預(yù)。
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還有理性玩家認(rèn)為,主機(jī)首發(fā)高價是行業(yè)常態(tài),不了解定價規(guī)則就買主機(jī)、首發(fā)當(dāng)天抱怨價格并不理智。你認(rèn)為PS游戲高價該怪索尼平臺,還是發(fā)行商貪心?歡迎在評論區(qū)討論。
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