憑借《博德之門3》(BG3)橫掃全球獎(jiǎng)項(xiàng)后,拉瑞安工作室并沒有停下腳步。
近日,該工作室技術(shù)總監(jiān)Bert va Semmertier在接受《EDGE》雜志采訪時(shí)透露,他們正在研發(fā)的下一代自研引擎將徹底打破《博德之門3》中存在的規(guī)模瓶頸,這意味著下一部《神界》(Divinity)作品的體量將達(dá)到一個(gè)前所未有的“恐怖”級(jí)別。
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拉瑞安一直堅(jiān)持使用自家開發(fā)的“神界引擎(Divinity Engine)”。盡管《博德之門 3》的第三章規(guī)模已經(jīng)大到讓不少玩家“頭暈?zāi)垦!保偙O(jiān)坦言,由于引擎限制,BG3的每一幕其實(shí)都有大小上限,且在聯(lián)機(jī)狀態(tài)下無法實(shí)現(xiàn)自由的區(qū)域切換。
在下一代引擎中,這些限制將不復(fù)存在。Bert明確表示:“在引擎的下一個(gè)版本中,我們將完全刪除這種限制。這意味著,單個(gè)游戲章節(jié)的最大尺寸將不再有上限。”
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除了物理空間上的擴(kuò)張,畫質(zhì)也將迎來飛躍。
總監(jiān)透露,在開發(fā)BG3時(shí),團(tuán)隊(duì)為了追求玩法上的極致“瘋狂”,曾刻意讓畫質(zhì)略遜于其他3A大作。但在新作《神界》中,擁有完全控制權(quán)的拉瑞安將兼顧畫質(zhì)與玩法,“它會(huì)比已經(jīng)非常堅(jiān)實(shí)的BG3更加美輪美奐。”
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由于《博德之門3》單次通關(guān)往往就需要超過一百小時(shí),如果新作《神界》徹底解除了地圖規(guī)模限制,其內(nèi)容量之大幾乎難以想象。
雖然拉瑞安很可能會(huì)沿用“搶先體驗(yàn)(Early Access)”模式,但考慮到如此龐大的開發(fā)工程,玩家或許還需要等待數(shù)年時(shí)間才能窺見其真容。
可以預(yù)見的是,拉瑞安正試圖利用自研引擎的自由度,去挑戰(zhàn)C-RPG類型在游戲規(guī)模和畫面表現(xiàn)上的雙重極限。
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