微軟在游戲硬件領(lǐng)域的野心似乎正在發(fā)生質(zhì)變。近日,關(guān)于微軟次世代 Xbox 芯片計劃——代號“Project Helix”的更多細(xì)節(jié)浮出水面。
據(jù)多方消息顯示,微軟正與AMD深度合作開發(fā)這款高性能SoC,且該計劃不僅限于微軟自家的第一方主機,還包含了一套前所未有的OEM開放策略。
據(jù)悉,Project Helix芯片將重點支持名為“FSR Diamond”的新一代超分辨率技術(shù)。該技術(shù)包含了大量圍繞“神經(jīng)渲染(Neural Rendering)”的AI創(chuàng)新。
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盡管有傳聞稱Helix的定制化程度可能不及索尼PS6的芯片,但其核心優(yōu)勢在于生態(tài)的開放性。
根據(jù)知名爆料人Kepler_L2在Neogaf論壇透露的消息,微軟計劃允許華碩(ASUS)、微星(MSI)等頭部PC廠商利用Project Helix芯片構(gòu)建自家的定制化機器。
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類似于ROG Ally的策略: 這種模式被認(rèn)為與華碩推出的ROG Ally掌機類似,即廠商使用特定的SoC,并深度集成微軟的Xbox游戲界面,從而提供一種更接近主機、而非傳統(tǒng)PC的即插即用體驗。
這意味著未來我們可能會在貨架上看到掛著華碩或微星標(biāo)志、本質(zhì)上卻是 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)的定制主機。這無疑將極大擴展微軟在主機和 PC 市場的占有率。
需要明確的是,Project Helix芯片并不會作為普通的PC零件單獨零售,DIY玩家無法購買該芯片來自行組裝電腦。
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此外,Xbox 下一代硬件副總裁 Jason Ronald 此前也表示,微軟自家的第一方Xbox 主機依然是該計劃的核心。PC OEM廠商的加入更像是一種“輔助策略”,旨在通過合作伙伴的全球渠道和定制化功能,覆蓋更廣泛的玩家群體。
從單一硬件向開放生態(tài)轉(zhuǎn)型,微軟的這一步棋顯然是在利用其在PC領(lǐng)域的深厚根基,試圖對索尼的封閉生態(tài)形成“合圍”之勢。
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