4月21日,世界最大的萌寵集團(tuán)公司三麗鷗突然宣布成立游戲品牌,正式進(jìn)軍游戲界,引發(fā)熱議,而且已經(jīng)有新游在開發(fā)中,今秋登陸Switch,隨后電影業(yè)巨頭東映業(yè)幾乎同時(shí)宣布進(jìn)軍游戲業(yè),一起來了解下日本專業(yè)評(píng)論師的看法。
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·以下觀點(diǎn)來自日本專業(yè)評(píng)論師河村鳴紘:
近些年,創(chuàng)作物經(jīng)濟(jì)全球競(jìng)爭(zhēng)加劇,而日本的創(chuàng)作物公認(rèn)很有優(yōu)勢(shì)競(jìng)爭(zhēng)力,游戲業(yè)被認(rèn)為能夠獲取高收益。
而且如今游戲開發(fā)工具和技術(shù)等不斷進(jìn)步,加上AI的加持,已經(jīng)甚至有觀點(diǎn)認(rèn)為不親自從事游戲行業(yè)反而更有(落伍)風(fēng)險(xiǎn)。
如果是延續(xù)傳統(tǒng)的媒體擴(kuò)展戰(zhàn)略,就會(huì)成為專賣授權(quán)模式,并不能獲得超出低風(fēng)險(xiǎn)行為的巨額收益。
雖然自己親自做會(huì)有風(fēng)險(xiǎn),但是可以更容易進(jìn)行細(xì)致的管控。
三麗鷗擁有女性和年輕人等強(qiáng)粘性粉絲群體,能在一定程度上規(guī)避風(fēng)險(xiǎn)。
大規(guī)模投資(100億日元以上)更容易得到關(guān)注和業(yè)界影響力。
最后,IP角色的人氣度當(dāng)然與游戲是否好玩沒有必然聯(lián)系,銷量無法保證,不過只要不賠本,促進(jìn)公司多元化推廣發(fā)展也足夠了。
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