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看似合理的降價(jià)掩蓋了微軟 Game Pass 策略中存在的嚴(yán)重問(wèn)題。
文|動(dòng)點(diǎn)科技
作者|Steven
本周,微軟宣布了一則令人意外的消息:在游戲行業(yè)萬(wàn)物齊漲大環(huán)境下,Xbox Game Pass Ultimate(XGP 終極版)竟然迎來(lái)了降價(jià)。今后,該訂閱服務(wù)月費(fèi)從 29.99 美元(約 205 元)下調(diào)至 22.99 美元(約 157 元),而這距離上一次大幅漲價(jià)還不到一年。不過(guò),此舉也附帶了額外條件。微軟同時(shí)宣布,在降價(jià)的同時(shí),未來(lái)《使命召喚》系列新作將不再于發(fā)售首日登陸 Game Pass。
對(duì)于 Game Pass 用戶(hù)而言,這無(wú)疑是個(gè)利好消息,他們能以大幅優(yōu)惠價(jià)格享受到最頂級(jí)(也是最受歡迎)的終極檔服務(wù)。在這個(gè)萬(wàn)物漲價(jià)時(shí)代,如此大幅降價(jià),既像是一份示好姿態(tài),也等同于承認(rèn)微軟此前的算盤(pán)未能打響。
這對(duì)微軟的財(cái)務(wù)部門(mén)來(lái)說(shuō)也是一大勝利,他們終于不必再為換取增長(zhǎng)存疑的 Game Pass 訂閱量,而犧牲掉《使命召喚》高達(dá)數(shù)億美元的銷(xiāo)售收入。外界普遍認(rèn)為,去年 Game Pass 的大幅漲價(jià),本意是想挽回部分營(yíng)收,但顯然并未奏效。如果漲價(jià)并未導(dǎo)致訂閱流失量超過(guò)其帶來(lái)的價(jià)值,微軟也不會(huì)撤回漲價(jià)決定。
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從今往后《使命召喚》都需要你掏錢(qián)買(mǎi)了。
對(duì)于微軟游戲部門(mén)新任 CEO 阿莎·夏爾瑪來(lái)說(shuō),這無(wú)疑是一次巨大勝利。她在上任伊始便明確表達(dá)了對(duì) Game Pass 定價(jià)的看法,如今這一廣受歡迎的舉措,作為她任期內(nèi)首個(gè)重大決策,自然令她備受贊譽(yù)。Xbox 粉絲會(huì)為此叫好,微軟股東們也不會(huì)反對(duì),畢竟取消《使命召喚》首發(fā)入庫(kù),為降價(jià)提供了合理依據(jù),避免讓此舉看起來(lái)像是單純的燒錢(qián)補(bǔ)貼。
但對(duì)于 Xbox 和 PC 端《使命召喚》玩家來(lái)說(shuō),這或許算不上什么好消息,因?yàn)樗麄儗⒉坏貌恢匦氯珒r(jià)來(lái)購(gòu)買(mǎi)游戲。但過(guò)去他們一直這么做,未來(lái)也會(huì)如此。積極的一點(diǎn)是,對(duì)于那些選擇繼續(xù)保留 Game Pass 的用戶(hù)來(lái)說(shuō),總體開(kāi)銷(xiāo)未必會(huì)增加。
這一舉措確實(shí)引發(fā)了一些長(zhǎng)遠(yuǎn)層面的疑問(wèn)——涉及微軟斥資 697 億美元收購(gòu)動(dòng)視暴雪的初衷、Game Pass 的長(zhǎng)期戰(zhàn)略,以及《使命召喚》系列的未來(lái)走向。
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《糖果傳奇》絕不是你訂閱 Game Pass 的理由,對(duì)吧?
微軟收購(gòu)動(dòng)視暴雪,背后有著諸多緣由。它意在將《糖果傳奇》《魔獸世界》以及《使命召喚》這類(lèi)吸金利器收入囊中,但毫無(wú)疑問(wèn),《使命召喚》才是這場(chǎng)交易中最大的籌碼,處于絕對(duì)核心地位。倘若微軟團(tuán)隊(duì)真的曾認(rèn)真考慮過(guò)讓《使命召喚》成為 Xbox 獨(dú)占作品——盡管這種可能性微乎其微——那他們也無(wú)需在監(jiān)管流程或自身財(cái)務(wù)盡職調(diào)查中深入多少,便能意識(shí)到這樣根本行不通。
拿下《使命召喚》的核心目的,就是將其納入 Game Pass。這并非臆測(cè):在交易審批過(guò)程中,微軟曾竭力向監(jiān)管機(jī)構(gòu)和公眾闡述這一觀點(diǎn),聲稱(chēng)將《使命召喚》及動(dòng)視暴雪的其它游戲納入 Game Pass,將為玩家拓展選擇空間,也能讓游戲消費(fèi)更親民。
然而事實(shí)證明,這一承諾不過(guò)是空頭支票。說(shuō)得委婉些,這已成為微軟的一條戰(zhàn)略死胡同。在收購(gòu)動(dòng)視暴雪,以及此前收購(gòu)貝塞斯達(dá)時(shí),微軟曾樂(lè)觀預(yù)估,Game Pass 潛在市場(chǎng)規(guī)模遠(yuǎn)大于實(shí)際表現(xiàn)。結(jié)果證明,無(wú)論是《使命召喚》還是 Game Pass 都無(wú)法盈利。如果說(shuō)動(dòng)視的射擊游戲系列規(guī)模太大,無(wú)法實(shí)現(xiàn)主機(jī)獨(dú)占,那么事實(shí)證明,它也同樣難以融入訂閱服務(wù)。
此次事件的另一個(gè)潛在受益者是 Netflix,他們或許會(huì)反思當(dāng)初放棄收購(gòu)華納兄弟的決定。也許,將蝙蝠俠和哈利·波特這類(lèi)人氣 IP 加入訂閱服務(wù),真的不值得付出如此大代價(jià)。
如今,微軟對(duì)手握《使命召喚》也并不會(huì)感到遺憾。該公司依然可以將該系列過(guò)往作品上架 Game Pass,而且《使命召喚》本身就是一個(gè)能夠自我維持的生態(tài)系統(tǒng),憑借龐大體量,無(wú)論在財(cái)務(wù)回報(bào)還是文化影響力層面,都擁有充分立足理由,這一點(diǎn)與《我的世界》頗為相似。但倘若微軟高層早知終局會(huì)是如此,恐怕就不會(huì)耗費(fèi)巨資、歷經(jīng)波折去完成這場(chǎng)收購(gòu)了。
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《戰(zhàn)地 6》首發(fā)表現(xiàn)非常好。
此外,一種普遍的憂慮也在蔓延:Game Pass 這一模式或許本就不成立,甚至從來(lái)就站不住腳。如果連《使命召喚》都無(wú)法支撐,那它還能支撐什么?《上古卷軸》?《極限競(jìng)速:地平線》?Game Pass 上各類(lèi)游戲首發(fā)即入庫(kù)的日子,是否已經(jīng)屈指可數(shù)?人們很難不懷疑,微軟過(guò)去十年一直在追逐一個(gè)不切實(shí)際的幻想:一種對(duì)大多數(shù)游戲開(kāi)發(fā)者和玩家來(lái)說(shuō)根本行不通的商業(yè)和發(fā)行模式。不過(guò),往好處想,至少現(xiàn)在它的性?xún)r(jià)比又被拉回來(lái)了一些。
動(dòng)視暴雪也需要好好反思一下。《使命召喚》團(tuán)隊(duì)或許樂(lè)見(jiàn)自己不再是微軟的棋子,終于可以按照自己的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)定義成功。但另一種審視即將來(lái)臨。去年《黑色行動(dòng) 7》被社區(qū)、評(píng)論界和市場(chǎng)一致判定為一次巨大失敗;面對(duì)強(qiáng)勢(shì)回歸的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手《戰(zhàn)地》,它顯得一蹶不振。
如今,Game Pass 已無(wú)法再為銷(xiāo)量下滑提供借口,而微軟的擔(dān)憂也合情合理——自己重金收購(gòu)的王牌,或許已經(jīng)過(guò)了巔峰期。這個(gè)王牌射擊游戲系列需要注入新活力,甚至可能需要休整一年。但愿降價(jià)和首發(fā)不入庫(kù)決定能給予動(dòng)視所需的動(dòng)力,將《使命召喚》從懸崖邊緣拉回,否則微軟這 697 億美元的賭注,屆時(shí)看起來(lái)將比現(xiàn)在還要糟。
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