據(jù)RespawnFirst報(bào)道,前PlayStation全球工作室負(fù)責(zé)人、業(yè)界傳奇人物吉田修平今日在接受采訪時(shí)談及了現(xiàn)代3A的“開發(fā)陷阱”,他指出現(xiàn)代3A的開發(fā)模式已經(jīng)“難以維持”。
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吉田表示,他過去一直認(rèn)為“大預(yù)算=更安全”,因?yàn)橥婕蚁矚g大制作、出色的畫面以及具有“昂貴質(zhì)感”的敘事體驗(yàn)。但在過去五年里,3A游戲的開發(fā)成本已經(jīng)膨脹到一個(gè)讓發(fā)行商開始意識(shí)到這種模式不可持續(xù)的程度。
“在PS4時(shí)代,我們依然在制作高預(yù)算的3A游戲。我曾覺得預(yù)算越大,某種意義上反而越安全。制作更大規(guī)模、更精致的游戲,滿足玩家的需求。從商業(yè)角度來看,這在過去確實(shí)行得通。但在過去五年左右,發(fā)行商和開發(fā)者應(yīng)該已經(jīng)意識(shí)到,這種模式可能無法持續(xù)下去。”
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他指出,預(yù)算失控的一個(gè)原因在于3A游戲體量過于龐大,許多玩家甚至無法通關(guān)。相比之下,理想的模式是那種擁有3A級(jí)制作水準(zhǔn),但能在10到20小時(shí)內(nèi)完成的作品。
“那種擁有3A級(jí)表現(xiàn)、制作精良,同時(shí)可以在10到20小時(shí)內(nèi)完成的游戲,是非常理想的。”
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如今不少3A游戲動(dòng)輒上百小時(shí)流程、海量支線,但真正能堅(jiān)持通關(guān)的玩家卻越來越少。是內(nèi)容越多越值回票價(jià),還是“精而短”的體驗(yàn)才更符合當(dāng)下節(jié)奏?吉田修平的這番話,顯然是在給行業(yè)踩一腳“剎車”。那么問題來了:你更在意游戲時(shí)長(zhǎng),還是整體體驗(yàn)的緊湊度?評(píng)論區(qū)聊聊你的真實(shí)選擇。
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