知名技術分析機構“數毛社”今日發文,披露了一項令人震驚的技術成就:Codemasters的開發人員成功在PS5 Pro上運行了《F1 25》的路徑追蹤(Path Tracing)原型版本。
在當前性能最強的主機上實現這種通常僅限于頂級PC顯卡的渲染技術,被數毛社評價為“里程碑式的成就”。
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根據GDC 2026一場名為“200 英里時速下的路徑追蹤”的演講內容,開發團隊展示了這項研究的成果:
該原型版本采用1080P內部渲染分辨率,隨后通過索尼自研的PSSR技術縮放至4K。
如果只是簡單地將PC版代碼移植到主機,幀率僅為24幀左右(延遲42.32ms)。但通過引入EA Seed研究機構開發的名為“ORCA”的高級路徑追蹤原型,平均幀生成時間縮短至23.36ms,相當于約43幀,這為在主機上實現穩定的30幀輸出預留了充足的空間。
相比之下,PC平臺的RX 9070 XT在4K/FSR3質量模式下,運行阿布扎比夜賽的路徑追蹤表現也僅為穩定的30幀。
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為了在硬件資源受限的主機上跑通路徑追蹤,開發團隊采取了差異化策略:
團隊放棄了大多數路徑追蹤游戲使用的復雜輻射緩存(Radiance Caches),轉而采用動態漫反射全局光照(DDGI)處理二次光線反彈。這種方案在高速駕駛過程中能提供更穩定的光影結構。
數毛社指出,在PS5 Pro上即便是原生864P的分辨率經過PSSR處理后也能擁有極佳的觀感,這為未來進一步降低渲染壓力、提升特效質量提供了可能。
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雖然目前這仍處于內部研究階段,并非正式版游戲的確認功能,但其意義非凡:
這一原型的成功證明了 PS5 Pro(乃至未來的次世代主機)運行路徑追蹤的可行性遠超想象。
數毛社猜測,雖然夜間或雨天賽道的復雜多光源環境仍是巨大挑戰,但未來推出特殊的 PS5 Pro 路徑追蹤增強版并非不可能。
長期以來,路徑追蹤被認為是 PC 玩家的“專屬奢侈品”。如果《F1 25》的這套方案能夠商業化落地,將徹底改寫玩家對主機性能上限的認知。對于這項功能的實現,你有什么看法?評論區聊聊吧。
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