《烽沙》游先看試玩報(bào)告:我在東周養(yǎng)刁民
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泥頭車
2026-04-28
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作者:泥頭車
原創(chuàng)投稿
評(píng)論:
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求求刁民喝口水吧
《烽沙》的B站“游先看”搶先試玩活動(dòng),大概是近幾年來(lái)最讓我力竭的一次試玩。這倒不是說(shuō)游戲本身出了啥問題——主要是,他們給的試玩Demo實(shí)在太長(zhǎng)了,足足六個(gè)小時(shí),直接給我玩到神魂顛倒,不知天地為何物了。
之所以他們要端出這樣一個(gè)巨型Demo,原因也不難理解。因?yàn)椋斗樯场肥且豢钊诤狭顺鞘薪ㄔ臁⒅趁竦啬M和RTS元素的硬核游戲,尋常Demo一兩個(gè)小時(shí)的流程,是真不夠塞牙縫。
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從背景音樂悠揚(yáng)而遙遠(yuǎn)的古漢語(yǔ)吟唱就能聽出,《烽沙》的背景設(shè)定在古中國(guó)的春秋戰(zhàn)國(guó)時(shí)期。
那時(shí),人們還在以粟為主食,受限于落后的農(nóng)耕技術(shù),人們往往得抽空去尋覓野棗、野菜,以漁獵采集填補(bǔ)越冬的食物缺口;金屬高溫冶煉技術(shù)方才興起,兵器還以強(qiáng)度較低的青銅為主材,從天而降的隕鐵更是被人們視為打造神兵的瑰寶。
馬鐙還沒被發(fā)明,諸侯利用這一戰(zhàn)略物資的主要方式還是建造木制戰(zhàn)車,其戰(zhàn)略地位相較近現(xiàn)代的坦克有過之而無(wú)不及,有千乘之國(guó)就能成為一方霸權(quán)——此般強(qiáng)大的諸侯往往能完全壓過衰微的周王室,肆意凌虐吞并其他小國(guó),掠奪糧食、馬匹、美酒、奴仆,直到在戰(zhàn)爭(zhēng)中被另一個(gè)霸權(quán)取代……
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不過,這都跟你沒有什么關(guān)系,你只是個(gè)流浪到秦、楚、魏三大強(qiáng)國(guó)夾縫土地中的落魄貴族,身邊只有十幾個(gè)和你一起落難逃荒的刁民——他們被叫作“伍”,就是“田有封洫,廬井有伍”的那個(gè)“伍”。
你們很快就要面臨著一個(gè)困擾人類至今的問題——吃什么?
和傳統(tǒng)城建游戲不同,《烽沙》的模擬尺度是下放到每個(gè)獨(dú)立刁民的——每個(gè)刁民都有自己的需求,他們需要吃飯、飲水、住房,到了冬天還得燒柴火過冬,如果他們的需求沒有被滿足,很快就會(huì)“不屑于與你為伍”,去別處逃荒了。相反,如果你能滿足他們的需求,更多的流民就會(huì)作為“伍”加入你,逐漸壯大你的領(lǐng)地。
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這聽上去沒什么難的,但你很快就會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)重大的問題——你已經(jīng)指揮他們把地種了、把獵打了、把井造了,可這幫刁民還是經(jīng)常口渴、餓肚,工作效率也總是提不上去。
因?yàn)椋馐前奄Y源生產(chǎn)出來(lái)還不夠,你還得把這些東西喂到刁民的嘴里。
食物、水和燃料必須被搬運(yùn)到“伍”的家里才能被他們消費(fèi),各種原材料也得搬運(yùn)到工作場(chǎng)所才能開始加工——不然,這些東西就只能堆在采集點(diǎn)的小倉(cāng)庫(kù)里發(fā)霉,堆多了還會(huì)把工位堆滿,徹底卡住生產(chǎn)……所以,你還得專門留一部分閑漢,讓他們專職做搬運(yùn)、建造等雜活,免得班上的刁民動(dòng)不動(dòng)擅離職守,往家里搬水、搬吃的。
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搞定了工作安排,你的領(lǐng)地終于開始運(yùn)作了起來(lái)。而逃荒的災(zāi)民不斷加入,則讓你的領(lǐng)地逐漸發(fā)展了起來(lái)——然后,你的刁民又吃不上飯了。
首先是產(chǎn)糧區(qū)的問題,雖然頭兩年你種下的粟都豐收了,暫時(shí)解決了食物的來(lái)源問題,但到了第三年,你發(fā)現(xiàn)粟的產(chǎn)量開始下降了——土壤的肥力被連續(xù)的耕作消耗了,產(chǎn)量自然會(huì)下滑。為此,你要么讓刁民們多開墾幾塊土地休耕輪作,要么建起堆肥場(chǎng)把人們的排泄物變成肥料,延緩耕地的退化。
不論如何,你都得在維持產(chǎn)量這件事上消耗額外的人手和資源。
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雪上加霜的是,刁民們的搬運(yùn)效率也開始跟不上了。
一方面,隨著領(lǐng)地居民的增加,領(lǐng)地的水米消耗也水漲船高,你不得不分出越來(lái)越多的閑漢來(lái)搬運(yùn)——但問題是,這些專職搬運(yùn)的人自己也要花大量的時(shí)間在吃飯、喝水上,往往搬完兩趟東西就渴了、餓了,再加上城區(qū)越來(lái)越大,單次搬運(yùn)的路途也在變遠(yuǎn),領(lǐng)地的運(yùn)作效率越來(lái)越低。
另一方面,隨著近處的木頭被伐盡,刁民們不得不跑到遠(yuǎn)處的山上伐木取柴,來(lái)回的路途產(chǎn)生了大量的時(shí)間浪費(fèi),這讓你盤算著在山腳下建一座衛(wèi)星城,但兩座城之間路途遙遠(yuǎn),產(chǎn)糧區(qū)和伐木區(qū)隔了三百六十五里路,每天光是吃飯、喝水,就要跑死這些刁民……
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于是,你發(fā)起了一場(chǎng)物流層面的生產(chǎn)力改革——你吸取了來(lái)自兩千多年后的先進(jìn)物流經(jīng)驗(yàn),規(guī)劃了兩套并行的物流系統(tǒng)。
第一套,你稱之為“快遞”。
你在衛(wèi)星城和主城區(qū)之間建立了幾座貨棧,讓司掌產(chǎn)糧和精加工的主城區(qū)為衛(wèi)星城供應(yīng)飯食、燃料和生產(chǎn)工具,而衛(wèi)星城則將原木、原礦石、生活產(chǎn)生的糞水等資源運(yùn)回主城進(jìn)行精加工,再將這些精加工后的材料運(yùn)向各個(gè)衛(wèi)星城。有了專人運(yùn)輸,衛(wèi)星城的刁民就可以安心在原地干活,而不用來(lái)回折騰了。
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而第二套,你稱之為“外賣”。
你在每個(gè)居民小區(qū)內(nèi)都設(shè)置了輜重庫(kù)和驛站,前者類似“菜鳥驛站”,用來(lái)暫存從各處快遞而來(lái)的物資,而后者則負(fù)責(zé)“最后一公里”,統(tǒng)一管理之前負(fù)責(zé)搬運(yùn)的閑漢,讓他們專職把這些物資配送到轄區(qū)內(nèi)的目的地。
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當(dāng)然,不管是快遞還是外賣,都需要相應(yīng)的生產(chǎn)工具——前者需要耐得住長(zhǎng)途運(yùn)輸?shù)鸟R車(大貨),而后者則需要單人可用、結(jié)實(shí)可靠獨(dú)輪車(電瓶車),為了進(jìn)一步解放領(lǐng)地生產(chǎn)力,你還得先咬咬牙,搞定這些工具的供應(yīng)鏈,以及給驛站、貨棧輸送工具的物流鏈……
所以,你又有得忙了。
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終于,你的領(lǐng)地經(jīng)營(yíng)步入了正軌,刁民們逐漸能吃上飯喝上水了,得了痔瘡也有藥膏抹,每年開春還能搞個(gè)祭祀占卜圖個(gè)彩頭。前不久,周王還念你開墾有功,給你封了個(gè)男爵,賜國(guó)號(hào)“吊”,從此你就是吊國(guó)國(guó)君了。
雖然是最低等的爵位,但終于能上桌了,對(duì)吧?
很巧,你周圍的秦、楚、魏也是這么想的——不過,他們并不太想讓你上桌吃飯,而是想把你端上餐桌,如果不及時(shí)向這些強(qiáng)權(quán)進(jìn)貢,改善與他們之間的外交關(guān)系,就等著被三家分吊吧。
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所以,你不得不從本就不算富裕的資源里分出一部分,留給這些三面包圍著你的活爹,順帶韜光養(yǎng)晦、厲兵秣馬,保護(hù)好你的這一片小小領(lǐng)地。
新的需求又出現(xiàn)了,你需要在地峽、河邊等易守難攻的天然屏障處興修城墻,最好還要在上面?zhèn)潼c(diǎn)兒弩車投石機(jī),再留幾桶煮沸的大糞澆給試圖登城的敵兵——看來(lái),你又得砍光幾個(gè)山頭的樹了,真后悔當(dāng)初怎么沒專門指派幾個(gè)刁民把砍掉的樹補(bǔ)上。但轉(zhuǎn)念一想,你當(dāng)初也騰不出這么幾個(gè)刁民。
另外,萬(wàn)一敵人真的打了進(jìn)來(lái),或者是在城外修筑工程兵器試圖慢慢困死你,你還得有一支隨時(shí)能夠調(diào)動(dòng)的武裝力量。這些人當(dāng)然不能是空手,他們打仗所需的戈矛皮甲、木盾弩箭,都得你來(lái)籌備……再加上,被征召起來(lái)打仗的人是沒法干活的,一場(chǎng)仗打下來(lái),原本就緊巴的生產(chǎn)力只怕是要被徹底榨干。
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萬(wàn)幸,被你的名聲吸引來(lái)的,不光是周圍大國(guó)的覬覦——眾所周知,每一個(gè)春秋五霸戰(zhàn)國(guó)七雄的背后,都站著一群來(lái)自諸子百家的能人。在這個(gè)中國(guó)歷史上各種思想碰撞最激烈的時(shí)期,每年都有諸子百家的門客慕名來(lái)到你的領(lǐng)地,希望能得到國(guó)君的供奉。
道家門客崇尚道法自然,入駐的野外資源開采壽命將大大延長(zhǎng);法家崇尚嚴(yán)刑峻法,他們相信懶漢都是有罪的,因此刁民在家睡大覺時(shí)會(huì)被征收罰金……當(dāng)然,你得出得起雇傭他們的錢、肉食和寶玉布帛,才能讓他們心甘情愿為你效力。
得,除了三面包圍的三位大爹,現(xiàn)在家里又多了幾個(gè)小爹,需要你供著了。或許,在這群高人的帶領(lǐng)下,在你英明的戰(zhàn)略布局和指揮下,在刁民們時(shí)不時(shí)的偷懶睡覺和忘記吃飯喝水中,你真的在有朝一日擁有千乘戰(zhàn)車,推平地圖上的蠻夷,撕破三國(guó)的包夾,戰(zhàn)勝瘟疫、隕石、饑荒等災(zāi)難,成為一代雄主吊王……
不過,這就是另外一個(gè),或好幾個(gè)六小時(shí)才能完成的事情了。
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大體上,六個(gè)小時(shí)玩下來(lái),《烽沙》帶給我的體驗(yàn)相當(dāng)對(duì)味。
游戲的節(jié)奏安排相當(dāng)不錯(cuò),每當(dāng)玩家的生產(chǎn)力出現(xiàn)了一些富余,就會(huì)有新的需求出現(xiàn)將這些富余消化掉,對(duì)玩家的規(guī)劃能力不斷提出考驗(yàn),促使玩家水平和領(lǐng)地實(shí)力在“面多加水、水多加面”的過程中,螺旋上升。
游戲的物資規(guī)劃和物流管理系統(tǒng),也在運(yùn)營(yíng)層面展現(xiàn)了一定的深度,運(yùn)輸距離和效率限制了無(wú)限攤大餅式的城建,也帶來(lái)了規(guī)劃和調(diào)度上的樂趣。盡管在初上手時(shí)確實(shí)有一定的理解門檻,但不得不說(shuō),當(dāng)你把一切安排妥當(dāng),12倍速看著親手規(guī)劃的系統(tǒng)在無(wú)外力干涉的情況下,自主完成物資的生產(chǎn)、運(yùn)輸、調(diào)配,看著刁民們有衣、有食、安居樂業(yè),確實(shí)是一種身心上的享受。
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不過,我也不能昧著良心說(shuō),現(xiàn)在的《烽沙》就是一款完成度夠高,能夠大大方方上市售賣,讓大多數(shù)策略玩家滿意的游戲——事實(shí)上,雖然游戲的框架和玩法已經(jīng)比較完善,但作為一個(gè)較為早期的版本,其需要優(yōu)化打磨的硬傷,各種小細(xì)節(jié)上的瑕疵也一點(diǎn)不少。
最為明顯的,就是游戲目前的AI問題。
這也是所有將模擬尺度下放到個(gè)人的殖民地模擬及城建類游戲的通病。在《RimWorld》中,它體現(xiàn)為刁民不在桌子上吃飯、不在床上睡覺,在《烽沙》中,它體現(xiàn)為刁民有水不喝、有飯不吃——有時(shí)候,即便是水井都拍到刁民家門口了,他們還是要在渴到極點(diǎn)的情況下先去八百里開外做根本不重要的事情,然后抱怨家里沒水喝。
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更氣人的是,游戲也不會(huì)告訴你,要怎么做才能緩解刁民不喝水、不吃飯的問題。
為了讓這些刁民喝水,我額外拍了十個(gè)水井,又建了兩個(gè)驛站,讓總計(jì)十個(gè)“伍”來(lái)跑外賣,試圖解決刁民喝水的問題。到最后,問題解決是解決了,但我直到最后都不知道,到底是我多建的水井起了作用,還是額外建造的驛站起了作用,或是這些刁民就是腦子抽了單純想跟我作對(duì)。
理論上,如果引導(dǎo)機(jī)制足夠完善,玩家完全可以通過引導(dǎo),知道自己的規(guī)劃在哪出了問題,從而進(jìn)行針對(duì)性的修改。但目前《烽沙》Demo在這一方面的缺失,導(dǎo)致玩家往往只能瞎貓逮死耗子一樣地胡亂摸索,白白增加試錯(cuò)成本。
同時(shí),游戲還存在諸如美術(shù)素材較為粗糙、功能建筑缺乏辨識(shí)度、生產(chǎn)建筑缺乏分組功能之類的小問題——林林總總的大小毛病加起來(lái),讓這六個(gè)小時(shí)的Demo玩起來(lái)雖然充實(shí),卻也相當(dāng)令人力竭。
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有兩個(gè)被征召的士兵非得拉完屎才來(lái)入伍,三十八個(gè)人等兩個(gè)人等了一個(gè)月
不過說(shuō)到底,目前的《烽沙》還只是一個(gè)Demo——一個(gè)距離上市還有相當(dāng)一段距離,打磨優(yōu)化時(shí)間還很充裕的Demo。目前的《烽沙》已經(jīng)擁有了一套相當(dāng)不錯(cuò)的玩法底子,加以適當(dāng)打磨完善,它很可能成為一款令城建模擬愛好者和歷史題材愛好者愛不釋手的佳作。
總之,希望游戲正式上線時(shí),我手下的這幫刁民能學(xué)會(huì)吃飯喝水吧——真的,求你了,別逼我把水井塞你嘴里。
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