《暗黑破壞神4》聯合游戲總監扎文·哈魯圖尼安近日表示,這款動作角色扮演游戲需要足夠多的“挑戰性內容”來保持玩家興趣,但難度不應掩蓋游戲的吸引力。
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哈魯圖尼安在接受《暗黑4》YouTuber Rhykker采訪時表示:“我認為游戲需要挑戰性內容。”Rhykker則擔心“這些內容已經變得普通玩家也能輕松接觸”。哈魯圖尼安反駁稱:“我不認為這些內容——無論是什么——應該被呈現為唯一或真正的終點。”
哈魯圖尼安進一步解釋道:“如果你把整個游戲呈現為一條完美的線性路徑,并說‘終極挑戰就在那里’,那么每個玩家都會看著它,并理所當然地期望自己能夠達到。作為玩家,我會認為沿途所做的事情會為我最終需要完成的任務做好準備。這是游戲設計的基本邏輯。”
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但從開發商暴雪的角度來看,當游戲中的某些內容比預期更難或更簡單時,這種線性推進的自然欲望就會成為問題。此時就需要進行平衡性調整——這確實會使部分內容對普通水平玩家更加友好。但哈魯圖尼安表示,如果暴雪一味追求高難度內容,“那么我們之后制作的所有其他內容都不得不為此做出讓步”。
關于新資料片《憎恨之王》,哈魯圖尼安表示:“我們嘗試做的,是盡可能為玩家創造機會,讓他們設立自己的目標——屬于他們自己的挑戰性目標。”
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在談到《暗黑4》新增的釣魚小游戲時,哈魯圖尼安表示:“我保證有很多玩家會熱衷于釣到每一種魚。”盡管Reddit上部分硬核玩家對《暗黑4》加入釣魚功能表示不解,但有網友精辟地回應道:“這是一款大型游戲,不同的人會因為不同的原因從中獲得樂趣。”
哈魯圖尼安對這種回應表示贊同。他總結道:“游戲中包含適合各類玩家類型的內容,這意味著并非所有內容都必須適合所有人。這很好。對我來說,這是一種非常健康的設計理念。”
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