本故事純屬虛構,如有雷同,純屬你抄我~
本文章節預覽: 1)上帝的游戲;2)神話版時間簡史;3)外星人在哪?4)數字與算命;5)總結。
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01
上帝的游戲
本文是科學的神曲第4集,續前文《 》《 》《 》,咱們今天繼續宣傳點科學/神學知識。
昔者莊周夢為蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻適志與,不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。 不知周之夢為蝴蝶與,蝴蝶之夢為周與?周與蝴蝶則必有分矣。此之謂物化。
莊生曉夢迷蝴蝶的故事告訴我們:一個復雜的游戲,足以讓我們產生沉浸式體驗,當我們在這個游戲里待的時間夠久, 生活就成了游戲,而游戲就成了生活。
因此,存在一種可能,我們一直生活在 上帝(某位程序猿)編寫的程序中, 從出生的那一刻就完成了對象的初始化。這個程序很完美,完美到每個對象都能自主、交流、進化、變異、繁殖、死亡、銷毀,完美到每個對象都未意識到自己身處一個巨大的程序中。
為何有人會說“ 科學的盡頭是神學”,因為人類的科學發展到一定程度,人就會跟神一樣能夠克服星球引力、遠征星辰大海, 去各個荒涼的星球開天辟地,成為那個星球的盤古、女媧或者上帝。
因此,星球的文明史,是一個星球點亮另一個星球的星火相傳,是先進文明激發落后文明的智慧播種,是外星人開發內星人智力的試驗戰場,是一代神創造二代神的神力傳承,科學所說外星人,與宗教所說的神,二者也可以在矛盾中走向統一。
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02
神話版時間簡史
鑒于外星人與神的統一性,以下故事不再區分二者,一律以神冠之。
創世神(上帝)為了讓自己千秋萬代、精神長存,在臨死前開發了一個智慧程序,將自己的所思所想,編寫入一個名叫“ 宇宙洪荒”的游戲中。這個游戲有各種規則,比如各個學科的基本公式、定律、常數,這個游戲也 充滿了隨機變量,完成初始化后的環境、細胞、對象(生物)、星球,甚至時空都可以進化、變異、雜交……
最先初始化的生物被稱作 一代神,它們如同遠古神話中描述的那樣,了解多數規則,能運用各種規則(科技)力量增強自己的破壞力(法力)。它們之間也可能發生核戰爭,如古希臘神話中的諸神之戰, 奧林匹斯神族擊敗提坦神族,又如 中國遠古神話中的共工顓頊大戰,共工敗北撞倒不周山。
睿智的作家總能在生前把自己的思想寫入自己的作品中, 聰明的程序猿在臨死前都希望能在程序中永生自己 , 一代神是創世神自身的精神投影,TA死前 也玩了一把自己開發的這款游戲,以某位一代神的身份死在了這款游戲中。 (專家們可 以去考證一下它最可 能是誰)
由于隨機變量的干擾,創世神自己也無法預測 宇宙洪荒 的過程與結局。連自己都無法掌控故事的結局,這是作家的最高境界;死在自己開發的游戲之中,這是程序猿的最高境界。創世神雖然死了,但游戲還在繼續,創世神的意志(游戲主線)依舊不散。
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如果用8個字概括創世神的意志,我想可能就是——萬家燈火,南網情深^_^ 嘿嘿,開句玩笑,應該是 萬家燈火、眾星璀璨。
一代神雜交,產生了二代神;二代神雜交,產生了半神;半神雜交,產生了半神半人,比如獅身人面、人首蛇身……當然,真實的歷史遠比我描述的復雜,巨人、小人、獸人,這其中的隨機變量裂變的實在太快了。
文明更迭、戰爭頻發、歷史斷代,我們已經忘記自己是第幾代神了,只知道寫入我們基因的使命是—— 讓這宇宙萬家燈火,讓這夜空眾星 璀璨。在未完成這一使命之前,我們會不斷發展科技、生生不息。
為了避免宇宙洪荒的游戲內存溢出,當對象數量快超過上限時,游戲就會制造出大災難來清除過多的對象,這就是歷史上發生過的多次物種大滅絕,你說不清楚它的根本原因、它最底層的推動力是什么。
恐龍怎么死的?童星撞地球撞死的。流星哪來的?某某星系飛過來的?大老遠的為啥飛過來?這估計只有天知道了,是的,天知道這是恐龍觸發了游戲內存清理機制,但連天也不知道為啥這次采取的流星清理方式,因為清理方式也是隨機的、復合的、不可控的。
最近的新冠疫情也是如此,不必問來源,不必問原因,因為原因的背后還有原因。咱們只要知道,這個游戲存在內存自動清理機制,因此咱們別太放肆、別過量繁殖,當我們靠人口占領整個地球的那一天,也就是被清除的那一天。
我們不應該違背創世神的意志,不應在窩里斗,而應不忘初心、不忘使命,將有限的人生投入到無限的星辰大海中去,向Elon Musk學習,立志做一名死在火星的地球人,要死就死遠點^_^
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03
外星人在哪?
是程序就會有bug,創世神開發的這款“宇宙洪荒”游戲,其實也存在一個bug,那就是有可能會陷入死循環而永遠無法達到“萬家燈火、眾星璀璨”的既定目標。當然,這個bug也有可能是程序猿故意留的。
什么死循環?那就是身處“宇宙洪荒”游戲之中的對象又開發了一款新的“宇宙洪荒”游戲,而游戲之中的玩家又開發了一款游戲供玩家的玩家玩……沉浸式游戲,可能使人類文明陷入死循環中,使人類沉迷于虛擬世界的星際探索(廉價、易普及),而放棄現實世界的星際探索(昂貴、難普及),最終止步于太陽系內、再無動力外拓疆土。
這可能就是我們極少遇到外星人的原因,因為比我們高級的外星文明多數已經陷入了死循環之中,沉迷于自己開發的游戲之中無法自拔;而比我們低級的外星文明又無法擺脫本星球的束縛、也就無法開啟星際文明來發現我們。
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04
數字與算命
如果我們身處上帝開發的游戲之中,那基于數字的游戲程序,肯定會露出一些端倪, 掌握這些數字密碼,就能在一定程度上預測未來。
之所以能預測,是因為開發游戲使用的規則(定律、公式、常數)是固定的; 之所以 無法完全預測,是因為程序中還有大量的 隨機變量。
古往今來,中西方都出現過許多的神算子、預言家、玄學家,科學家再怎么破除迷信,也無法抹殺他們的真實存在, 就像猴子不相信古人能預測天體運行一樣,30年前的中國人多數都不相信天氣預報,20年前的中國人多數都不相信地震預報,目前地球人 多數都不相信有人能算命 。
預測,本質上就是利用歷史數據總結規律,利用規律降低不確定性。因此,對于算力越來越強的超級計算機而言,算命,也是遲早能實現的事。 連基因都 能 測序和編輯 ,連人類自身的 代碼 都 可以 修改 ,還有什么是不可能的呢?
我們要做的不是去懷疑,而是在道德框架內去勇敢嘗試,化不可能為可能。
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我簡單記錄了一下 自己近10年遇到的數字巧合,供大家參考一下,大家也可以認真想想,自己是不是冥冥之中也存在一些幸運數字、一些定數?
2009年我開始讀大學,4年的宿舍號皆為524。
2013年我在達坂城鹽湖的烏魯木齊市第55中學,擔任3個年級4個班共計141位學生的歷史老師。
2014年我讀研,被選舉為碩電力141班的班長,班里一共41人,我平時就一直待在323實驗室和505宿舍。
2015年我博士入學,學號為55,全班加班主任一共55人。
2019年我和老婆領了結婚證,我倆生日和領證日這 3個年月日數字序列 都只用了2019這4個數字,我根據以上經驗,準確預測了我女兒的生日,她生日的年月日數字序列只用了201這3個數字,身份證號只用了2014這4個數字,老婆奶奶的生日是323,老婆媽媽的生日是524。
05
總結
看完本文,希望大家能有以下收獲:
1)建立宏大開放的宇宙觀 ,宗教與科學不必對立,神話與現實也不必割裂。相信天上有顆星星,那就是自己的本命星;相信 冥冥之中,自有 自己的守護神守護自己。 相信的人,自然能從相信中獲得力量。 真與假有時并不重要,因為這個世界都可能是假的,你執著于真又有何意義呢?
2)樹立積極向上的人生觀 ,當 你意識 到自 己 身 處 一個 數字游戲當中, 得失也 就 更加淡 然了 , 盡人事、聽天命,這就是我們的生活態度 。 在 事情未 定局之前盡 力 而 為,在木已成 舟 之 后 接受命運 的安排 。 冷血地 說,一 切都是公式 運算的結果; 溫情地說, 一切,都是緣分。
3)養成對數字敏感的習慣 ,不知不覺中,你也能摸索到命運的密碼,做出一些"順天承運"的神奇預測,當預測成真時,你將 會心一笑" 哈哈,看破不說破、自己偷著樂"~
本文是科學的神曲第4集,其它同類文章見本號菜單欄:人在旅途——星辰大海。本號每月1日發文2篇,今天是524特別發文,祝媽媽生日快樂、身體健康,祝友誼地久天長、大家都生活美滿^_^
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