《少女前線:云圖計劃》從正式上線到現在,我已經玩了超過十小時。這期并沒有恰飯,我也不打算討論游戲性,只是說說我的經歷。
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一般這種“二次元手游”開服送個幾十連抽都是很正常的,但《云圖計劃》各種活動和成就相互套娃,一下子就讓資源多到倉庫都裝不下了。跟《少女前線》一樣《云圖計劃》為某些資源加入了一個“恢復上限”,一旦達到某個數值,一些資源就不能隨著時間自動增長了。
作為一個普通玩家,肯定是愿意體驗坐享其成的自動增長,于是我想方設法地去消耗資源(底格幣),企圖讓數值維持在自動恢復線以下。然而前期能用到這種資源的機會很少,必須跟隨主線進度解鎖更多的東西,為了不讓自動增長的資源白白浪費掉,我只能瘋狂推圖,找機會揮霍掉超出上限的部分。
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然而,隨著主線的推進,資源并沒有減少,而是隨著任務結算和成就獎勵變得越來越多,甚至有時候玩著玩著就會受到官方的郵件,然后又增加一大筆資源,以至于我升級完倉庫依然裝不下。而且我十分清楚地意識到,想要解決這個問題只能繼續往下推。
終于,在解鎖了更高等級的區域并將倉庫升到四級之后,資源溢出的問題解決了。至此,我的游戲時長已經有五個小時了,而且幾乎是不間斷連續玩的。
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在這個期間,因為各種原因贈送的資源,要遠遠超過每小時自動恢復的資源,但我仍然時刻抱著“虧了一個億”的想法。贈送的資源不但沒有讓我感到高興,反而讓我有些急躁。
就連我自己都不相信,我居然在玩了五小時之后,依然不知道自己主練的角色的技能具體是什么效果。直到倉庫4級之后,我才抽出時間來閱讀了技能介紹,并且重組了陣容。
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我很佩服游戲策劃,因為資源太多被牽著鼻子走的體驗這還是第一次。“好玩”并不會讓我急于往下推進,但“害怕虧損”的心理,卻驅使我短時間內在游戲上傾注了大量的精力。游戲內容逐個解鎖的目的,并不單純是為了引導新手入門,更重要的是吸引玩家找到使用資源的途徑。而且過程中還會設置獎勵來不斷刺激玩家,延長整個過程的時間。
不過現在總算是度過了艱辛的開荒時期,官方想送啥我都會欣然接受了。另外,沒兌換“薇”我現在有點后悔。
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