6月30日,“社交元宇宙”Soul港交所遞交IPO申請,沖刺社交元宇宙第一股。
根據(jù)招股書,意像架構(gòu)投資(香港)有限公司是最大機(jī)構(gòu)股東,持股49.9%,擁有公司投票權(quán)25.7%。而意像架構(gòu)投資(香港)有限公司唯一的股東,就是騰訊控股。
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而騰訊對于Soul不僅是股東的關(guān)系,也扮演著關(guān)聯(lián)方供應(yīng)商的關(guān)系。2019年-2021年,Soul支付給騰訊的廣告費(fèi)470萬、5220萬和7880萬元。
而且根據(jù)Soul的預(yù)期,預(yù)計(jì)2022-2024年支付給騰訊的廣告服務(wù)成本是1億元、1.2億元和1.4億元。
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不得不說,一旦此次Soul在香港IPO成行,騰訊也成了這個“社交元宇宙第一股”的最大受益方。
近日,犀利君梳理了騰訊近幾年的投資,在“元宇宙”領(lǐng)域,或者說馬化騰口中的“全真互聯(lián)網(wǎng)”領(lǐng)域,騰訊通過內(nèi)外的布局,真的是手上已經(jīng)拿到了一打好牌,調(diào)子沒有扎克伯格那么高,行動卻絲毫不慢,野心也大大的有!
十年前,騰訊就已“無心插柳”
2021年3月10日“元宇宙第一股”Roblox直接上市,將“雪藏”數(shù)十年的元宇宙推到了資本市場。
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Roblox,被認(rèn)為是世界上最大的多人在線創(chuàng)作沙盒游戲平臺,也是唯一一個能讓每月超過1億用戶的全球社區(qū)一起想象和創(chuàng)造的平臺,而騰訊在早2019年就與其有業(yè)務(wù)溝通,并在2020年2月參與了Roblox的G輪合作融資,當(dāng)時估值40億美元,并獨(dú)家代理Roblox中國區(qū)產(chǎn)品發(fā)行。如今,Roblox的估值超過200億美元。
另一個明星公司Epic Games,《堡壘之夜》游戲開發(fā)商,2012年7月騰訊以3.3億美元的價格收購了這家公司48.4%的股份。去年,這家公司融資10億美元;今年4月融資20億美元時,Epic Games股權(quán)估值為315億美元,而騰訊的持股比例依然在四成左右。
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而Epic Games這兩年在元宇宙動作很多,首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人Tim Sweeney都直白的說,要加速構(gòu)建元宇宙的工作,并創(chuàng)造玩家可以與朋友一起玩樂的空間。
可以說,全球范圍內(nèi),跟元宇宙相關(guān)的這兩家當(dāng)紅炸子雞公司,騰訊都有深入的聯(lián)系,不管是深度的業(yè)務(wù)合作,還是大比例的股權(quán)占比。
也許是當(dāng)年無心插柳,但背后的思維協(xié)同,才是核心。其實(shí),Roblox和Epic Games都不是年輕的公司,Roblox是2004年成立的,Epic Games則更早在1991年成立,這些公司一路演變,包括玩家社區(qū)、沉浸體驗(yàn)、3D虛擬等,實(shí)際上都與馬化騰口中的“全真互聯(lián)網(wǎng)”是接軌的。
在潛意識里,騰訊是很“元宇宙”的。
全球范圍,搜索元宇宙的投資標(biāo)的
如果沒有這兩年互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)變化,也許騰訊等企業(yè)仍可以沉浸在移動互聯(lián)網(wǎng)時代。
但2020年開始,不管是政策從粗放到精細(xì),用戶從增量到存量,還是業(yè)務(wù)從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)內(nèi)基本達(dá)成一個共識:一個時代過去了,要翻篇到下一個時代了。
這種“翻篇兒”的感覺,似乎就像十年前PC轉(zhuǎn)到移動互聯(lián)網(wǎng)那波一樣,新的浪潮,雖然“小荷才露尖尖角”,但洶涌澎湃的大潮已在醞釀中了,敏感的企業(yè)家,能感受其中的微妙變化。
在投資上,我們已經(jīng)看到騰訊的顯著變化:加大對海外的投資、加大2b端企業(yè)的投資,另外就是加大“元宇宙”相關(guān)的國內(nèi)外企業(yè)的投資力度。
在國內(nèi),犀利君梳理下來,2020年12月以來,騰訊至少投資了8家企業(yè),涉及到AR、VR、虛擬視頻直播、3D表情動畫等。這些投資的公司中,多數(shù)持股比例多在12%以上,部分甚至超過40%。
比如,2020年12月,騰訊入股了上海鈦核網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,持股比例接近40%,這是一家VR游戲開發(fā)商,開發(fā)的第一款游戲《奇境守衛(wèi)》是一款動作塔防游戲,已經(jīng)登錄多個平臺。2021年4月,騰訊入股柳葉刀工作室,持股比例44%。
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根據(jù)資料,這家公司致力于開發(fā)面向中國和世界市場的高品質(zhì)主機(jī)與VR游戲,正在做的項(xiàng)目是一款名為“邊境計(jì)劃(Project Boundary)"的太空題材第一人稱射擊游戲,整個作品力圖描繪出一個具有強(qiáng)烈現(xiàn)實(shí)感的近未來空間戰(zhàn)術(shù)環(huán)境。
在海外,犀利君統(tǒng)計(jì),2021年11月以來,騰訊至少投資了7家跟“元宇宙”相關(guān)的公司,遍布韓國、澳大利亞、英國等。
這些投資中,騰訊第一次在NFT領(lǐng)域公開投資,今年3月投資了澳大利亞的NFT(非同質(zhì)化代幣)創(chuàng)業(yè)公司Immutable。今年5月,騰訊投資韓國HAEGIN,這家公司開發(fā)了“元宇宙游樂場”手游《天天玩樂園》(Play together)。
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去年11月,騰訊在英國投資了手勢識別公司Ultraleap,當(dāng)時和騰訊一起參與的其他資本方,共同投資了6000萬歐元。
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Ultraleap公司表示融資將用于發(fā)展最佳的雙手交互方式,幫助手勢成為Metaverse(元宇宙)平臺的主要交互界面。
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也是在去年11月,騰訊參與了澳大利亞游戲UGC平臺Mod.io的一輪2600萬美元融資,這家公司平臺可幫助業(yè)余玩家使用通行代碼創(chuàng)作內(nèi)容,不僅支持跨平臺,也能為游戲開發(fā)者打造創(chuàng)作者社區(qū)。
接下來,可以預(yù)想的是,隨著“元宇宙”的概念在內(nèi)部逐步清晰和具體,相關(guān)的投資,也將謹(jǐn)慎性的擴(kuò)大布局。全球范圍的元宇宙產(chǎn)業(yè)鏈公司,都將是騰訊戰(zhàn)略投資的對象。
最終,也要親自下場玩轉(zhuǎn)元宇宙
2020年年底馬化騰在騰訊集團(tuán)年度特刊《三觀》前言的那篇文章,堪稱經(jīng)典。馬化騰說:
現(xiàn)在,一個令人興奮的機(jī)會正在到來,移動互聯(lián)網(wǎng)十年發(fā)展,即將迎來下一波升級,我們稱之為全真互聯(lián)網(wǎng)。從實(shí)時通信到音視頻等一系列基礎(chǔ)技術(shù)已經(jīng)準(zhǔn)備好,計(jì)算能力快速提升,推動信息接觸、人機(jī)交互的模式發(fā)生更豐富的變化。
這是一個從量變到質(zhì)變的過程,它意味著線上線下的一體化,實(shí)體和電子方式的融合。虛擬世界和真實(shí)世界的大門已經(jīng)打開,無論是從虛到實(shí),還是由實(shí)入虛,都在致力于幫助用戶實(shí)現(xiàn)更真實(shí)的體驗(yàn)。從消費(fèi)互聯(lián)網(wǎng)到產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng),應(yīng)用場景也已打開。通信、社交在視頻化,視頻會議、直播崛起,游戲也在云化。隨著VR等新技術(shù)、新的硬件和軟件在各種不同場景的推動,我相信又一場大洗牌即將開始。就像移動互聯(lián)網(wǎng)轉(zhuǎn)型一樣,上不了船的人將逐漸落伍。
馬化騰說:“在企業(yè)的成長中有一些關(guān)鍵機(jī)會,跨過去能飛得更遠(yuǎn),跨不過去會掉隊(duì),甚至倒下。”元宇宙代表的方向,恐怕就是馬化騰眼中的關(guān)鍵機(jī)會。
進(jìn)入2022年,騰訊終于在6月向外宣布正式成立“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)部門。據(jù)說,在騰訊內(nèi)部,這個項(xiàng)目被馬化騰視為“激情項(xiàng)目”(passion project)。
這在一定程度上,意味著騰訊真正親自“下場”,押注“元宇宙”。
從“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)部門的歸屬來看,由騰訊游戲全球CTO(首席技術(shù)官)沈黎(Li Shen)領(lǐng)導(dǎo),并將成為騰訊互動娛樂事業(yè)群(IEG)的一部分。所以,擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)部門,當(dāng)下更多是針對游戲領(lǐng)域的,以游戲?yàn)榍锌谶M(jìn)入元宇宙,也是最自然的。
“擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)”(XR)部門負(fù)責(zé)人沈黎,對元宇宙的理解,這幾年,也在不斷深刻透徹。他早在2015年就關(guān)注VR。2016年8月,時任騰訊NExT Studios總經(jīng)理的沈黎曾做過一次分享,提到好游戲的標(biāo)準(zhǔn):“過了很多年后,它還會讓你有一些記憶的片段,而且你也不會后悔花在這個游戲上面的時間。”當(dāng)年9月在騰訊的全球合作伙伴大會VR分論壇,沈黎分享說,VR行業(yè)慢慢已經(jīng)開始轉(zhuǎn)向從1到N、或者到無窮的境況。但是光有0到1的突破,從1到N我們還會面臨很多很多的問題,特別是在產(chǎn)業(yè)的早期。
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沈黎負(fù)責(zé)的NExT Studios,也一直在持續(xù)鉆研高保真數(shù)字人、AI等前沿科技,擁有照相建模、動作捕捉兩大實(shí)驗(yàn)室,構(gòu)建了業(yè)界高端水平的數(shù)字人生產(chǎn)管線和基于光學(xué)動捕的動畫生產(chǎn)管線。數(shù)字航天員“小諍”、虛擬偶像團(tuán)體“WL.S”等,都是旗下數(shù)字人的代表項(xiàng)目。
2021年5月,沈黎曾接受過一次專訪,里面提到了“超級數(shù)字場景”的打造,其提到了足以震撼行業(yè)的幾個案例:
《堡壘之夜》,舉辦過一場美國著名說唱歌手Travis Scott 的演唱會,有超過1700萬名玩家同時觀看,這完全突破了傳統(tǒng)的游戲體驗(yàn);
《Roblox》,鼓勵用戶在其中創(chuàng)作新的內(nèi)容,目前社區(qū)里已經(jīng)有超過1800萬個作品;
《刺客信條》,在對世界的模擬性和真實(shí)性上有很大突破,讓玩家感覺真的回到了歷史中,有了更加深刻和直接的認(rèn)識。
在沈黎看來,新技術(shù)的應(yīng)用,讓游戲內(nèi)容本身更具沉浸感,讓玩家能夠投入其中,并相信這是一個真實(shí)的世界。從內(nèi)容創(chuàng)作角度,可以更加方便、高效地創(chuàng)造海量的內(nèi)容,這進(jìn)一步加強(qiáng)了內(nèi)容的豐富度。同時,技術(shù)帶來交互形態(tài)和體驗(yàn)場景的變化,如AR、VR、手機(jī)觸屏操控的進(jìn)化,催生出新的基于自然交互的操控模式——VR就是一個典型的“自然交互”案例,玩家可以通過自身的跳躍、躲避等更自然的方式進(jìn)行互動。
在沈黎的暢想中,未來任何需要真實(shí)人物的場景,都可以用一個虛擬人來呈現(xiàn):「虛擬人有很多真人不具備的特性,比如說TA 可以在任何環(huán)境中存在、可以有無數(shù)分身。如果要辦一場演唱會,TA 可以同時出現(xiàn)在上海和東京,而現(xiàn)實(shí)中的歌星是需要排檔期的。虛擬人還可以快速轉(zhuǎn)換不同的裝扮、發(fā)型、妝容,所以想像空間非常大。NExT也一直在探索虛擬人的落地場景,做各種各樣的嘗試。」
在沈黎看來,一個更高效、擬真的數(shù)字世界正在慢慢被構(gòu)建。未來的游戲?qū)⑹牵?strong>虛擬和現(xiàn)實(shí)是在融合的;平臺的界限、大小屏幕的終端體驗(yàn)也在融合,線上與線下、游戲內(nèi)與游戲外在融合,官方創(chuàng)造內(nèi)容與玩家創(chuàng)造內(nèi)容也在融合。
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所以,在騰訊的元宇宙布局中,游戲一定是最大的主角。而且在對游戲的理解,騰訊也在不斷擴(kuò)大邊界,游戲同樣可以連接更多線下場景,完全可以打造“超級數(shù)字場景”。
除了游戲呢?
騰訊已經(jīng)入局了數(shù)字藏品市場。2021年8月,騰訊旗下的NFT交易平臺“幻核”正式上線,這也是它在自研NFT產(chǎn)品方面的首次嘗試。2022年3月11日,騰訊幻核正式接入國家級版權(quán)交易保護(hù)聯(lián)盟鏈,成為國家級數(shù)字文創(chuàng)規(guī)范治理生態(tài)矩陣的成員。
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今年5月,原騰訊新聞總經(jīng)理王詩沐卸任并調(diào)任PCG社交平臺與應(yīng)用線,負(fù)責(zé)其帶隊(duì)孵化的幻核等創(chuàng)新業(yè)務(wù)。
實(shí)際上,關(guān)于元宇宙的布局,去年三季度的財(cái)報分析會議上,騰訊高管針對分析師的問題,透露了不少信息,包括:
元宇宙的提出對游戲行業(yè)是非常有利的;同時,元宇宙在社交媒體方面也有非常好的應(yīng)用空間,未來元宇宙也可能能夠應(yīng)用于企業(yè)服務(wù)相關(guān)場景。
要實(shí)現(xiàn)元宇宙,騰訊有不同的道路,例如開發(fā)高度互動、開放世界類型的游戲,也可以在同一IP下開發(fā)不同品類的游戲,也可以通過一個游戲平臺讓玩家有完善的基礎(chǔ)設(shè)施去開發(fā)自建體驗(yàn),在社交網(wǎng)絡(luò)上引入更多游戲化因素;也能通過AR與VR提供更加真實(shí)的物理世界體驗(yàn)。
基于其游戲和社交媒體基礎(chǔ),騰訊將通過大量技術(shù)和能力,像搭積木一樣探索和開發(fā)元宇宙。
騰訊在元宇宙方面的能力和定位,騰訊有技術(shù)和know-how構(gòu)建模塊,通過這些模塊能夠很好地支撐元宇宙,例如騰訊在游戲、社交媒體方面具備經(jīng)驗(yàn),具備引擎、AI等方面的優(yōu)勢,并且騰訊的服務(wù)器架構(gòu)也能夠連接更多的用戶。我們認(rèn)為我們能夠通過構(gòu)建更加完整的生態(tài)體系,最終實(shí)現(xiàn)元宇宙。
有分析師希望騰訊分享在全球背景下看到的元宇宙的機(jī)會?需要準(zhǔn)備些什么來抓住這個發(fā)展趨勢,是否需要準(zhǔn)備一個單獨(dú)的全球基礎(chǔ)設(shè)施或一些社交網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施來在全球背景下抓住這個機(jī)會?對此,騰訊高管表示,主要路徑包括:
1)游戲。最類似于元宇宙的路徑是游戲,是虛擬世界。對于游戲來說,它們已經(jīng)擁有了許多現(xiàn)成的組件。我認(rèn)為最大的挑戰(zhàn)是整合更多的虛擬體驗(yàn),所以《堡壘之夜》和《RocketLead》是一個例子,而《Roblox》則包含了多種不同的所謂游戲體驗(yàn)。我們提供越來越強(qiáng)大的工具,讓其他業(yè)余和專業(yè)的內(nèi)容創(chuàng)造者可以在這些虛擬世界中創(chuàng)造體驗(yàn),包括非游戲體驗(yàn)。
2)將已經(jīng)擁有高度功能性技術(shù)機(jī)器人的用戶操作社區(qū),從文本和圖像基礎(chǔ)轉(zhuǎn)移到更具有沉浸感的視頻基礎(chǔ),這就是Discord這樣公司有機(jī)會的場景。
3)利用現(xiàn)有的社交網(wǎng)絡(luò)。對于社交網(wǎng)絡(luò),我們既需要提供3D圖像功能,也需要提供游戲公司需要的UGC和PGC工具。因此,雖然Messenger和Snap這樣的社交網(wǎng)絡(luò)本身擁有最多的資本資源,但它們也有大量的工作要做。
種種跡象表明,對元宇宙,騰訊是有著很大的版圖野心的,雖然它還需要時間,就像騰訊高級副總裁馬曉軼在多個場合分享的那樣,元宇宙現(xiàn)在風(fēng)靡全球,但騰訊希望從更加現(xiàn)實(shí)的角度來看待這一“下一個大事件”及其對網(wǎng)絡(luò)游戲的影響。短期兩到三年,對元宇宙持悲觀態(tài)度,但從長線看,2030年是一根基準(zhǔn)線,“未來20-30年里,以Metaverse為核心的、集成的互聯(lián)網(wǎng)體驗(yàn),會給整個社會帶去更大的沖擊”。
可見,騰訊真的是手握一大把元宇宙的“好牌”,站在金字塔的頂端,俯瞰四方,以后就看它怎么出牌了!
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